게임개발

We are Warriors live Review: Ad juggernaut, creative depth, balancing difficulty & progression

민트파워 2024. 3. 6. 10:56

https://www.youtube.com/watch?v=B5J3V_F5-HA

 

 

요약

비디오 스크립트에서는 "We Are Warriors" 게임과 자동 전투, 유휴 진행 및 던전을 포함한 게임플레이 메커니즘에 대해 설명합니다. 게임 개발 회사인 Lesmore의 창립자들이 게임의 영감과 게임 프로토타이핑에 대한 접근 방식에 대해 이야기합니다.

 

하이라이트

0:30 🎮 'We Are Warriors' 게임은 인앱 구매와 높은 eCPM 수준으로 인해 높은 광고 수익을 창출합니다.

2:15 🎙️ 호스트는 자신과 게스트인 Lesmore의 공동 창립자인 Sam을 소개합니다.
4:45 🌍 Lesmore는 베를린에서 설립되었으며 시장 조사 없이 혁신적인 게임 프로토타입 제작에 중점을 두고 있습니다.
6:30 🏰 “We Are Warriors”의 핵심 게임플레이는 “The Tower”와 “Age of War”에서 영감을 받았습니다.
9:20 🔄 게임은 다양한 시대를 거쳐 진행되며, 각 시대는 점점 더 어려워지고 있습니다.
13:45 🎴 게임 내 카드는 유휴 진행을 제공하며 유닛 업그레이드를 위해 진화할 수 있습니다.
16:00 ⚔️ 게임 내 던전은 피해 확인을 제공하고 새로운 콘텐츠와 보상을 잠금 해제합니다.
19:30 🌟 게임의 후반 타임라인에서는 추가 도전을 위한 스토리와 보스 전투를 소개합니다.

주요 통찰력

🎮 'We Are Warriors'는 인앱 구매와 eCPM 수준 최적화를 통해 높은 광고 수익을 달성합니다.

🏰 Lesmore는 시장 조사에 의존하지 않고 혁신적인 게임의 프로토타입을 만드는 데 중점을 둡니다.
🌍 이 회사는 베를린에서 설립되었으며 17명으로 구성된 팀으로 원격으로 운영됩니다.
🔄 "We Are Warriors"의 게임 플레이는 "The Tower"와 "Age of War"의 요소를 결합합니다.
🎴 게임의 카드는 유휴 진행을 제공하고 유닛 체력과 손상에 대한 영구적인 업그레이드를 제공합니다.
⚔️ 게임 속 던전은 플레이어가 극복해야 할 도전적인 퍼즐 역할을 합니다.
🌟 게임의 후반 타임라인에서는 난이도가 높아지는 새로운 스토리와 보스 전투가 소개됩니다.

 

 

Summary

The video script discusses the game “We Are Warriors” and its gameplay mechanics, including auto battling, idle progression, and dungeons. The founders of the game development company, Lesmore, talk about the inspiration behind the game and their approach to game prototyping.

 

Highlights

0:30 🎮 The game “We Are Warriors” generates high ad revenue due to its in-app purchases and high eCPM levels.

2:15 🎙️ The hosts introduce themselves and their guest, Sam, a co-founder of Lesmore.

4:45 🌍 Lesmore was founded in Berlin and focuses on prototyping innovative games without market research.

6:30 🏰 The core gameplay of “We Are Warriors” was inspired by “The Tower” and “Age of War.”

9:20 🔄 The game progresses through different eras, with each era getting more challenging.

13:45 🎴 Cards in the game provide idle progression and can be evolved for unit upgrades.

16:00 ⚔️ Dungeons in the game offer damage checks and unlock new content and rewards.

19:30 🌟 Later timelines in the game introduce stories and boss battles for additional challenges.

 

Key Insights

 

🎮 “We Are Warriors” achieves high ad revenue through in-app purchases and optimizing eCPM levels.

🏰 Lesmore focuses on prototyping innovative games without relying on market research.

🌍 The company was founded in Berlin and operates remotely, with a team of 17 members.

🔄 The gameplay of “We Are Warriors” combines elements from “The Tower” and “Age of War.”

🎴 Cards in the game provide idle progression and offer permanent upgrades to unit health and damage.

⚔️ Dungeons in the game serve as challenging puzzles for players to overcome.

🌟 Later timelines in the game introduce new stories and boss battles for increased difficulty.

 

 

내용


00:00 iap이 많으면 대형 스튜디오에서 더 많은 구매를 한다는 뜻입니다. 즉, ecpm이 올라갑니다. 따라서 ecpm 수준을 미국에서는 42, 전 세계에서는 18로 조정하면 더 이해가 될 것입니다. 이 게임은 현재 광고 수익으로 하루 약 200달러 210,000달러를 벌고 있다고 생각합니다. 이는 이 게임 수익의 약 75~80%에 해당한다는 의미입니다. 이는 두 명의 게이머가 오늘날 Knowledge를 떨어뜨리는 실행 가능한 통찰력을 공유하는 게임 팟캐스트가 아닙니다. 오늘날의 사용자 확보 게임 디자인 및 광고

00:36 수익 창출 작업 우리는 확실히 최신 업계 뉴스에 대해 논의하고 있는 것이 아니지만 정말 재미있습니다. 이것은 오전 4시 회의 토론이라는 점을 잊지 마세요. 바이브이므로 너무 심각하게 받아들이지 말자 [ __ ] 가겠습니다. 안녕하세요 여러분 uh 환영합니다 uh 이건 다시 한 번 매우 특별한 에피소드입니다. 어쩌면 우리가 우리에게서 자유로워지는 몇 가지 에피소드를 녹음하기 시작해야 할 것 같습니다. 그런데 이렇게 좋은 건 아니군요. 왜 웃고 계시나요? 내 말은, 그렇죠. 목소리를 잃었어요. 무슨 일이냐고요. 고양이 혀를 자르세요. 무슨 일이 있나요? 방금 길을 잃었다

01:11 내 목소리 괜찮아 꼬마 꼬마 Maven 꼬마 십대 Maven 알아 알아 알아 나도 점점 성장하고 있어 이제 자라고 있어 시작하자 내 이름은 mat lerich야 난 고쳐졌어 오늘은 우리가 호스트야 아주 특별한 일을 할 수 있어요 ASMR을 할 수 있어요 항상 [ __ ] 시간 동안 잘 지내도 돼요 괜찮습니다 그렇죠 알겠습니다 J 저 말하는데 우리는 전사이고 레즈모어에서 온 아주 특별한 손님 샘이 있습니다 [ __ ] 그게 뭔지 알아요 M 이 말을 꺼내는 게 어때요?

01:47 작은 비 확인 오늘은 아주 특별한 에피소드를 가지고 가겠습니다. lesmore의 공동 창립자 중 한 명이 우리와 함께 최신 하이브리드 캐주얼 히트작에 대해 이야기합니다. 우리는 전사이고 처음으로 시청하시는 분들을 위해 격리 부스에 있습니다. 처음으로 우리와 함께하시는 분들을 위해 어 우리가 정의하는 것에 대한 특별한 2.5명의 게이머 정의가 있습니다. Remo의 하이브리드 캐주얼 타이틀이죠. 예, 우리가 보는 것입니다.

02:24 하루에 33,000개 이상의 IP 달러를 벌어들이고 있습니다. 그렇지 않으면 한 달에 약 100만 달러에 달하는 거의 모든 것을 IP에서 살펴봐야 하기 때문에 광고 수익을 볼 수 없기 때문에 광고 수익만 계산하지 않습니다. 도구에서 그것은 우리가 일종의 컷오프 지점입니다. 오, 우리는 이것을 봐야 할 것 같습니다. 왜냐하면 그것이 커지고 있기 때문에 물론 이것은 수익이 한 달에 100만보다 훨씬 높다고 가정하기 때문입니다. uh Al 합산해서 그렇습니다. 알았어 알았어 너희 둘 너희 둘

02:54 호스팅을 원하셨으니 제발 샘님 자신과 실제로 공동 창립한 회사에 대해 제대로 소개해주실 수 있나요? 아마 그게 더 나은 시작이 될 것 같습니다. 안녕하세요 특별 손님 정신 나간 맙소사 10대 그렇군요 예 음 예 초대해 주셔서 감사합니다 어 저는 Sam입니다. Lesmore의 공동 창립자 중 한 명입니다. 모바일 게임 업계에 몸담은 지 약 5년이 조금 넘었습니다. 음 저는 Cur Games에서 아이돌 마이너 Tycoon Nice로 일하며 경력을 시작했고 그곳에서 Jerry를 만났습니다. 그리고 Josh 어 우리 공동 창립자 음 그리고 그 다음에는

03:34 년 후 Josh와 나는 하이퍼 캐주얼 러시에 합류하기 위해 Popor로 떠났습니다. 거기서 우리는 많은 성공을 거두었습니다. 어 많은 하이퍼 캐주얼 게임을 만들고 프로토타입을 만들었기 때문에 우리는 많은 게임의 프로토타입을 만드는 기술을 익혔고 그 후 우리는 어, 우리 스스로 이걸 할 수 있을 거라 생각해서 같이 뭉쳐서 Jerry도 CAU했고 그도 가능했고 우리는 lesmore를 공동 창립한 다음 프로토타입을 많이 만들기 시작했고 그게 그가 Ure를 했던 방식이고 우리는 전사이고 이제 우리는 완전히 17살이 되었습니다

04:07 원격 음 예 거의 다 됐네요 이 회사는 베를린에 설립된 거 맞나요 아니면 제가 어 그래서 독일에 본사가 있는 Jerry의 어 가족 집에 있고 그래서 우리는 업데이트할 필요가 전혀 없었습니다. Co였기 때문에 우리는 사무실을 원했지만 원격이 작동하고 있었고 네 그냥 그게 궁금해서 묻는 질문이 뒷부분 TNS나 관련된 형제인지 아닌지 알잖아요. 베를린 근처에 설립된 회사는 작은 도움

04:49 그들로부터 또는 그 안에 약간 좋아하는 것 같은 어 팝코는 투자자입니다 알았어 오 알았어 알았어 쉽게 내 말은 알았어 알았어 충분히 공평하니 우리는 전사 야콥 또는 시작하고 싶은 사람 또는 어쩌면 샘에 대해 이야기하고 있습니다. 정말 훌륭해서 이런 아이디어를 생각해낸 건가요? 내 말은 [ __ ] 처럼 어렵다는 거죠. 정말 정말 정말 어렵지만 이 아이디어를 어떻게 찾았나요? 어드벤쳐에서는 지난번과 많이 다르기 때문에 음 그래서 많은 사람들이 그런 아이디어를 냈다는 뜻입니다. 어 우리가 Age of War에서 복제한 것 같아요 어 확실히 정말 많았어요

05:33 영감이지만 실제로 재미있는 사실은 어 에이지 오브 워(age of War)에서 영감을 받은 것이 아니었습니다. 적어도 핵심 게임 플레이는 아니었습니다 어 핵심 게임 플레이는 주로 타워에서 영감을 받았습니다. 여러분이 그렇게 플레이했는지는 잘 모르겠지만 이건 기본적으로 타워를 루프하세요. 좋아요 예, 기본적으로 전투를 누른 다음 이걸 이기려고 시도하고 패배하고 업그레이드하고 다시 전투를 누른 다음 기본적으로 이 루프가 맞고 주로 그랬습니다. 그것에서 영감을 받았지만 어 그 아이디어가 유일하게 있었던 것은

06:07 일종의 콘텐츠 런닝머신이 부족해서 사건이 발생했기 때문에 일시 중지해 두었는데 나중에 어 어 아시다시피 우리는 Age of War를 플레이하고 있었는데 아, 이게 실제로 이 게임에 완벽한 콘텐츠 런닝머신이겠구나 싶었습니다. 그러다가 기본적으로 그런 일이 일어났는데 많은 사람들이 우리에게 이렇게 묻습니다. 어 제 생각에 우리가 게임 프로토타입을 만들 때 중요한 차이점 중 하나는 제로 시장 조사와 같은 어떤 시장 조사도 완벽하게 수행하지 않기 때문입니다. 그것이 그렇게 다르게 보이는 이유가 되기를

06:41 모험하기 왜냐하면 우리는 영감을 너무 많이 받지 않기 때문입니다. 왜냐하면 우리는 혁신적인 순간 순간의 게임플레이를 믿기 때문입니다. 우리는 신선한 메커니즘을 믿습니다. 어, 오늘날의 환경에서 메가 히트작을 만들기 위해 게임을 하고 있습니다. 예, 게임입니다. 예 알았어 난 이 게임을 좋아해 왜냐하면 이 게임은 저거너트처럼 절대적인 광고 수익화 비스마르이기 때문이야 짐승이지만 Remo가 언제든지 [ __ ]라고 말하면 그냥 [ __이라고 말하면 게임 디자인 내용을 살펴보는 것부터 시작할 수 있을 것 같아요. ] 응 그냥 [ __ ]라고 말해봐

07:14 응 자유롭게 댓글을 달거나 댓글을 달지 마세요. 어 Pock 챔피언과 함께 있었던 일이에요. 제가 얘기하고 있던 게 아 이런, 그건 [ __ ] 그러니까 예 어 벌써 III이 마음에 드네요. 여기서는 내 가정을 좀 바로잡아야 할 것 같아요. 왜냐하면 제가 이것이 EV Adventure에서 나온 것이라고 생각했습니다. 왜냐면 제가 시작하고 싶었던 것은 물론 이것이 회사를 위한 두 번째 게임이라는 것이었습니다. 첫 번째 히트 이후 제가 말할 수 있는 가장 어려운 게임과 같기 때문에 Kos that and uh I 게임의 원리 중 일부가 다음과 같다고 생각했습니다.

07:44 실제로는 Eatventure에서 나온 것입니다. 간략하게 설명하는 Eatventure는 유휴 시뮬레이션의 요리 게임과 같을 것입니다. 여기서 게임은 진행 상황을 재설정하고 더 큰 주방처럼 처음부터 시작한다는 전제를 바탕으로 구축되었습니다. 이런 종류의 전제가 VR Warriors에서 다시 그 반대가 아니라 번역되었다고 생각했습니다. 그래서 예, 제가 틀렸다는 것입니다 바로 거기 당신은 음 게임 자체에 관해서는 어 저는 그것을 일종의 전략 기반 자동으로 분류하겠습니다 전투

08:17 유휴 RPG 요소가 포함되어 있습니다. 왜냐하면 결국 매우 단순화를 좋아한다면 이것은 Clash Royale과 비슷할 것입니다. 다시 한 번 매우 매우 단순화되었습니다. 왜냐하면 다시 유닛을 생성하는 에너지가 있지만 그렇지 않기 때문입니다. 우리는 라인을 선택하는 것과 마찬가지로 그들을 전투에 투입하고 그들은 스스로 싸우고 있습니다. 그래서 다시 한 번 매우 친절하고 단순화된 전략 게임입니다. 어 유닛이 일종의 자동 전투의 핵심은 제가 말했듯이 다시 단순화되었지만 여전히 그렇습니다. 조금 걸립니다

08:47 전술 예를 들어 저는 현재 여기에 갇혀 있습니다. 광고를 전혀 보고 있지 않습니다. 그게 바로 당신이 해야 할 일입니다. 잠시만 기다려 주세요. 저는 타임라인의 끝에 있습니다. 당신은 더 멀리 있습니다. m은 사무라이 시대의 타임라인이므로 실제로는 나보다 더 멀습니다. 예 거기 보세요 어쨌든 uh 다시 플레이하고 있습니다. 다시 에뮬레이터에서 플레이하고 있으니 어떻습니까? 그러면 게임이 다른 연령대와 같은 이 루프를 통과할 수 있습니다. 이런 싸움이 벌어지는 시대, 내가 제대로 이해했다면

09:21 솔직히 내 최선의 전술처럼 균형이 점점 더 어려워집니다. 왜냐하면 가장자리를 통과하는 것은 실제로 유닛 업그레이드 등에 관한 것이 아니기 때문에 진화할 수 있을 만큼 빠르게 농업 통화 속도를 선택하는 것보다 훨씬 더 중요하기 때문입니다. 두 번째 AG는 시대가 만나면 예, 더 발전된 기술 시대가 항상 팀이 현재 시대처럼 굴러가는 일종의 문명 전투이기 때문입니다. 그런 다음 계속할 수 있습니다. 내가 이해했을 때 시간이 좀 걸렸습니다.

09:51 알겠습니다. 상대방을 스트리밍하려면 실제로 다른 시대로 진화해야 합니다. 예 하지만 예를 들어 여기 게임은 타워 디펜스가 아니라 스크립트 게임 플레이처럼 약간 어 어디가 단위는 실제로 파도로 다가오고 있고 이런 파도를 볼 수 있는데 내가 다루는 방식과 비슷해 그래 너는 [ __ ] 야 그래 넌 그걸 이길 수 없어 그래 어느 시점에서는 정말 힘들지 왜냐면 난 정말로 진화할 수 없기 때문이야 여기 게임의 이 시점에서 나는 그런 사람들을 이겨야 한다고 생각합니다.

10:22 다른 타임라인으로 계속 진행할 수 있는 다른 방법은 없습니다. 따라서 업그레이드를 아는 것뿐만 아니라 이러한 일의 시간을 측정하고 일종의 트래픽 보석을 생성해야 하는 것처럼 약간의 기술이 필요합니다. 유닛은 기지로 강압할 수 있을 만큼 충분한 힘을 축적하고 예 일부는 웃고 있다는 것을 알고 있습니다. 요즘 사람들이 무엇을 하고 있는지 추측하지만 예 매우 어렵고 IND 끝은 전환과 같은 많은 기술 기반입니다. 어, 하지만 핵심 게임플레이는 충분해요

10:51 진행 상황에 대해 어 실제로 유휴 진행과 같은 것이 약간 있습니다. 어 골든 고블린이나 Adventure communist와 같은 게임에서 가챠 뒤에 배치된 카드가 있고 카드는 거의 스스로 진화하고 있습니다. 일반적으로 FL Roy Shard gacha가 거기에 있습니다. 그들은 업그레이드하고 두 개의 벡터를 제공합니다. 하나는 유닛 체력과 유닛 데미지 벡터 시스템 두 개의 벡터 EXA이고 그게 전부입니다.

11:22 이것은 다시 모든 주요 전투에서 당신의 힘을 증가시키고 시대 전반에 걸쳐 당신과 함께 가는 것과 같은 영구적인 부분입니다. 이것은 일종의 영구적인 부분이며 내가 여기로 이동하면 재설정되는 것과 같은 다른 모든 것이 당신의 진행을 주도하는 것입니다. 그래서 다시 다른 시대나 타임라인으로 이동하면 두 번째 유닛을 구입하는 데 필요한 모든 것이 무엇이든 세 번째 유닛은 식량 생산 기반 건강을 업그레이드합니다. 내 생각엔 어 타임라인 전체에 걸쳐 영구적이지만 다시 타임라인 시작 시간에 다시 재설정되므로 거기에 있습니다. 그만큼

11:52 반면에 이런 종류의 던전이 있습니다 어 어느 시점에 잠금이 해제되는 보조 게임 모드인데 제가 올바르게 이해했다면 이것은 기본적으로 퍼즐입니다. 왜냐하면 아무것도 업그레이드하지 않기 때문에 고정된 수의 적들이 당신을 반대하고 어떻게든 해야 하기 때문입니다. 게임이 제공하는 제한된 예산으로 퍼즐을 풀고 적절한 시간에 적절한 유닛을 선택할 수 있습니다. 아 그래 퍼즐이라고 말하지 않겠다고 말하고 싶습니다. 그냥 그렇다고 말하고 싶습니다. 손상

12:18 확인해보니 그렇군요 그렇긴 한데 이게 당신이 좋아하는 카드 진행 카드의 영향을 받는 건가요 아 그렇군요 피해 확인이군요 알겠습니다 확실히 퍼즐은 아니네요 왜냐면 여기에는 업그레이드가 포함되지 않기 때문에 그럴 수도 있겠네요 어떤 일을 해야 할 것 같지만 네 말이 맞아요. 그래서 이것은 타임라인 2가 시작될 때 잠금 해제되는 손상 검사입니다. 예, 그냥 1쯤 가면 됩니다.

12:44 8 거기에서 비참하게 실패하고 거기에 타임라인 s와 타임라인 15에 또 다른 버전이 있는 것 같아요 그게 내 추측이고 음 그들이 실제로는 어떤 것 같나요? 다른 두 타임라인은 어디에 있는 것처럼 제가 너무 멀리 떨어져 있는 것 같나요? 어 던전 타임라인 7 7 97은 이야기와 같습니다. 어 우리가 어디에 있는지 예를 들어 로마 전투 또는 스파르탄 300 대 백만 또는 경찰 경찰 대 갱스터 음 그리고 그들은 실행 트리에 대한 빨간 물약을 제공하고 타임라인 15를 제공합니다. 고질라 같은 보스와 거미 괴물 같은 보스를 상대하는 거죠

13:22 예티와 그들은 나중에 EST로 신을 잠금 해제할 수 있는 영웅용 아이템을 제공하는 황금 열쇠를 제공하므로 제가 올바르게 이해했다면 당신이 말하는 기능이 여기 타임라인 3715에서 잠금 해제될 것입니다. 그냥 여기에 있을 수 없어, 난 그냥 플레이어 시간이 얼마나 멀리 있는지 상상조차 할 수 없어 어 그래 난 이 게임을 지난 주 내내 열광적으로 플레이했고, 타임라인이 끝날 때까지만 했다고 말할 수 있어 그것도 어 그래 처음부터 그렇게 멀지는 않지만

13:57 응 진행이 매우 가파른 것 같은데 어 나에게 흥미로운 부분은 어 처음부터 시작하기가 어 우스꽝스러울 정도로 어렵다는 거야 아니 처음에는 속도가 느린 것 같아 그래 영원히 걸리는 것 같아 생각나는 것 같아 Wi Head에서 유행하던 중국 게임인 Sheep 이전에 우리가 했던 타일 맞추기 게임 같은 양 게임이 있었는데 첫 번째 레벨이 너무 어려워서 머리 전체가 얘기하는 것처럼 V를 운전하고 있었습니다. 바이러스성 그래서 그게 내 생각엔 이게 맞을 것 같아

14:27 여기서도 같은 것과 관련이 있습니다. 너무 어려워서 Flappy라는 단어처럼 아시는 것처럼 너무 어려워서 사람들이 연주하는 것과 같은 것입니다. 그게 제 추측입니다. 듣고 싶습니다. R을 듣고 싶습니다. 예 예 예 어 그래서 모르겠어요 제 말은 우리가 이 한 게임을 한 번 했다는 뜻입니다. 이름이 무엇인지는 모르겠지만 진행하기가 엄청나게 어려웠고 여기서 주된 이유는 그것이 제 생각에는 새로운 시대를 보는 측면에서 참신함은 정말 빨리 닳아 없어집니다.

14:59 그래서 우리는 그 참신함을 가능한 한 많이 짜내고 싶습니다. 왜냐하면 타임라인 3과 타임라인 4에 도달할 때쯤에는 실제로 시작하지 않고 더 이상 오류를 볼 수 없기 때문입니다. 더 높은 데미지 수치를 얻기 시작하고 그것이 모두 리스킨이라는 것을 깨닫고 어 런닝머신의 첫 번째 부분을 최대한 늘리고 싶지만 그래 봐 내 말은 AB를 실행해야 한다는 뜻이야 내가 모르는 테스트는 어쩌면 더 빠르게 만드는 것일 수도 있습니다.

15:26 실제로는 더 좋습니다. 사실 저는 이 게임을 12월에 시작했지만 너무 힘들어서 [ __ ] 이 게임을 할 수가 없어요. 그러다가 우리는 게임에 대해 논의하기 시작했습니다. 우리가 PGC 패널에 있는 동안 난 다시 집어들었어 '오 [ __ ] 아직도 엄청 힘들어' 그러더니 '맙소사, 점점 커지는구나' 싶었어요. 나 자신을 밀어붙여야 해요 정말 그래야 하고 시작했어요. 플레이하고 맙소사, 여전히 힘들지만 이제 내가 어떻게 하는지 알 것 같아

15:56 실제로 이 게임을 지금처럼 플레이하세요 두 달 후에는 알겠습니다 예 예 실제로는 매우 힘들지만 다시 말씀드리지만 오해하지 마세요 제 생각에는 이것이 다음 중 하나일 것 같습니다 예 그렇다고 그게 잘못되었다는 뜻은 아닙니다 그게 틀렸다는 뜻은 아니고 매우 구체적이거나 독특하다는 뜻입니다. 왜냐하면 우리가 더 저렴한 힙 게임에 대해 이야기하고 있던 동일한 게임에서도 동일한 원칙이 마치 중국에서 엄청나게 높은 숫자를 갖는 것과 같았기 때문입니다. 나는 다음과 같은 것을 본 적이 있다

16:22 벌써 세 개의 복사본이 있는데 트리케라톱스를 타고 달리는 남자와 같은 매장의 게임과 똑같습니다. 아니면 공룡 같은 색 같은 이미지 뭔가요. 그래서 제가 본 것처럼 사람들이 그것에 뛰어들고 있는 것 같아요. 확장할 때 Adventure의 많은 복제품처럼 그럴 것으로 예상되지만 게임의 전반적인 상태에 관해서는 내 요점으로는 그것이 어떻게 디자인되었는지 매우 단순한 것 같습니다. 이미 달성했기 때문에

16:56 스토어는 말 그대로 매우 초보적이므로 하루에 두 개의 광고가 나와 가챠에서 두 개의 무료 롤을 얻을 수 있습니다. 기본적으로 여기에는 보석에 대한 기본 고정 가격이 있으며 그게 전부이고 실제로는 아무 것도 없습니다. 소프트를 구입할 수도 있습니다. 이런 종류의 시대 순환에서 내가 올바르게 이해한다면 게임의 무언가를 구매하고 게임의 전체 IP 수익을 창출하는 유일한 방법은 사람들이 gemoll 통화에 대한 수입 가격을 구매한 다음 그것을 던지는 것입니다.

17:25 모두 가챠에 들어가거나 여기 맞네요. 게임 속도가 1.5배입니다. 이게 어떤 버전인지는 모르겠지만 왜 안 보이는지는 모르겠지만 다행히 테스트 중이에요. 고마워요 아니요 업데이트를 하지 않으신 것 같아요. 게임을 업데이트하지 않으셨지만 괜찮으실 겁니다. 알겠습니다. 1.

17:48 5x uh 게임 속도 당신은 그것을 구매할 수 있습니다 왜냐하면 당신은 보통 몇 분 동안 그것을 얻기 위해 그것을 얻기 위해 그것을 구매하고 그것은 영구 구매이고 그리고 한 번 이벤트가 실행될 때 uh 이벤트 제안도 있습니다 I 같은 이벤트를 본 적이 없습니다. 예, 이벤트는 언제 실행되나요? 예, 어디에서 실행되나요? 업데이트할 때 타임라인 3에서 잠금 해제했다는 메시지가 표시되어야 합니다. 어떤 버전인지 잘 모르겠습니다. 알았어 그럼 설정으로 가서 오른쪽을 클릭하면 알려줘야지

18:16 열리면 두 번째 화면에서 그 사람이 그 사람에 대해 신경 쓰지 않는 에뮬레이터를 사용하고 있다면 두 번째 화면에 알려야 합니다. PC에서 작동해야 하지만 작동하지 않으면 잘 모르겠습니다. 예 예 어쨌든 하지만 하지만 다시 말씀드리지만, 게임이 이미 그렇게 단순한 기능 세트를 통해 달성한 것이 놀랍다는 점을 다시 한 번 말씀드립니다. 비슷한 이벤트가 다음과 같은 수익을 창출한다고 가정해 보겠습니다. 좀 뾰족한 것 같으니까 그래야 해요

18:47 차트의 수익이 수익 급증을 주도하고 있는 것 같아요. 예, 게임을 업데이트해야 합니다. 게임을 업데이트했는데 게임 속도가 영원히 표시됩니다. 10 10유로 아 알겠습니다 알겠습니다 그렇게 하겠습니다. 그 동안 내 말은 그것이 사실이기를 바랍니다. 그것은 단지 과거에 제안한 모습일 뿐이라는 것입니다. 그래서 우리 레소에서는 다른 사람들이 모두 하고 있기 때문에 일을 하는 것을 결코 좋아하지 않습니다. 우리는 왜 그런지 진정으로 이해할 때만 일을 합니다. 플레이어에게 많은 제안이나 다양한 제안을 퍼붓는다는 걸 전혀 이해하지 못했습니다.

19:17 동일한 제품을 구입하는 방법으로 한 번 AB 테스트를 시도했지만 향상을 보지 못했기 때문에 다시는 방문하지 않았으며 T20의 전체 개념을 진심으로 믿습니다. 우리는 전사라는 결과를 이끌어 내는 것은 디자인의 20%에서 비롯됩니다. 우리는 이것을 진정으로 믿기 때문에 많은 제안을 볼 수 없는 이유가 있지만 이것이 올바른 방법이라고 말하는 것은 아니지만 우리는 분명히 우리 모두는 그렇지 않기 때문에 진정으로 완전히 타당한 의견을 먼저 이해하고 싶습니다.

19:53 항상 그래 너는 다른 것들과 각도에 대해 생각하는 것 같아 알았어 이게 왜 작동하는지 안 되는지 그런데 그런데 그런 식으로 돌아가면 저 두 개야 응 응 내가 우연히 본 거랑 똑같아 실제로 시대를 전환할 수 있는 것처럼 저는 거기에서 그것을 본 적도 없는 것 같았고 오늘 아침까지 저는 괜찮았습니다. 이 흥미로운 것은 이제 알겠습니다. 왜냐하면 거기에 타임라인이 있기 때문입니다. 몇 명이 있는지 확인할 수도 있습니다. 이 게임을 만들었는데 시간이 얼마나 걸렸나요?

20:30 어, 초기 프로토타입은 2명이었는데 3명이서 만들었기 때문에 2명이 초기 출시에 2주가 걸렸고 그 다음 3명이 주에 도착하는 데 약 4~5개월이 걸렸고 출시되었습니다. 4~5개월 알았어 알았어 알았어 그래서 우리는 여기서 하이브리드 종류의 생산 주기에 접근하고 있습니다. 예 아니요 REM에도 수익을 보여주실 수 있나요 어 예 예 그렇게 하겠습니다 음 예 그럼 우리가 다시 보는 숫자에 관해서는 그렇게 할 수 있습니다 우리에게 필요하다고 생각하는 게 무엇인지 말해봐, 그래 필요해

21:08 슬픔 승수를 사용하는 것은 꽤 새로운 일이고 어 그리고 어 샘은 항상 [ __ ] 웃고 있으니 뭔가 웃고 있는 것 같습니다. 아마도 그럴지도 모르기 때문에 그는 그런 것이고 그 미소가 말하듯이 더 가까워질 것입니다. 신사 숙녀 여러분, 네, 다시 말씀드리지만 제가 말씀드린 스파이크 시리즈와 Sam이 언급한 내용은 아마도 여기에서 수익이 급증하는 이벤트일 것입니다. 어 우리는 하루 평균 45,000건 정도를 봅니다. 예를 들어 구매에서만 [ __ ] 응

21:40 다운로드에 관한 Ina 구매는 물론 어제와 같은 다른 이야기입니다. 이것은 하루에 200,000 다운로드가 있다고 말하지만 다시 설정 승수 다운로드는 일반적으로 정확합니다. 그래 다운로드는 확실히 더 정확합니다 uh 하지만 그렇죠. 그래서 거의 추세선이 분명합니다. 보시다시피 확장이 여전히 더 높고 어 iip 측 수익은 어느 정도 안정적이거나 안정적이라고 말하고 싶지만 여기에는 광고 수익이 표시되지 않으므로 야생과 같은 것이 있기 때문에 즉시 유지로 이동해야 합니다.

22:14 숫자에 따르면 첫째 날은 55% 정도이고 일반적으로 여기에 있습니다. 과대평가된 것은 모든 플랫폼에서 약간 과대평가된 것 같지만 첫날 58과 같다고 해도 꽤 68입니다. 58% 날 1 15 % 7일 5% 30일 및 5% 60일 그리고 90일 같은 것은 4일과 같습니다.

22:40 8 또는 뭐 그래 4.5일에 30일에 머무르는 사람은 영원히 평탄한 선처럼 머무른다 그래 거의 내 생각엔 거기 있는 코호트가 충분히 크지 않은 것 같아. 맞아 우리는 12월에 규모를 조정하기 시작했으니까 그건 사실이지만 여전히 그렇지만 응 사실 그렇게 멀지는 않아 좋은 날의 첫날이 조금 과대평가됐지만 그렇게 멀지는 않은데 정말 대단해 응 가자 어 가자 훈계로 가자 왜냐면 어 그래 이건 내가 말한 것처럼 비스마르크 광고라서 시작했어 게임하러 가는 길에 이 게임을 하고 있어

23:17 Forum 저게 뭐야 2주 전에 지금 처음으로 비행기 모드처럼 광고 없이 플레이했는데 비행기에서 2시간 동안 그냥 앉아 있었네요 정말 바보 같은 [ __ ] 게임 같아요 넌 할 수 없어 이건 사상 최악의 게임 같아 비행 모드를 껐고 W 광고야 Revenue Jugger 왜냐하면 나중처럼 이 게임은 OD에서 하루에 최소 6자리의 수익을 창출하기 때문입니다. 얼마나 적게 벌 수는 없지만 어 보자 내려가서 어 그래 나중에 봐 엑셀

23:48 시트 네 Excel 시트지만 어 그래서 우리는 이 팟캐스트에서 yacob의 유명한 한계점에 도달한 하이브리드 캐주얼 게임과 같은 모든 하이브리드 캐주얼을 다뤘고 기본적으로 네 하이브리드 캐주얼의 광고 배치 디자인을 위한 두 개의 주요 디자인 학교가 있기를 바랍니다. Voodoo 및 배너 삽입 및 보상이 포함된 게임 방법과 보상형 광고만 사용하는 Alien Invasion crazy Labs와 같이 이제 우리는 전사입니다. 또한 보상형 광고만 표시됩니다. 우리는 전사입니다. 광고 게재위치는 두 개입니다.

24:21 어 매일 보상을 보여주실 수 있나요 응 이상적으로는 어 코어에서 메인 코어 게임의 메인 플레이 루프에서 어 보상형 광고에 대해 5분 동안 1.5배의 시간이 있습니다 어 2개가 있습니다 아무런 의미가 없습니다 그는 자신의 게임을 업데이트하지 않았습니다. 사실입니다. 펠릭스의 절반과 똑같습니다. 그는 광고를 전혀 평가하지 않습니다. 수익 창출원은 항상 그것을 과소평가하는 것처럼 보이지만, 그렇습니다. 타임라인 이후에 잠금이 해제되는 던전에 좀비 러시가 있습니다. 당신이 할 수 있도록 하나

25:03 하루에 두 번 무료로 시도한 다음 보상형 광고로 두 번 더 시도하고 매 전투 후에 두 배의 코인을 얻습니다. 예. 아마도 가장 성과가 좋은 것은 매일 전투를 시작할 때 두 개의 캡 두 개를 보상받는 것입니다. 리미트 캡은 기본적으로 고기이고 기본적으로 사용되는 것과 같습니다. 이것이 실제로 다른 캐릭터를 이길 수 있기 때문에 사람들을 발전시키는 것 같습니다. 그래서 이것은 정말 좋아할 것 같고 정말 좋을 것 같습니다. 당신은 더 나은 기회가 있을 가능성이 더 높습니다. 나에게 가장 좋은 것은 여기 가게처럼

25:39 Gcha 풀 두 개를 가질 수 있는 곳에서 S에게 이 중에서 가장 실적이 좋은 보상형 광고 게재위치가 무엇인지 물어봅시다. 확실히 무료 고기인 것 같아요. 그게 완벽한 대답인지는 전혀 모르겠어요. 우리가 보상을 원하고 예, 공개하고 공개하고 무슨 일이 일어나는지 살펴보는 많은 보상 비디오를 모릅니다. 왜 하루에 2개로 제한했는지 이유가 있습니까? 하지만 그것이 바로 그 비디오이기 때문입니다. 나로

26:10 제가 말하고 싶은 가장 이상한 점은 펠릭스의 CU 일반 ID 조각입니다. 예, 보통은 그걸 최대한 많이 쌓으려고 노력하겠지만, 예 글쎄요, 초기 생각은 우리가 광고를 보고 싶지 않다는 것이었습니다. 게임을 진행하기 위한 주요 전략이 되기 때문에 우리는 가능한 한 많은 한도를 입력하려고 노력하고 그런 다음 구매가 시작되기를 바랍니다. 하지만 예, 각 전투가 끝날 때 2배의 한도가 제한되어 있다는 것을 알고 있습니다. 그것도 제한하고 싶고 우리도 그걸 제한하려고 생각하고 있지만 네 그게 바로 그거예요

26:46 그것이 주된 이유입니다. 모든 전투에 대한 광고를 시청할 수 있다면 모든 전투를 보고 추가할 것이며 그러면 더 많은 돈을 벌 수 있기 때문입니다. 처음에는 더 빨리 회전할 수 있으므로 기본적으로 캡이 사용됩니다. P 예, 기본적으로 캡은 사람들이 II를 만들도록 강요하는 데 사용됩니다. 기본적으로 게임을 조금 더 오래 유지하지 마십시오. 왜냐하면 여러 세션이 진행되는 동안 다른 것과 같기 때문입니다. 그 날 당신은 돌아오고 싶어

27:13 다음 날 27:13 그럼 당신은 어 배치 같은 새로운 두 개를 갖게 되니까요 예, 이것은 이것이 하이브리드 패러다임에 더 가깝다는 것을 명심하세요. 비록 게임이 확실히 II처럼 생각하게 만들지는 않지만 예, 아니 아니 아니 심지어 IPS 전체 일일 수익의 40%는 내 추측으로는 아직 도달하지도 않은 것 같고 아직 한참 멀었습니다. 여전히 장기적인 발전을 원하는 철학이기 때문에 90일은 5%이므로 실제로는 그렇지 않습니다. 사람들에게 스팸을 너무 많이 보내고 싶어

27:43 광고는 특히 그들이 의무적이라고 느끼게 만듭니다. 그것이 큰 차이입니다. 그런데 야콥이 우리를 위해 컨설턴트 컨설팅 작업을 한 것과 같은 면책조항만 있어서 그들이 의무적이라고 느끼게 해서는 안 됩니다. 몇 달 전의 모험 우리는 기본적으로 그의 조언을 모두 받아들여 그것을 적용했습니다. 우리는 전사입니다 멋지네요 우리는 전사입니다 형편없군요 그래 누구를 플레이해야 할지 알죠 알겠지만 효과가 있다면 좋을 것 같습니다. 장기적으로 잠재적인 가능성이 있어, 그래 yob은 너의 거야

28:19 친구, 그렇다면 야콥이 게임을 로스팅한다면 당신은 자신을 로스팅하는 셈이군요. 예, BGC 전에나 나중에 토론하기 전에 우리가 야쿠와 함께 일하고 이 모든 것을 가져가는 것처럼요. 조언은 하되 그 사람한테는 말하지 마세요 예 예 그래서 그냥 게임을 만들 때 보상만 사용하기로 결정했는지 궁금해서요 uh 아니면 실제로 이니셜과 배너도 생각했는지 아니면 그냥 아니었나요? 외계인 침공 방식의 최종 게임은 우리 시대에 있다는 뜻입니다.

28:53 구매는 예 더 적은 비용이므로 천천히 거기에 도달하고 싶지만 예 내 말은 플레이어가 오랫동안 플레이하도록 하려면 기본 생각은 괜찮다는 뜻입니다. 아마도 삽입 광고를 원하지 않을 것입니다. 하지만 예 내 말은 우리가 별로 생각하지 않았나요? 그냥 괜찮다고 했죠. 먼저 보상만 받아보자고, 손익분기점에 도달했다면 그냥 손익분기점에 도달했고 그게 바로 일어난 일이군요. 멋지군요. 어쩌면 관심 사항을 추가해 보겠습니다. 앞으로는 낮게 매달린 과일이 많이 있을 텐데

29:27 의미는 오해하지 마세요 확실히 세그먼트를 사용하고 사용자에게 보상을 시청하지 않거나 구매하지 않는 사용자에게 중간 광고 또는 나중에 배너를 표시할 수 있는 많은 기회가 있다는 의미입니다. 하지만 네, 팀이 작다는 것은 우리가 큰 승리에 집중하고 싶기 때문에 큰 권리가 된다는 것입니다. 네, 사용자 세분화도 큰 영향을 미친다고 주장할 수 있지만 우리는 그렇지 않다는 것을 알 수 있습니다. 우리 라이브 운영하지 마세요. 우리 라이브 운영을 하지 마세요. 그래서 lem more는 새로운 게임 회사가 될 것입니다.

29:58 그렇죠 우리는 새로운 게임을 만드는 데 능숙합니다 게임 플레이의 혁신적인 순간을 만드는 것이 이것이 우리가 잘하는 일이고 퍼블리싱 작업은 여전히 지저분합니다. 그렇죠 우리는 여전히 그 분야에서 좀 더 정교하고 전문화하려고 노력하고 있습니다 하지만 너무 주의가 산만해지기를 원하는 경우, 진행하면서 배우게 되는 것이 게임 개발의 아름다운 P이므로 여기에는 보상에 대한 분할도 없습니다. 어, 말레이시아 사용자라면 여전히 같은 양을 볼 수 있습니다.

30:25 미국에 비해 보상받는 기회가 많은 것 같아요. 국가에 따라 세그먼트를 사용해야 한다는 걸 몰랐는데, 아니죠. 다양한 방법으로 올바르게 수행할 수는 없지만 네 많습니다. 그렇게 하는 방법 중 하나는 역사적으로 얼마나 많은 광고를 본 다음 IPS에 더 많은 보상 배치를 만들지 않고 광고만 시청하는 광고를 표시하는지에 기초할 수 있는 방법 중 하나입니다. 이미 말했기 때문에 그가 스스로 투구하고 있다는 것을 알고 있습니다. 당신이 AC에서 일하니까 나도 그랬지

30:55 아 글쎄 아마도 Mich BL d에 대한 것일 수도 있겠네요 어 어쨌든 이 게임은 광고이기 때문에 여기에서 추정해 보겠습니다. Jugger 참고 어 센서 타워의 활성 사용자 기반은 지난 30일 동안 830,000 Da입니다. 앞서 말했듯이 I AP 수익 백만 내 생각엔 보상형 광고의 광고 시청률이 79%인 것 같아요 어 왜 그렇게 생각하는 걸까요. 왜냐면 그게 제가 본 것 중 최고이고 아마 거의 같은 수준일 거라고 생각하는데 이 게임을 플레이하는 사용자의 약 80%에 불과합니다. 게임에서 보상형 광고를 보면 아마 그럴 것이라고 추측할 것입니다.

31:31 당신은 그것이 79%라고 추측할 것입니다. 왜냐하면 79%는 당신이 지금까지 본 적이 없는 최고이기 때문입니다. 제가 마지막으로 관리했던 게임과 같은 어떤 광고에서도 그보다 더 높은 것을 본 적이 없습니다. 그게 당신이 근거로 삼고 있는 것입니다. 더 높은 건 본 적 없지만 최고인 것 같아요 무슨 이유인지 본 적이 없다는 말처럼 그렇죠 최고예요 81%에 가깝습니다 나쁘지 않아요 펠릭스 나쁘지 않아요 예쁜 CL 괜찮아 멋있어요 괜찮아요 그래서 난 보상받는 임프 다우를 거의 본 적이 없습니다.

19보다 32:01이지만 이 게임을 하기에는 너무 높다고 생각하므로 아마도 14 또는 15 정도라고 생각하면 현재 이 게임이 하루 광고 수익으로 약 150,000개 또는 전체 수익의 73%를 벌 수 있다는 의미입니다. 그러나 이 게임에는 I라는 항목이 있습니다. APS도 그렇습니다. ecpm 레벨을 높이는 ecpm과 Jack을 핸디캡으로 설정해야 합니다. 왜냐하면 I APS가 많으면 대형 스튜디오에서 더 많은 구매를 얻게 되며 ecpm 레벨을 조정하면 ecpm이 올라간다는 의미이기 때문입니다. 미국에서는 42명, 18명이라고 가정해 보겠습니다.

전 세계적으로 32:40 이 게임이 현재 광고 수익으로 하루에 약 2 200 $210,000를 벌고 있다고 생각합니다. 즉, 이 게임 수익의 약 75~80%가 AD 수익이고 FSE는 거짓입니다. 걱정하지 마세요. 그가 옳다면 두 번 깜박일 필요가 없고 완전히 틀렸다면 한 번만 눈을 깜박일 필요는 없습니다. 왜냐면 우리가 논의할 때 이런 토론을 했기 때문입니다. 내 생각엔 슬라임의 전설 그가 '오 맙소사 이거 정말 대단해 광고 70% 30%'라고 했던 것 같아요. iips 그리고 팀과 이야기를 나누다가

33:16 아 이런, 사실 그 반대인 것 같아 그래 내가 틀렸다고 생각하지 않아 이번에는 내가 틀렸다고 생각하지 않는다 그냥 정말 좋은 추측이라고 말하고 싶다 그게 뭐야 좋아요, 그게 틀렸기 때문에 좋다고 말할 거에요. 그렇다면 맙소사, 지출에 대한 내 추정도 매우 흥미로울 텐데, 나중에 보도록 할게요. 이건 진짜 광고인 것처럼 정말 믿기지 않아요

33:44 Juggernaut가 이렇게 좋은 이유는 I APS도 있다는 사실입니다. 모르는 사람들을 위해 설명하자면 이는 모든 SDK 네트워크에서 더 높은 ECM을 얻을 수 있다는 의미이므로 SDK 네트워크에서 구매를 하면 그들은 구매 의향을 보여주기 때문에 해당 청중에 대해 더 높은 입찰을 할 것입니다. 이는 플레이어 x 어 로얄 매치가 모두 이 사람들이 우리에게 접근하기 위해 꽤 많은 돈을 지출하기 시작할 것이라는 것을 의미합니다. 나는 정복의 바다 모든 [ __ ] 시간은 정복의 바다와 최고의 영웅들과 같아요.

34:15 시간 최고의 영웅들 그리고 어 안 돼 World of Tanks Blitz의 세계는 하루 종일 이 세 가지 게임을 하루 종일 반복합니다. 네 확실히 IP 기반 게임이군요. 혹시 이런 계획을 세우셨나요? 아니면 Adon을 어떻게 관리하시나요? 마음에 드셨나요? 그냥 너무 커서 제목 하나에 비해 너무 크다는 뜻인가요? 계획이란 무슨 뜻인가요? 가장 큰 출판사 중 하나처럼 날씨가 좋은 날 부두교처럼 가끔은 하루에 백만 달러를 벌죠 그렇죠? 그래서 여러분이 가지고 있는 타이틀 하나는 다음 중 하나의 20% 정도입니다.

34:50 전체 포트폴리오에 걸쳐 전 세계에서 가장 큰 퍼블리셔입니다. 아마도 운이 아닐 것입니다. 대부분은 운이므로 그렇습니다. 아니요, 우리는 단지 좋은 게임에만 집중하고 다른 모든 것은 당신의 기술을 따를 것이라고 믿습니다. Jakob 응 뭔가 알겠어 Jakob의 Jakob의 피드백이 전달됐어 우리는 물어봐도 돼 yob에게 물어봐 멋있어 아주 좋아 알았어 yob이 이걸 좋아하는지 듣고 싶어 응 응 매트 우리는 어 UA 예측이 이미 2점차로 빗나가는 걸 듣고 싶어 아니, 그렇지 않아, 그 사람들은 꺼져 있지 않아

35:31 실제로 죄송합니다. 알겠습니다. 여기에 이벤트가 있습니다. 최신 건물이 있는 것 같군요. 아니요, 그렇지 않습니다. 하지만 최신 건물은 타임라인에서 잠금 해제됩니다. 4 어 3 죄송합니다. 네 알겠습니다. 그리고 최신 빌드가 없기 때문입니다. 거기 속도 버튼이 없어 그냥 멈춰서 [ __ ] 아 괜찮아요 아뇨 사실 실제로 플레이할 수 있었어요 저는 그냥 어 일종의 센서를 통해 데이터에 대한 데이터를 살펴보고 있었거든요 어 분할을 조사하고 있었거든요 유료 대 자연 다운로드는 자연 다운로드가 30%이고 유료가 60%인 것 같습니다.

36:11 그게 말이 되네요 어 그리고 우리가 런던에서 PGC를 위해 가졌던 토론에 따르면 세션 기간과 세션 수도 조사하고 있었는데 모든 세션이 매 세션마다 5번과 같다고 나와 있습니다 하루에 흥미로운 숫자인데 상당히 높은 것 같아요. 슈퍼처럼 하루에 5개의 6개 세션을 얻으려고 노력한다고 말씀하신 것처럼요. 그게 제가 들은 럼이에요. 예, 그냥 유지율처럼 균형을 맞추려고 그런 다음 그냥 친절하게요. 세션을 더 작은 단위로 분할하는 것

36:44 세션 또는 낮보다 짧은 세션 구 좋아요 흥미롭지만 세션이 1분, 1분 또는 3분 이상인 것 같고 제가 플레이한 방법에 대해 생각해보면 그래에 더 가깝습니다. 4개의 세션 하루에 5개의 세션 몇 번의 전투 그리고 어 몇 개의 광고를 보고 그냥 사라지고 다음 날까지 기다렸다가 두 개의 어 두 개의 만남 어 배치를 얻으려고 했지만 어쨌든 이 첫 번째 음, 가능하다면 어 야콥인 [ __ ] 공유를 중단했습니다. 감사합니다.

37:24 정말 대단할 것 같습니다. 여기에 다운로드가 있으므로 흥미롭습니다. 제가 다운로드를 볼 때 이미 1천만 번의 예수 그리스도를 기록하셨다는 것은 놀라운 일입니다. 제 말은 스웨덴 전체가 그런 것입니다. 내 조국 그래 가끔 슬로바키아가 두 번 있지만 어 그래 우리가 가장 큰 것 같지만 한국이 있는데, 내 말은 이런 유형의 게임에는 말이 된다고 말하고 독일 독일 영국 프랑스 캐나다 호주 그리고 나머지는 그것은

38:02 여전히 한국이기 때문에 uh 한국만 um uh Adventure가 복제되었기 때문에 우리의 가장 큰 모험 클론은 한국 게임이므로 이번에는 우리가 말했지 어 한국에서 크게 가자고 한국으로 가자 W 놀랍지 않아 난 안 해 솔직히 말해서 수익성이 좋은 엔진인지는 모르겠지만 맙소사 그거 정말 훌륭하고 멋지네요. 다운로드 수는 절반 정도이고 모두 300, 200,000 iips 정도이고 펠릭스가 언급한 것처럼 훨씬 더 크다고 확신합니다 uh 하지만 그럼 어

38:46 흥미로운 점은 실제로 수익이 50/50으로 분할된다는 점입니다. 어 글쎄요 수익은 아니지만 적어도 여기에서는 다운로드가 iOS보다 Android에서 더 크다고 하는데 솔직히 말해서 놀랍네요 왜인지는 모르겠지만 나는 이것이 iOS에서도 꽤 잘 작동한다고 생각한다고 말하고 싶습니다. 지금은 약간 균등하지만 어 iOS보다는 Android에 더 많았습니다. 흥미로운 사실과 같지만 가장 흥미로운 것은 일종의 어 창의적인 것입니다. 그건 그렇고 그건 사실이 아니야

39:23 Android에서 설치가 더 크거나 Android보다 매출이 더 큽니다. Android에서 매출이 크며 무료 다운로드가 있다는 것을 알고 있습니다. 예 음 다운로드는 1월과 Android의 경우 320만 건이고 iOS에서는 160만 건입니다. 아니요, 그건 사실이 아닙니다. 알겠습니다. 난 iOS가 더 크니까 괜찮아 괜찮아 다운로드에 대한 슬픔 승수도 알아두면 좋아 그래 난 괜찮았으니까 다운로드에 100% 잘 작동하는지는 잘 모르겠지만 수익에 있어서는 Android보다 높지 그래 알았어 알았어 그래 그게 말이 돼

40:01은 완전히 이해가 되네요 어 그리고 저는 어 여기에 있는 모든 종류의 네트워크를 조사하고 있었습니다. 내 말은 당신이 Max에서 100% 중재하고 있는 일부 [ __ ] 네트워크가 있다는 뜻입니다. 맞아요 Max. 당신이 1마일 떨어진 곳에서 냄새를 맡을 때 냄새가 납니다. 광고를 보세요. 100% Max이지만 Max와 같습니다. 예, 제가 가장 큰 네트워크를 본 것처럼 모든 것이 얼마나 놀라운지 추측해 보세요. 예 놀라운 놀라움 내 말은 우물 광고 R과 iip R 때문에 모든 것이 이해가 된다는 뜻입니다. 그리고 당신이 Blended RW를 실행하고 있고 iip 캠페인도 몇 개 실행하고 있다면

40:41 당연하게도 우리는 그들의 중재를 사용하고 있어서 그들은 모든 데이터를 가지고 있습니다. 예, 정확히 정확히 그렇습니다. 아담이 아직은 아니지만 아직은 아니지만 그들이 그렇게 할 것인지 알 수 있을 것입니다. 이렇게 성장하면 100% 좋아요 안녕 잘 오세요 두바이 이벤트 초대를 받았을 거라고 확신해요. 아니면 친절하다고 하는 몇몇 회사를 위한 일급 비밀 두바이 이벤트 같은 게 있다고 말씀하셨는데 뭐죠? 성장하고 있지만 어쨌든 아니 그럼 그래 이제 우리는 속상해 그래 왜 앱을 사용하는지 궁금해

41:22 앱의 커뮤니케이션 팀이 앱의 다른 사람이 팟캐스트에 나오는 것을 허용하지 않을 것입니다. 아, 우리가 그들을 네 번 초대한 건가요? 제대로 작동하지 않는데 어쩌면 우리가 어디서처럼 그들을 화나게 했기 때문일 수도 있습니다. 1년 반쯤 전에 시작했는데 너도 우리가 욕을 너무 많이 한다고 했어 그래 그건 사실이야 그래 [ __ ] 생각해 보면 어쨌거나 아주 사실이야 정말 난 업핀이 그런 욕설은 해도 괜찮을 거라고 생각했을 텐데 그래 만약 네가 그랬다면 끝을 봐 uh 모든 엔드 카드와 네가 보여주는 광고

41:55 게임에서 저는 말 그대로 Unity 종류의 광고를 너무 많이 봤습니다. 엔드 카드를 좋아하는 경우는 거의 없었기 때문에 레벨 플레이인지 아니면 Max인지 정말 혼란스러웠습니다. 응, 하지만 소리쳐요. 그들은 매우 좋은 친구인 것처럼 applo에 나갑니다. 우리의 친구 일부 일부 예 일부 사람들은 또한 그들에 대해 좋은 말을 하기 위해 앱에서 얼마나 많은 돈을 받는지 묻습니다. 만약 그것이 효과가 있다면 그것은 매우 좋은 것 같습니다. 쉽습니다 아주 쉽습니다. 하지만 어쨌거나 어 그래서 우리는 다음과 같은 모든 채널을 갖고 있습니다.

42:32 만약 당신이 펠릭스처럼 하루에 250정도 벌면 어 그럼 그래요 당신은 많은 UA 채널에 돈을 많이 써야 어 그 돈을 돌려받기 위해 어 돈을 좀 써야 하지만 저는 낮과 밤의 날씨가 꽤 강하고 귀하와 우리는 수익 측면에서도 큰 성장을 볼 수 있기 때문에 실제 투자 회수 기간이 어떻게 되는지 생각해 보면 귀하가 많은 지출을 미리 부담하고 있다고 가정하겠습니다. 그런 다음 뭔가를 줄였을 수도 있지만 추측해야 한다면 그렇게 할 것입니다.

43:09 하루에 약 150,000달러를 지출하는 것 같아요. 어떤 날은 200에 가까울 수도 있지만, 그렇죠, 그것에 대해 언급할 필요는 없지만 제가 생각하려는 것은 다음과 같습니다. 회수 기간은 90일 정도이거나 그보다 길거나 실제로 더 짧은 경우입니다. 보존 프로필이 이렇다면 숫자가 처음부터 더 좋아 보이기 때문에 지금은 90일, 어쩌면 60일이라고 말할 수 있습니다. 어쩌면 금색 끈이 45처럼 보일지도 몰라

43:44 그런데 내가 아는 게 뭐야? 그게 내 추측이야 그게 내 가정이야 넌 돈을 많이 쓰고 넌 꽤 가까웠어 휴식 심지어 넌 멀리 떨어져 있어 알았어 엄마한테는 시간이 더 걸릴 수도 있을지 모르겠어 너희들이 돈을 갚는 것보다 치유하는 목소리, 아니면 더 짧은 시간이 걸릴 것인가 내 말은 처음에는 잘 있었다는 것입니다. 지금은 황금 집단이므로 여전히 천천히 밀려나고 있지만 그렇지 않은 경우 어 90일은 아니지 그럼 당연히 180일이 아니지 그렇지?

44:26 그게 바로 그거야, 아니, 물론, 꽤 오랜 시간이 걸린다는 뜻이겠지만, 실제로 돈을 쓰려면 그 돈을 돌려받아야 하고 그 돈을 받으려면 45일 정도 기다려야 해 어 iOS와 Google은 괜찮지만 괜찮습니다. 수익은 더 빨리 갚습니다. 하지만 일반적으로 특히 이 규모에서는 30일이 지나면 돈을 갚는다는 점을 기억하셔야 합니다. 30일 알겠습니다 30일 괜찮습니다 확실히 알겠습니다. 알겠습니다. 그러면 알겠습니다. 그러면 어 들어갑니다. 광고 소재의 조건은 정말 훌륭합니다. II에서 보여드리겠습니다.

44:59 우리가 가지고 있는 PGC 유형의 슬라이드는 몇 가지 흥미로운 창의적인 아이디어에 대해 이야기할 수 있기 때문입니다. 하지만 이것은 당신이 말하는 일종의 던전입니다. 그렇군요. 정말 마음에 듭니다. m은 비행기입니다. 분명히 가짜입니다. 제 말은 진짜일 수 있다는 뜻입니다. 진짜일 수 있습니다. 우리는 그럴 수 있습니다. 당신이 좋아하는 것은 매우 매우입니다. 나는 반복할 것입니다. 왜냐하면 나는 당신이 PGC가 아니었기 때문입니다. 음 토론 저는 이것을 하나 대 수백 개의 것과 같이 좋아합니다. Warriors의 경우는 여기와 똑같기 때문에 단 하나의 대가 실제입니다.

45:49 100% 진짜 그건 게임에 있는 거고 스폰율은 아마도 그다지 실제가 아닐 거야 그래 정확히 그래 그래서 다시 우리는 변경된 게임 플레이로 돌아오고 있어 변경된 게임 플레이 그래 변경하지만 이 모든 것이 서로 다른 것이기 때문에 훌륭해 어 후크 그리고 어 1초면 평소엔 너무 잔인해서 듣고만 있는 사람들에겐 그냥 군인들이 한 무리의 돌 AG 사람들을 곤봉으로 멍하니 쏘는 것뿐이야 완벽해 마치 내가 이걸 좋아하는 것처럼 놀랍고 너도 이런 걸 다 갖고 있는 것 같아

46:34 다양한 종류의 변형이 있고 확실히 이런 종류의 남한이 보이는군요 맞죠 그래서 네 무슨 말씀이신가요 남한이 아닙니다 한국이 아닙니다 알겠습니다 남한입니다 알겠습니다 알겠습니다 거절해야 할 것 같습니다 알겠습니다 그럼 어쩌죠 여기에 있는 것 중 가장 흥미로운 부분은 어 글쎄요 이게 잘못된 걸 알아요 어 그리고 제가 이것을 조사할 때 아 어제 이것을 조사하고 있었는데 그것은 일종의 창의적인 창작물 같았어요 또는 그래 이건 뭔가요 이미 표시되어 있지만 적어도 Tik 음성은 있습니다. 내 말은 이것이

47:18 솔직히 꽤 느리지만 내가 다시 한 번 아는 것은 똑같지만 여기 1월을 보면 몇 가지 다른 uh 다른 것들이 있고 uh 실제로 이런 토론을 했습니다 uh Tik Tok에 대해 uh 출시와 같습니다 게임은 Tik Tok에서만 독점적으로 가능하므로 약간의 도전에 대해 이야기해 주실 수 있습니다. 우리는 Tik Tok에게 말했습니다. 제가 방금 말한 것은 한국과 J 일본을 공격적으로 확장하고 싶다고 해서 그들은 말했습니다. 안녕하세요, 분화구 위치를 파악하고

48:04 그러면 그들은 보통 Tik 창의적 챌린지가 사용되는 것과 같거든요 어 어 우리 주로 제가 볼 때 우리는 비자드를 잘 살펴보고 있었거든요 낙서 매직 바드 대 슬라임과 같았는데 어 미국에서만 그랬어요 M 제발 영상 소리도 좀 너무 크네요 목소리가 목소리보다 더 크네요 응 평소대로요. 못 봤어요 제 말은 한 달 전과 같다는 거에요 오 멋지네요 정말 대단해요 네 와 완벽해요 이거 정말 달라진 게임플레이예요 SP 옆에 사람이 서 있으니까요. 이거 마음에 드네요. 죄송합니다.

48:52 신참 조언자 질문 Tik Tok이나 다른 회사가 현지화 광고 소재를 만들기 시작하기 전에 얼마나 많은 예산을 확보해야 합니까? 그건 매우 Ry 질문입니다. 예 모르겠어요 그래서 우리는 그들이 정확히 지원을 제공한다고 생각했습니다. 정확히 그렇군요. 이게 바로 이 아름 틱톡 크리에이티브 챌린지 영상이군요. 그럼 기본적으로 이 한국어 버전이 베타 버전일 가능성이 높거나 틱톡에 연결이 필요하지만 그렇게 말씀하셨다면 정말 그렇게 해보고 싶다는 뜻입니다.

49:30 일본에서 한국으로 규모를 확장한 후 그들은 이런 다양한 창작자들을 찾았지만 이제 모든 사람에게 공개되었으며 원하는 내용을 간략하게 입력한 Tik Tok 창의적 챌린지에 참여할 수 있습니다. 어 당신이 원하는 대로 하라고 말할 수 있고 어 Tik Tok 창의적인 챌린지에서 얻을 수 있는 새로운 비디오는 일주일에 5개 뿐인데, 이 사람들이 Tik Tok 인플루언서들을 예쁜 외모로 좋아한다는 게 맞나요? 에이전시가 많음 예 예 실제 정규직은 아님

50:05 게임 크리에이티브를 게임 크리에이티브가 아닌 게임 크리에이티브로 만드는 일은 Tik Tok에서 큰 영향력을 발휘하는 것과 같기 때문에 방금 말한 것이 무엇이든 제작자 또는 영향력 있는 사람이라고 부르자고 하는 것과 같습니다. 이것은 그들이 추가로 돈을 받고 있다는 것을 알고 있는 것과 같습니다. 실제로 이러한 광고 소재를 제작할 수도 있습니다. 우리가 Tik Tok에 큰 관심을 갖고 있다면 Tik Tok의 팔로어는 거의 6명입니다. 아니 그냥 4,400명 정도입니다. 어 내 말은, 6명이 아니니 거기까지 갈 수 있을지 걱정하지 마세요. 거기까지 가는 거야 응 걱정하지 마

50:35 확실히 거기에 도달하고 있다는 말은 어 그럼 여기에 메타가 있는 아주 오래된 종류의 메타가 있어서 거의 본 적이 없다는 뜻입니다. 이것은 이것이다는 것입니다. 우리는 이것들을 보았습니다. 우리는 이것들도 모두 보았고 꽤 꽤 친절해 보였습니다. 그다지 가짜가 아니라는 것은 사실이라고 가정해 보겠습니다. 예 그냥 변경된 것뿐입니다. 비행기 아이콘이나 제가 좋아하는 것이 있을 수 있으므로 대부분 변경된 것이라고는 말할 수 없습니다. 예 속도입니다. 제발 M 그래요 [ __ ] 왜 제 말은 이리 와요 왜냐면 소리가 안 들리는 것 같거든요

51:17 들어갑니다 그것입니다 그것은 그것입니다 그것은 단지 내 볼륨이 오늘 꽤 십대입니다 당신은 다시 알겠습니다 당신은 Tik Tok 목소리의 종류를 들을 수 있습니다 어 꽤 많이 크네요 당신의 크리에이티브 팀은 샘인가요? 어 셋 셋 [ __ ] 그렇게 말할 수 있다면 알겠습니다. 그리고 저도 가끔은 창의력을 발휘할 때도 도움을 줍니다. 그런 종류의 지출이 좋아요 마지막으로 솔직하게 말하면 흥미로운 숫자입니다 오 그게 더 많은거야 자기야 그래 알았어 더 많은거야 자기야 알았어 알았어 딱 그 철학이랑 똑같아

52:02 시작하자마자 정말 좋은 팀을 이루고 더 많은 외부 파트너와 협력하는 작은 거인 게임 uh 파트너도 마찬가지고 아니면 응 알았어 알았어 알았어 오 공정해 공평하고 맘에 들어 이런 죄송합니다 정말 마음에 들었습니다. 다시 한 번 똑같은 일이 일어났습니다. 창밖으로 던져진 전체 철학은 더 많은 컨설턴트와 함께 덜 더 덜 그렇습니다. 정확히 그게 이해가 되네요. 그게 바로 당신이 컨설턴트와 함께 일한다는 거죠 예 예 예 그게 소리입니다 아니요, 보세요

52:47 보세요, 그래서 저는 이 모든 것을 SE로 만들 것이고 여러분은 즉시 알 수 있을 것입니다. 여기 Unity가 뭔가 있지만 기본적으로 모든 것이 1월 중순 이후로 상승하고 있는데 제 생각에는 정확히 여러분이 시작했던 때인 것 같습니다. 스케일링 맞음 그래 알았어 알았어 공정 우리는 스케일링을 시작했고 11월 말 말부터 12월 초에 스케일링을 시작했지만 Appo가 포함된 상태에서 Jary가 시작되었습니다 알았어 알았어 알았어 그리고 그런 폭발적인 성장이 있었습니다. 어 적어도 우리가 본 것은 그렇습니다. 하지만 네 플레이 가능 항목이 있습니다. 어느

53:23은 훌륭하고 그 중 여러 개처럼 실제로 의미가 있습니다. 왜냐하면 어 모든 것이 잘 작동하고 있기 때문입니다. 예 내 말은 이것이 훌륭하다는 것입니다. 어쩌면 우리가 논의할 때 이것은 약간 창의적인 깊이가 부족하다고 부를 수도 있습니다. 개념은 모두 똑같아 보이지만 어, 전체 테마 구조와 모든 것이 의미가 있다고 생각하면 의미가 있지만 실제로 패널 토론과 연결되어 보여주고 싶은 중요한 것도 있습니다. 그래서 나는 간다

54:01 이 공유를 중단하고 공유를 중단하지만 여전히 하이퍼 캐주얼 크리에이티브 분야 CPI를 낮은 비용으로 유지해야 한다는 점을 아시기 때문에 어떻게 해야 할지 짐작할 수 있는 것처럼 작동하지 않습니까? 그래요 내 말은 어 이 모든 것을 우리가 옳았다는 뜻으로 보았지만 이것들은 우리가 화면에 표시한 숫자입니다. 이것은 유기적 다운로드와 같으니 유기적 다운로드에 대해 좀 더 말씀해 주시겠어요? 왜냐하면 제가 그게 그거라고 생각해

54:31 PGC 종류의 패널 토론에서 정말 정말 흥미로웠다고 말씀하셨는데요. 저는 Tik Tok과 Tik Tok을 통해 단독으로 출시한 것이었습니다. 음 왜냐하면 그들은 많은 사용자가 귀하에 대해 이야기하는 데 능숙하기 때문입니다. 특히 사람들이 광고 소재에 대해 댓글을 달기 시작하고 토론이 있고 사람들이 공유하기 시작한다는 것을 알기 때문에 공격적으로 성장할 때 게임이 빠르게 진행됩니다. 처음에는 엄청난 유기적 향상이 있었고 독점 모드를 종료하자마자 그리고 그리고 같이 갔다

55:07 우리가 발견한 앱이 있는 다른 모든 네트워크에서 또 다른 엄청난 성장 폭발을 보았지만 어 하지만 그것은 더 이상 사실이 아닙니다. 더 이상 50%로 분할되지 않습니다. 예 Organics와 B 예 내 생각엔 Organics가 30% 정도였던 것 같아요. 70% 정도는 일종의 P입니다. 예, 이것이 제가 처음에 말한 요점이 바로 이것이 Flappy Bird와 유사하고 게임이 매우 어렵다는 철학에 완벽하게 들어맞는 것이라고 생각합니다. 운이 좋을 거에요. 왜냐하면 만약 그렇다면요

55:39 처음에 좀 더 부드럽게 하기보다는 시도해 보면 안되는 이유를 아시는군요. 현재 군중 속에 있는 다른 모든 게임과 차별화하는 데 도움이 되는 또 다른 평균적인 게임을 알고 계시는 것 같습니다. 예, 그럼 우리는 적어도 서류상으로는 그런 생각이 있지만 우리가 계획하고 있는 난이도에 대해서는 어떤 AB 테스트도 실행하지 않았습니다. CU 그게 우리가 받는 최고의 피드백입니다. 아 너무 느리고 대부분의 별 하나와 별 두 개

56:09 App Store에서 눈을 가린 채 화살을 쏘고 과녁을 맞았습니다. 예, 정말 정말 좋아요. 솔직히 완벽하고 좋아요. 오, 진지하게 분할을 시도해 보세요. 그게 제가 훈계에서 말할 수 있는 전부지만 예, 계속해서 다음과 같이 말하고 싶습니다. 당신이 좋아하고 있는 반복 속도 당신이 말한 대로 8020은 일종의 것 같아요 예 당신이 보고 하이브리드에서 좋아하는 것처럼 저는 어떤 일도 하지 않을 것입니다 미세 조정 최적화와 같은 침대에 누워 뭔가 같은 것

56:49 지금은 더 많은 콘텐츠가 필요하다고 말하고 싶지만 다시 820이 갈 길과 같습니다. 두 게임으로 이미 두 번이나 입증했으니 그게 가장 어려운 점인 것 같아요. M 전투 일종의 One Versus 무리 uh 비디오는 제가 가장 좋아하는 것입니다. 그런 다음 GNA와 같은 재미있는 상황이나 유머를 중심으로 구축하여 좋은 성적 수치를 두 배로 낮추고 CPI를 더욱 낮추고 내가 좋아하는 것처럼 나는 전체 예술 스타일과 그 방식을 정말 좋아합니다.

57:19 정말 간단하고 단순화된 것 같고 정확히 그게 작동하는 것 같아요. 제가 생각하기에 더 잘 작동할 것이라고 생각하는 유일한 것은 로우 폴리뿐이지만 이건 놀랍습니다. 이것은 완벽한 로우 폴리 3D입니다. 그렇군요. 실제로 크리에이티브에서 시도해 볼 수 있습니다 어 우리는 실제로 로우 폴리가 아닌 게임을 거의 본 적이 없지만 그들은 로우 폴리 크리에이티브이고 로우 폴리 크리에이티브를 가지고 있습니다. 예 예 어떤 의견이라도 여러분이 일반적으로 평가하는 의견은 어디에 있습니까? 아 이런, 넌 가봐

58:06 평가를 포기하거나 평가를 할 수 있는 방법은 먼저 의견을 제시한 다음 진행하면 됩니다. 그래 그럼 언제나처럼 훌륭한 통찰력이 있다는 뜻입니다. 음 당신과 같은 프로를 만나서 정말 반가워요. 얘들아 게임 특히 라이브 분석하는데 이것도 왜 팟캐스트 내내 웃었는지 너희들이 틀린 말을 해서가 아니라 그냥 즐거웠고 좋았고 많이 배웠다 음 응 그리고 고마워 우리를 초대해줘서 고마워 그런 것들을 얻으려고 노력하는 것 저것을 얻으려고 노력하는 것

58:40 시작할게 도마야 맙소사 글쎄 조심해 왜냐면 넌 지금 네 발에 총을 쏘려고 할지도 모르니까 그래 네가 디자인한 거야 네가 디자인한 거야 형 난 그럴 줄 몰랐어 그래 그래 그래서 내 추측은 어 전반적으로 10점 만점에 8점이라고 말하고 싶습니다. 그리고 왜 10점이 아닌 8점 또는 제가 할 일은 조금 더 견고한 경제를 할 것이라는 것인데, 제 추측은 여기서 끝나지 않습니다. 견고한 경제는 경제를 기반으로 하는 데 더 많은 콘텐츠를 의미하기 때문입니다.

59:16 테마는 작기 때문에 적을수록 더 많으므로 앞으로 나올 것 같고 반복 프로세스 때문에 확실히 조금 확대하고 진행 속도를 높일 것입니다. 예 확실히 가치가 있습니다. AB 테스트 제가 생각하는 가장 쉬운 AB 테스트는 고기에 대한 광고를 하루에 4번 게재하는 것입니다. 심지어 광고 게재도 아닙니다. 제가 할 일은 기능 전개의 다양한 타임라인을 시도하는 것과 같습니다. 예를 들어 기술과 당신이 가지고 있는 것을 좋아한다고 가정해 보겠습니다. 나중에 아래로 내려가는 것처럼

59:45 내 생각에는 사용자 중 몇 퍼센트가 그것을 판매한 것처럼 아마도 진행 속도를 약간 높이는 AB 테스트처럼 시도해 볼 것입니다. 일반적으로 이것이 작동하는 방식은 새로운 장난감을 얻는 것입니다. 새 장난감을 사용하면 관심 예산이 다시 안정화됩니다. 왜냐하면 당신은 그것을 가지고 노는 법을 모르고 다른 장난감을 던지고 여기에 새로운 기능이 있는 것처럼 다시 가지고 놀고 예를 들어 Survivor I가 어떻게 하는지 알기 때문입니다. 아니면 다른 하이브리드 캔디처럼 캔디도 좋아해요

01:00:11 소개처럼 크러시 네 진행 속도를 조금 높이는 것 같아요. 왜냐하면 제가 지금까지 본 모든 순간이 너무 빨리 오는 것 같아서 여전히 기능이 있는 것처럼 오해하지 마세요. 그냥 그럴 수 있을 뿐입니다. 그러니 진행 과정처럼 뒤처진 길을 잠가서 속도를 높이고 다시 한 번 그래 샘이 반대 의견과 똑같은 말을 했다는 건 알지만 여기에다가 스타터 팩이 뭐든지 챙긴다는 제안을 계속 던지겠습니다. 진행 타임라인 진행은 슬랩과 같은 제안을 제공합니다.

01:00:39 타임라인에서 Tim으로 이동할 때 진행 제안 그래서 이 제안을 달성한 것처럼 진행 제안과 똑같기 때문에 거기에 넣어 두세요. 제 것과 같군요. 전에 제안으로 상승을 본 적이 있나요 아 그런 것 같았어요 Battle Legion은 기본적으로 모든 제안과 같았습니다. 수익의 90%는 확실히 다음과 같았습니다. 어, 향상 향상을 의미합니다. 향상을 의미합니다. 오, 나도 본 적이 있습니다. 그래, 하지만 할인율을 너무 초과하지 마세요. 어, 모두가 큰 일을 할 수 있다는 걸 알잖아요. 수익 급증, 그 이후

01:01:10 기준 수익에서 숙취가 발생하므로 그 과정에서 실제로 손실을 입을 수 있으므로 제안이 120에서 18로 떨어지지 않도록 균형을 유지하는지 확인하세요. 2,000% 할인이 없으면 경제를 판매하겠습니다. 너무 싸요 알았어 좋아요 그거 있어요 조언 제가 좀 [ __ ] 금발 [ __ ]처럼 들리겠지만 어 10점 만점에 7어 순전히 광고 배치가 훌륭하다는 이유로 게임에서 광고를 많이 만들고 있어요 수익은 거의 1/4백만 달러에 달하는 게임에 대해 말하기 어렵습니다.

01:01:46 광고 수익이 있는 날이지만 어 요즘에는 세분화를 하지 않을 여지가 없을 것 같아서 기본적으로 사용자 기반을 균일한 방식으로 처리하는 것은 거의 사라졌습니다. 어 제가 테스트를 시작하는 방법은 다음과 같습니다. 대부분의 I APS가 발생하는 지점을 통과한 일부 사용자 기반을 활성화하면 U 2 더 3을 더 볼 수 있습니다. 어 고기에 대한 보상형 광고 게재위치는 기본적으로 절대 i를 만들지 않을 사람들의 광고 로드를 증가시킵니다. AP가 이에 대해 실험을 시작했습니다.

01:02:18 작동하는 걸 봤습니다. 어려운 방법만큼 쉬운 방법도 있습니다. Alien Invasion이 조회수를 늘리기 위해 하는 방법은 사용자가 무언가를 구매하지 않으면 기본적으로 보상의 양이 늘어난다는 것입니다. 예를 들어 보상 배치 사이에 세 개의 보상 배치와 연속적으로 상호작용하지 않으면 보상 배치에서 얻는 것의 양이 늘어나지만 예, 생각한다면 그 주위에서 할 수 있는 일이 많이 있습니다. 그것에 대해 하지만 좋아

01:02:45 여전히 Juggernaut 맞네요. 그래 오, 많은 것들이 있다고 하셨는데, 한 가지로 요약하자면 이것이 바로 당신이 이 게임에 있다는 것입니다. 사용자 세분화의 8020이 무엇이라고 말하시겠습니까? 시도할 첫 번째 일은 무엇입니까? 가장 큰 향상은 무엇입니까? 그렇다면 게임에서 사람들이 평균적으로 첫 구매를 하는 시간은 언제입니까? 숫자를 골라서 무엇이든 구매하세요

01:03:13 그래, 지금이 14일째라고 가정해 봅시다. 28일까지 정체된 사용자에 대한 광고 로드가 어 이전과 같은 게재위치에서 동일한 양의 보상을 받는다는 것은 말이 되지 않습니다. 구매하지 않겠다고 분명히 말한 사람들이 더 많기 때문에 더 많은 광고를 볼 수 있도록 허용하는 것이 더 합리적입니다. 아 그러니 더 많은 광고가 있습니다. 아시다시피 95% 정도는 잘립니다. 이 시점부터 구매가 완료되고 나머지는

01:03:41 세분화될 예정입니다. 예를 들어 클라이언트가 있습니다. 예를 들어 어 그들은 28일까지 보상형 광고 게재위치에 표시되지 않는 사용자를 세그먼트화하지만 그 이후에는 큰 평균이 어 7시에서 입력되므로 그래 그래 많은 것을 얻습니다. 기본적으로 플레이어가 구매할 것으로 예상되는 지점을 찾고 구매하지 않으면 며칠 후에 광고 표시를 시작합니다. 예, 내가 기꺼이 최대 2%를 잃을 의향이 있다는 규칙을 설정하세요. APS를 테스트하거나 이를 실현하려고 시도한 다음 해당 지점을 선택합니다.

01:04:13 그리고 그게 바로 네 노스타입니다. 이 사용자로부터 다른 수익을 얻을 수 있는 다른 방법은 없으므로 이 일을 하지 말라고 말씀드리고 싶습니다. 당신이 가지고 있지 않은 무거운 소셜 기능을 가지고 있다면 예, 거기에 당신과 같은 것이 있다는 것을 알고 거기에 보증이 있다는 것을 알고 있습니다. 당신이 실제로 신경 쓸 필요가 없다면 하루에 200,000을 알 것입니다. 어 알죠 어 10점 중 7점입니다 나쁘지 않아 꽤 좋아, 아니 기대하고 있었어

01:04:44 확실히 9라고 말하고 싶습니다. 팀의 규모와 같은 전체 팀 구조를 고려하면 우리는 유리와 범도 알고 있고 그 정도의 시간이 소요되는 것 같습니다. 정말 대단해요 일을 정말 잘하는 것 같아요 예 덜 더 당신 예 당신이 말한 것은 수석 책임자와 같습니다 진지한 UA에 대한 고위급 접근 방식과 같습니다 저는 이런 종류의 예산에 대해 훨씬 더 많은 것을 기대할 것입니다 다양한 각도의 크리에이티브 uh

01:05:16 하지만 나는 당신이 이미 그것을 잘 알고 있다고 확신하고 아마도 비디오보다 플레이어블에 더 집중할 것입니다. 왜냐하면 만약 당신이 예라면 appin이 분명히 가장 많은 지출을 하는 사람이고 나는 70이라고 말할 것입니다. 어쩌면 전체 지출의 70%가 앱에 사용될 예정이라면 거의 2~3주마다 새로운 플레이어블이 필요할 것입니다. 꼭 필요한 것 같지만 그 점만 빼면 맙소사 [ __ ] 놀랍습니다 정말 정말 잘 하셨습니다. 정말 그렇습니다. 어 말 그대로 나에게 있어 게임 디자인은 현명한 표현이다.

01:05:53 당신이 말한 것은 문자 그대로 당신은 엄청난 힘을 만들어내는 작은 것을 가지고 있다는 것입니다. 지금 당신을 평가할 수 있습니까? 예 당신은 확실히 10대 우선 펠릭스 내가 당신에게 줄 것입니다 하나는 적지만 적은 게 더 많아서 정말 칭찬을 해주는군요 와우 알았어 아주 멋지네요 정말 멋지군요 맙소사 오 그래 그래 이전에 그런 적이 없었다면 미국을 평가할 수 있습니다. 물론 10점 만점에 10점 물론 매 싱글마다 10점 만점에 10점입니다. 좋은데요 오 감사합니다 팟캐스팅 능력 분석 능력 유머 다 보이는군요 응 똥이 터지네요

01:06:40 모든 게 다 좋아 그래 모두 좋아 배경도 아마 M 어쩌면 너는 10점 만점에 9점일지도 모르지만 나는 세인트에 있는 모든 꼬마들이 더 커진다는 걸 알아 그게 지금은 그렇게 되는 거야 그리고 감사해 제이콥의 배경은 이케아 같은데 사실이고 우리 맙소사 가짜는 어디 있지 어 크리스마스 트리 응 가짜 크리스마스 트리는 어디 있지 테이블 위에 있는 식물은 다 진짜야 다 가짜야 오 그래 진짜야 거기 있는 것 같아 발렌타인 꽃다발 I

01:07:13 내 아내에게 바로 거기 줘 알았어 맙소사 알았어 내 생각엔 설탕을 다 넣기 전에 끝내자고 생각해 우리 오 그래 맙소사 그래 와줘서 정말 고마워 와줘서 고마워 얘들아 들어줘서 정말 고마워 uh 어 구독 버튼을 눌러주세요. 구독하는 만큼 제 목소리가 더 빨리 돌아올 테니 꼭 구독하고 YouTube에 댓글을 공유해 주세요. 어 네 다음에는 이스탄불에서 곧 뵙겠습니다 오 네 음 어 그렇군요. 우리가 실제로 이스탄불에 오고 있는 한 가지는 바로

01:07:56 7일에 Google 이벤트가 있을 예정인데 6일에는 극비 2.5명의 게이머 이벤트가 있을 예정이니 꼭 알아두시고 우리 여유 시간에 참여해 주세요. 그러면 인내심을 갖고 곧 소식을 공유하겠습니다. [음악] 감사합니다 [음악] [박수] [음악]

 

 

Transcripts

 

00:00 when you have a lot of iaps that means you get more buying from the big studios which means that your ecpm goes up so if I adjust the ecpm levels to let's say 42 in the states and 18 worldwide which probably makes it more sense I think this game makes about 200 $210,000 a day currently in ad Revenue which means that that is about 75 to 80% of this game's Revenue this is no [ __ ] gaming podcast two and a half gamer sharing actionable insights dropping Knowledge from our day-to-day user acquisition game design and AD

00:36 monetization jobs we are definitely not discussing the latest industry news but having so much fun let's not forget this is a 4 a.m. conference discussion Vibe so let's not take it too seriously let's [ __ ] go yeah hello everybody uh welcome uh this is again very special episode maybe we should start actually recording some some episodes where we are just free of us but no like this is great why are you smiling I mean yes I lost my voice what's the matter what's the matter cat cut your tongue what's wrong I just lost

01:11 my voice it's fine little little teenager Maven little teenager M I know I know I know I'm growing up finally I'm growing up let's start my name is mat lerich I'm fix and we are your hosts for today and we have a very special I can do I can ASMR I can I can just beper all the all the [ __ ] time fine as well right okay J theide we're talking about we are warriors and we have very special guest Sam from lesmore [ __ ] you know what M why don't you said this one out it's just you know take a

01:47 little rain check I'll take it from here my little teenage friend today we have a very special episode we have one of the co-founders from lesmore who's joining us to actually talk about their latest hybrid casual hits we are warriors and for those of you who are just tuning in for the first time you're in the isolation Booth ma for those of you who are just joining us for the first time uh we have a special two and a half Gamers definition of what we Define as a hybrid casual title which is what Remo yeah which is that we look at stuff

02:24 that's grossing more than 33k IP dollar a day which kind of because otherwise we need to look at pretty much everything which is around 1 million a month in IP do only not counting the ad Revenue because we don't see the ad Revenue in the tools so that's our kind of cut off point where we kind of oh like we should look at this thing because like it's getting big because of course this is assuming that the revenue is much higher than 1 million a month uh Al together because yeah okay okay you two you two

02:54 you psyed hosting so please Sam can you give us a proper intro about yourself and the company you actually co-founded maybe maybe that would be a better start hello special guest retards Jesus Christ teen sure yeah um yeah thanks for having me uh I'm Sam I'm one of the co-founders at lesmore I've been in the industry mobile games industry for about like just over five years um I started my career working at Cur games on idol minor Tycoon nice where I met Jerry and Josh uh our co-founders um and then a

03:34 year later Josh and I left for popor to join the hyper casual rush we had a lot of success there uh built and prototyped a lot of hyper casual games so we sort of picked up the skill of prototyping a lot of games and then we thought uh hey we could probably do this ourselves so we came together and we CAU up Jerry as well and he was available and then we uh co-founded lesmore and then we started prototyping a bunch and and yeah that's how he'd Ure and we are warriors happens and now we're 17 fully

04:07 remote um yeah that's pretty much it so this company was founded in Berlin right or am I uh so the it's headquartered in Germany in in Jerry's uh family's house and so but we never bothered really to to you know update that so the time it was Co so we wanted an office but but remote was working and yeah I just just that's how are the just question out of curiosity are the hind TNS involved or brothers involved because uh you know any company that gets founded close around Berlin has like a Little Help

04:49 from them or like a little bit of them in it like uh popcor is an investor okay oh nice okay easy I mean okay fair enough so we are talking about we are warriors yakob or who wants to start or or maybe maybe Sam how did you actually come up with this kind of idea because it's great I mean it's hard as [ __ ] it's really really really hard but like how did you find this idea it's very different from last from Adventure um so so I mean a lot of people think that uh we cloned it from from Age of War uh there was definitely a lot of

05:33 inspiration but actually fun fact uh it wasn't uh inspired by age of War the core Gameplay at least wasn't uh the core game play was mainly inspired by the tower I'm not sure if you guys played that but this Loop basically the tower the tower okay yeah so you basically press battle and then you try and beat this thing and then and then you lose and then you you upgrade and then you press back battle again and then and then basically this Loop right and was mainly inspired by that but the only thing that was uh that the idea was

06:07 lacking was sort of this content treadmill and so we left it on pause because eventure happened and then later on uh uh you know we were playing Age of War and we were like oh that would actually be the perfect content treadmill for this game and then that's that's basically how it happened but but a lot of people ask us us ask us this uh I think one key difference that we do when we prototype games we don't do any market research like zero market research perfect so that that might be the reason why it it seems so different

06:41 to Adventure because we don't let ourselves Be Inspired too much because we really believe in Innovative momentto moment gameplay we believe in fresh mechanics uh to to to build Mega hits in in today's environment are playing the game yob yeah the game yeah okay good I love this game because it's an absolute ad monetization bismar like a juggernaut it's a beast but I think Remo maybe you could start by just going through the game design stuff if he if he talks [ __ ] at any time just say [ __ ] yeah just say [ __ ]

07:14 yeah feel free to or like no or no comment it happened with uh with Pock champs yeah was talking about something I was like oh man that's [ __ ] so yeah uh already like I I I need to kind of correct my assumption here because I thought this was kind of coming from EV Adventure because the thing that I wanted to start with is that of course this is a second game for the company which is like the hardest one I would say after the first hit so Kos to that and uh I thought that like some of the principles of the game are

07:44 actually coming from Adventure because Adventure which is briefly the description would be like a cooking game on a idle simulation where again the game is built on this premise of resetting the progression and starting from scratch in like a bigger kitchen let's say so I thought this kind of a premise was translated from to the VR Warriors again not the other way around so like yeah that I'm wrong right there there you go um regarding the game itself uh I would classify it as some kind of a strategy based Auto Battle

08:17 with idle RPG elements because in the end like if you just like very very simplify this is kind of close to something like Clash Royale just again very very simplified because again we have the the energy we are spawning the units but we are not choosing the lanes we are just like you know throwing them into the into the battle and they're kind of fighting themselves so again very kind simplified strategy game uh the core where units are kind of Auto battling is again as I said simplified but still it takes a little bit of

08:47 tactic for instance I'm currently stuck here at end of again you're not watching any ads man that's what you need to do just wait a second I'm at the end of timeline to anyone of You Are further I'm a timeline to Samurai age so you're actually further than me yeah see there you go anyway uh playing again you're playing on the emulator again again so what so what so the the game can goes through this Loop of like different ages and eras where these kind of battles goes in and if I understood correctly

09:21 the balance gets harder and harder as as you go like my best tactic honestly for like going through the edges was not really in about unit upgrades and stuff that much rather than like pick up a pace of farming currency fast enough to evolve into second AG because then when the ages meet like yeah it's kind of a civilization battle where more advanced technological age just always team rolls over the like the current age and then you can continue it took me took me a while if like when I understood like

09:51 okay well I need to evolve to a different era just to stream roll over my opponent actually yeah but then like for instance here the game the let's say not the Tower Defense but like the the scripted game playay a little bit uh where the units are actually coming in waves and you see these waves like this one which like how I deal with yeah you're [ __ ] man yeah you can't beat that so yeah at some point and this is really hard because I cannot really evolve here in this point of the game like I just need to beat those like

10:22 there's no other way to kind of continue into into the other timeline so it takes a little bit of skill not just like you know upgrading stuff and like you need to time these things and pretty much create some kind of a traffic Gem of units accumulate enough power to steamroll into the base and like yeah I know some is smiling I guess so what people are kind of doing doing these days but yeah it's very hard and IND the end is a a lot of skill based involved at at like the transitions between the ages uh but enough of the core gameplay

10:51 regarding the progression uh there's actually a little bit of like idle progression uh sprinkled there from games like golden goblins or Adventure communist where we have these cards that are put behind gacha and the cards are pretty much being evolved by themselves you don't really use even soft currency to upgrade those just shards of the cards typically FL Roy Shard gacha is there they upgrade and they just give you two vectors one is unit health and unit damage vectors systems two vectors EXA and that's it

11:22 which again increases your power in your main battle all around and like goes with you throughout the era like this is the permanent part that's kind of is the thing that's driving your progression because everything else like if I move here it resets it resets so again if I move into another era or timeline whatever I again need to buy the second unit the third unit upgrade food production base health I think is uh permanent throughout the timeline but again resets back at the time start of the timeline so that's there on the

11:52 other hand there's this kind of dungeons uh secondary game mode that unlocks at some point where if I understand correctly these are basically puzzles because you're not upgrading anything there's a fixed number of enemies going against you and you just need to somehow can of solve the puzzle and pick the right units at the right time with limited budget that the game gives you and that's it oh yeah I wouldn't say I wouldn't say puzzles I would I would just say I would say it's just a damage

12:18 check right so yeah yeah but but is this affected by your like card progression cards yeah ah okay so it's a damage check okay okay definitely they not the puzzle because I thought like yeah because there's like no upgrading involved here that that like maybe I would need to kind of do some kind of thing but yeah you're right so this is a damage check them which unlocks at the start of timeline two yeah which I can just go around 1.

12:44 8 failing miserably there and then there's I guess is another version of it at timeline s and timeline 15 that that's my guess here and then um what are they actually s like I'm so far away like where are the other two timeline uh dungeons timeline seven 7 97 is like stories uh where we where we sort of yeah for example the Battle of Rome or or Spartan 300 versus a million or cops cops versus gangsters um and they give you red potions for the Run tree and then timeline 15 is against bosses like Godzilla and this like spider monster

13:22 and a Yeti and they give you golden keys that give you items for your hero that you unlock later god with an EST right so so the if if I understand correctly the features you are talking about are unlocked here in Timeline 3715 that we just cannot be here which is just I I can't even imagine how far it is in like player time exactly like uh yeah I've been playing this game very feverishly I would say throughout last week and just made it at the end of the timeline too which uh yeah is isn't that far to begin with but

13:57 yeah it seems like the progression is very very Steep and uh interesting part for me is that is uh ludicrously hard to begin with from the start no it's so like slow pacing in the start like it's yeah takes forever like it it like reminds me of that Chinese game that was trending on wi head that we had here before the Sheep a sheep game which was like a tile matching game something that the first level was so hard that like whole wit head was talking about this was also driving its V virality so that's my guess this is this has

14:27 something to do with the same here that like it's so hard that like you know like the Flappy word thing like it was so hard that people play because it's so hard so that that's my guess I want to hear I want to hear R yeah yeah yeah uh so I don't know I mean we played this one game once I don't know what it was called but it was super hard to progress and but I think the the main reason here is that that it I think the novelty sort of wears off really quickly in terms of seeing the new eras right so

14:59 so we want to sort of squeeze that novelty as much as possible we cuz by the time you get to sort of like timeline three and timeline four you don't really start you don't really see errors anymore and you start to start to just want to sort of like Get Higher damage numbers and you realize that it's all of a reskin so we want to sort of like lengthen that first part of uh the treadmill as much as possible but yeah look I mean we need to run AB tests I don't know may maybe making it faster is

15:26 actually better yeah I I actually started playing this game in December but I was it was so hard I was like [ __ ] I can't play this game I was like and then then we were we we started having this discussion about the us being on the PGC panel I picked it up again like oh [ __ ] it's still super hard like and then I was like I'm oh my God it's growing soof I need to I need to push myself I really need to and I started playing and it's like oh my God it's still hard but now I know like how I

15:56 actually play this game like now I know after two months yeah yeah it's actually like very hard but again don't get me wrong my guess is that this is one of the things that that's yeah doesn't mean that's that's wrong doesn't mean that's wrong it's just like very specific or unique because again same principle with that same game that we were talking about cheaper sheap game like it was like having gicely high numbers in China because everybody was talking about it and my guess is that like I've seen like

16:22 three copies already which is like exactly the same game on the stores like with a guy running on the triceratops or whatever was the dinosaur same color same image something something so I guess people are kind of jumping on it as I've seen like a lot of clones of Adventure when when you scale that one so I guess that's expected but regarding the like overall state of the game like it seems even like to my point seems very simplistic what it is how how it is designed in order what it already achieved because even if I go to the

16:56 store it's literally very rudimentary so there's like two ads per day that you can get like two free rolls on the gacha basically here then there's just basic anchored prices for the gems and that's it there's nothing really to it you can even buy soft currency if I understand correctly in these kind of a Loops of eras so the only way to kind of buy something and the overall IP revenue of the game is just driven by people purchasing the income prices for the gemoll currency and then they throw it

17:25 all into the gacha OR correct here there is a there's the 1.5x game speed I don't know which version this is but I don't know why you can't see it but I'm in fortunate a test yeah thank you no I think you're just not update you haven't updated the game but you can get okay okay the 1.

17:48 5x uh game speed you can purchase that because you usually watch an ad to get that for a few minutes and then you purchase that and that's a permanent purchase and then once the when the events are running uh there are also event offers I haven't seen any events like yeah when are the events running yeah where are they running so again if you when you if you're updated it should tell you that you unlock it on timeline three I'm not sure which version you're on okay if you go if you go on settings and then click right us it should tell tell you should

18:16 open and then it should tell you in your second screen if it cheating he's on an emulator that's don't care about him it should it should work on PC but if it doesn't I'm not sure yeah yeah anyway but but but again like what I'm trying to say that it's amazing with what the game achieved already with such an like simplistic feature set in a way that like just like even though like okay let's assume that like events are also driving the the revenue as they should because I see kind of spikey

18:47 Revenue in the chart so I guess they are driving the revenue spikes and yeah you should you should just update the the game I updated the game and I see game speed forever 10 10 euros ah okay okay so I I'll do that in the meantime hope I mean it's true it is it is only that offer look I mean in the past so we we at leso we never like to do things because everybody else is doing them we only do things when we truly understand why so we've never understood uh bombarding the player with a lot of offers or a lot of different

19:17 ways to purchase the same thing we tried an AB test once on eventure we didn't see an uplift and so we just never really visited again and and we truly believe in the whole concept of T20 we believe that 80% of what drives the results of of of we are warriors comes from 20% of its design we truly believe this so so that's mainly why you don't see that many offers but I'm not saying that this is the correct way of doing it but we want to First understand truly completely valid opinion because obviously we are all not

19:53 always right you're just like kind of thinking about like different things and angles like okay why is this working or not but by the way like those if you go back yakob those two yeah yeah it's like what I just like accidentally saw like I can actually switch between eras I was like what I didn't even see that in there and until this morning I was like okay this interesting can well now I know because there's the yeah there's the timeline you can even go check how many people built this game and how long did it take

20:30 uh so the initial prototype was two people and then we built it with three people so so two people took two weeks for the initial release and then three people took us about four or five months to get to the state and then we launched four or five months okay okay okay so we are we are approaching that hybrid kind of a production cycle here yeah no REM can you show the revenue as well uh yeah yeah let me do that um yeah so regarding the numbers that we see again you can say what you think we need yeah we need

21:08 to kind of use our sadness multiplier for sure it's quite new and uh and uh Sam is smiling all the [ __ ] time so there something smiling because it's probably off he's like that and it's going to be closer so that smile says it all ladies and gentlemen yeah so again the spikes series I was telling and what Sam was mentioning those are probably the events that are driving Revenue spikes here uh we see something in vicinity of like 45k a day on average let's say [ __ ] in purchases only yeah

21:40 Ina purchases only regarding downloads is of course a different story something like like yesterday this says 200k downloads a day but again setness multipliers downloads usually are correct yeah downloads are more correct definitely uh but like yeah so pretty much the trend line is obviously like you can see that it's it's scaling still higher and uh revenue on iip side is kind of I would say stable or stabilized but again we don't see the ad Revenue here so you should go to retention right away because there are some like wild

22:14 numbers it says like day one is like 55% and it's usually here it's What overestimated in in I think in all platforms is a little bit overestimated but even like this like 58 on day one it's it's quite 68 58% day 1 15% day 7 5% day 30 and 5% day 60 and then there's day yeah there the thing like day 90 is like 4.

22:40 8 or something yeah for 4.5 whoever stays in day 30 stays forever like a flat line yeah pretty much I don't think the cohort there is is is big enough right we started scaling in December so we that's true but still but it's yeah it's not that far off actually nice day one is a bit overestimated but it's not that far off man that's that's amazing yeah let's uh let's go to let's go to admon because uh like yeah this is an ad a Bismark like I said so I started playing this game on the way to games

23:17 Forum what is that two weeks ago now and I was playing it for the first time without ads like on airplane mode and I was just sitting there for two hours on the plane I'm like that's stupid a [ __ ] game like you can't do it's like the worst game ever then I turned off flight mode and W it's an ad Revenue Jugger because like later this game makes at least six digits per day in od Revenue there's no way it makes less how much though uh let's go down and uh yeah have a look later Excel

23:48 sheet yeah Excel sheet but uh so we've covered all hybrid casual like hybrid casual games on this podcast that have hit yacob's famous threshold and basically hopefully yeah there's two main design schools for uh for ad placement design in hybrid casual there's like Voodoo and say say games method which is banners intertial and rewarded and also like Alien Invasion crazy Labs which uses only rewarded ads and now we are warriors also only shows rewarded ads in we are warriors there are these are the ad placements so two

24:21 uh daily rewarded can you show them yeah I can ideally uh on the core Loop in the main play in the main core game playay uh there is a 1.5x time for 5 minutes for rewarded ad uh there's two there's no point yob scre he hasn't updated his game it's true yeah exactly like half of the stuff Felix is yeah he not there never appreciate ad Revenue man like they always underestimate it but yeah all right there's a there's a zombie rush in the dungeon which is unlocked after timeline one so you can

25:03 do two free tries a day and then two more with rewarded ads and then after every battle you have double coins yes and then which is probably the best performing one is at the start of the battle every day with the two cap two rewarded limit cap is meat basically and that's like what's basically used I guess to progress people because this you can actually beat the other character so this must have like really like really good you have better chance you have better chance really like for me the best one is like here in the shop

25:39 where you can have two gcha pools let's ask S what's the best performing rewarded ad placement here out of these ones I think it's definitely that free meat right I have absolutely no idea that's perfect answer guys there you go God know I don't know a bunch of rewarded videos where we would want a reward and then yeah releas let's release it and see what happens is there is there any reasoning why you had it as a cap for two per day though cuz that's the one that struck out to me as

26:10 the the most odd one I would say CU normal ID piece of Felix yeah would uh usually try to stack that one as much as possible but yeah well the the the initial the initial thought is that we didn't want uh watching ads to be the main strategy to progress in the game so we try to put as many caps as possible and then and then yeah and then hopefully the purchases kicks in but but yeah we I know that the 2x at the end of each battle is capped we want to cap that as well we're thinking about capping that but yeah that's that's

26:46 that's the main reason because if you if you can watch if you can watch an ad for meets every battle then you're going to watch and add every single battle that's true and then you might turn you might make more money in the beginning but then you might turn quicker so the cap is used basically P yeah so you basically the cap is used to push people to make an I I basically no just stay with the game a little bit longer because then like you have different like multiple sessions during the day and then you want to come back

27:13 next day because then you have you have new two like uh placements yeah like keep in mind that this this is more like hybrid Paradigm here like even though the game definitely doesn't make like I I think like yeah it's not no not even 40% of overall daily Revenue in IPS that's my guess like it's not even hitting that it's still way off me way off it's still the philosophy that like you want to have longterm progression that's why the day 90 is 5% so you don't really want to over spam people with

27:43 ads especially make them make them feel that they're mandatory that that's the big difference you shouldn't make them feel that they're mandatory by by the way just a disclaimer like so yakob did some consultant consultancy thing for us for adventure a few a few months ago we basically took all of his advice and applied it to we are warriors nice we are Warrior sucks yeah you know who to play right you know you know so but if it works if it's nice which it's looking like has some potential long term yeah yob is your

28:19 guy so if you so if yakob roasts the game you're you're roasting yourself yeah like told me that before the BGC or discussion afterwards like hey you know like we work with yaku and like we kind of like took all these advices but don't tell him yeah yeah so just wondering like when you built the game did you decide just to use rewarded only uh or did you actually think about intials and Banners as well or were you just no we're going to do the Alien Invasion way I mean the end game is to be in our

28:53 purchases only yeah for less more so we want to sort of like slowly get there but yeah I mean the the main thinking is okay if we want to keep players playing for long probably we don't want interstitials but yeah I mean we haven't we didn't think about it too much we just said okay let's let's first try rewarded only and if we break even then we just then we break even and that's what happened nice cool yeah maybe you will add some interest issues along the way in the future though there's a lot of low hanging fruits I

29:27 mean don't get don't get me wrong definitely a lot of opportunities to sort of use a segment and and show users that aren't watching any rewarded or aren't making any purchases some intertial or even banners later on but yeah I mean the team is small we want to sort of like focus on on the big wins and and it makes like the big right yeah yeah although you could argue that user segmentation also has a big impact but we see we're not we don't our live op our live operation so lesm more is a new game games company

29:58 right we're good at building new games building Innovative momentto gameplay this is this is what we are good at and so publishing operations is still very dirty right we're still trying to sort of like be more sophisticated professionalized on that front but but you want to get too distracted yeah you learn as you go like that's that's the beauty P of the game development so there's no segmentations here even for rewarded like uh if you're a user in Malaysia you still see the same amount

30:25 of rewarded opportunities compared to the US uh guess I didn't I didn't know that you you should use a segment based on country but no we don't you can different ways you can do it right but yeah there's plenty of ways to do it that's one of the ways you can also base it on yeah how many like ads they watch historically and then show the ones that only watch ads without making IPS more reward placements you know you know he's pitching himself because you already said you work with the AC so I was like

30:55 oh well maybe for the Mich BL d anyway Let's uh let's go for the estimations here because this game is an ad Jugger note uh active user base on sensor Tower is 830,000 Da in the last 30 days I AP Revenue like we said over a million I think the ad viewer rate for the rewarded ads is 79% uh why do I think that because that's the highest I've ever seen and I think this is probably around the same level so just about 80% of users that play this game I would say probably watch a rewarded ad so you'll guess it's

31:31 you'll guess it's 79% because 79% is the highest that you've ever SE never seen anything higher than that from any admon like game I've managed in the last that's that's what you're basing off of I've never seen higher but I think it's the highest like they're saying I've never seen a higher for some reason so yeah it's the highest it's 81% so close not bad Felix not bad pretty CL all right cool all right so I never seen pretty much a rewarded imp Dow higher

32:01 than 19 but I would say that's bit too high for this so probably think it's around 14 or 15 meaning that currently this game would make about 150k a day in ad revenue or 73% of total revenue however this game has something called I APS as well right so we need to handicap the ecpm and Jack that ecpm level up because when you have a lot of I APS that means you get more buying from the big studios which means that your ecpm goes up so if I adjust the ecpm levels to let's say 42 in the states and 18

32:40 worldwide which probably makes a more sense I think this game makes about2 200 $210,000 a day currently in ad Revenue which means that that is about 75 to 80% of this game's revenue is AD revenue and there's FSE that's false don't worry you don't need to just blink twice if he's right or just once if he's like totally wrong because we had this uh discussion when we discussed I think Legend of slime he was like oh my God this is so amazing like 70% ads 30% iips and then I was talking to the team and

33:16 it's like oh man it's like the other way around actually yeah I don't think I'm wrong I don't think I'm wrong this time I'm just going to say that it's a really good guess that's what I'm going to say nice that's good because it was wrong then it would be like yeah nice that in that case oh my God like my estimations on spend are going to be very interesting as well but we'll see we'll see yeah it's just it's quite incredible like this is an absolute ad

33:44 Juggernaut and what makes it so good is the fact that you also have I APS so for those who don't know that means you get higher ecms from all the SDK networks so if SDK Network sees a large user base of people that make purchases they will notice that and they will bid higher for that audience because it shows a willingness to purchase so that means that player x uh Royal match all these guys will start spending quite heavily to get access us I sea of Conquest all the [ __ ] time just like I guess sea of conquin and top heroes I see all the

34:15 time top heroes and then world of uh no World of Tanks Blitz like these threee games all day long all day long we repeat yeah which are definitely IP based games did you guys plan any of this or like how do you manage your Adon like did you like it's just it's so big it's so big for one title what do you mean plan like what do you mean just for context like one of the biggest Publishers like on a good day like a voodoo sometimes they make a million a day right so one title that you guys have is like 20% of one of the

34:50 biggest Publishers in the world across a whole portfolio I don't it's probably luck right most of it is luck so but yeah no we just focus on we just focus on good games and we believe that everything else will follow you have skills Jakob yeah I see fin something jakob's jakob's feedback carried we is you can ask ask yob cool nice very good all right we want to hear yob is loving this yeah yeah mat we want to hear your uh UA predictions that are already off by a of two no it's not they're not off

35:31 actually sorry do I get this right these are the events here like I have the latest building no you don't yeah but the latest one unlocks in Timeline four uh three sorry yeah okay and you don't have the latest build because you don't have the speed button there I was like just stop [ __ ] around ah it's fine no I was actually actually you can play I just uh kind of through the some sensor to data because I was looking into uh the split by like paid versus organic and it says like it's 30% organic downloads and then 60% uh paid

36:11 which kind of makes sense uh and also from the discussion we had uh in uh in London for PGC and I was also looking into like different like session durations and session counts as well and it says like every sessions like five every s sessions per day which is interesting number it's quite High I think like yob you you said that even like super is kind of trying to get five six sessions per day that's the rum I heard yeah just to balance just to balance like the retention and then just kind of split the sessions into smaller

36:44 sessions or shorter sessions than during the day gu like okay interesting but it says it's like more than like one or one minute or three minute long sessions and if I'm kind of thinking about like how I played it was more like yeah four sessions five sessions per day few battles and then uh watched few ads they just disappeared and then waited to to next day just to get the two uh two meet uh placements but anyway let me share this first um which is uh yakob if you can [ __ ] off from the sharing thank you it

37:24 would be amazing because then we have this is we have the downloads here so this is interesting so when I was looking at downloads so you have already like 10 million dos Jesus Christ that's amazing I mean you have that's entire Sweden like that's that's my country man yeah sometimes my twice Slovakia but uh yeah us obviously the biggest one but then there's South Korea which is I mean it makes sense uh in for this type of game and then we have German Germany UK France Canada Australia and then the rest and it's

38:02 still Kore only because uh South Korea only because um uh Adventure was cloned our biggest adventure clone is a South Korean game so this time we said let's let's uh let's go big in South Kore let's go in South Korea W it's amazing I don't even know is profitable honestly engines that happen go jeez that's that's brilliant nice nice look so it's like half like half million downloads and all like 300 well 200,000 iips and I'm pretty sure that this is way bigger uh like Felix mentioned uh but then uh

38:46 what's interesting is actually the like 50/50 kind of split on the uh well not revenues but downloads at least here it says you're bigger on Android than iOS that's that's surprising to be honest I'm not sure like why but I would say I would kind of think this works quite well on iOS as well I mean now it's kind of even but it was more on Android rather than just uh iOS it's just like an interesting fact but what's most interesting is kind of uh the creative that's not true by the way it's it

39:23 installs bigger on Android or Revenue bigger than on Android Revenue big on Android and then we I know we have downloads free yeah well downloads are like 3.2 million for January and for Android and then 1.6 million on iOS no that's that's not true okay on I iOS is bigger okay so it's okay sadness multiplier on downloads as well good to know yeah because I was like okay man like this is 100% working really well for the downloads I'm not sure but for Revenue I is higher than Android yeah okay okay yeah that makes sense that

40:01 makes total sense uh and I was looking into uh into the all kind of networks in here I mean there are like some some [ __ ] Networks you're 100% mediating on Max right Max I smell that a mile away when you see the ads right it's 100% Max but Max it's like yeah like I I looked at the biggest network is guess what appla in all all the the surprise yeah surprise surprise I mean it makes all the sense because of the well ads R and then iip R and if you're running Blended RW and then I some iip campaigns as well like it's like it's

40:41 no-brainer and then and we're using their mediation so they have all the data yeah exactly exactly exactly so that was like do you have Adam whatsa not yet not yet not yet but you know if if they're going to grow like this as you go then 100% like hello come come well I'm pretty sure you got the the invite to Dubai event or what like what aren you mentioned like there's this like top secret Dubai event for like few companies that they are kind of growing but anyway no then yeah now now we're upset yeah we wondering why appin

41:22 won't let like the communications team of app won't let anyone from App come on the podcast oh is it we've invited them four times time it never works well may maybe because you pissed them out like where when we were starting like a year and a half ago so you also also they said we swear too much apparently yeah that's true yeah [ __ ] may think about it it's very true anyway really I would have thought upin would be fine with profanity like yeah if you look at the all the end uh all the end cards and the the ads you show

41:55 in the game but I was I I literally saw like so many Unity kind of ads I very few very few up loving kind of end cards so I was I was really confused if it's level play but or Max yeah but but shout out shout out to applo like they're very good friends friends of ours some some yeah some people also ask like how yeah how much money we we get from app just to say good things about them and it's like well if if it works it works that's very easy it's very easy but anyway uh so we have like all the channels f everything like

42:32 if you if you make like Felix mentioned like 250ish uh a day then yes you need a lot of money to well a lot of UA channels to to spend uh some money on to get uh that money that money back but I'm just thinking about like what is the like actual payback period because the day night is quite strong and you and we see like big growth in terms of the revenues as well so I would I would assume like you are kind of front loaded a lot of spend and then maybe just decreased something but if I need to guess I would

43:09 guess you are spending something around 150k per day is maybe on some days close to 200 but let's yeah do you you don't need to comment on that but it's like a the thing what I'm trying to think about is the payback period if it's like 90 days or if if it's longer than that or if it's actually shorter because if the retention profile look like this and I would say maybe 90 days maybe 60 days now because the numbers are looking better from the from the start and even maybe the golden cord looks like 45ish

43:44 kind of but I mean what do I know like that's my guess that's my assumption you U spend you're pretty close Break Even you're way off okay it's I don't know could be could would it take longer for Ma's voice to heal than for you guys to get paid back or would it take shorter time I mean in the beginning in the beginning it was in well the thing is it's golden cohorts right now right so it's still slowly being pushed back but if it's not if it's not uh 90 days then it's definitely not 180 days right

44:26 that's what no no no of course of course that'll be I mean quite long but still you need to get that money back so you can actually spend it and then you're waiting like 45 days to get that money from uh iOS and then Google so okay but okay Revenue pays back quicker though me you got to remember that 30 days usually especially at this scale they're getting paid back 30 days okay 30 days all right for sure for sure okay but then okay then uh in terms of the creatives it easy is brilliant and I I will show you

44:59 the the PGC kind of slides that we had because there are some some interesting creatives you can talk about it but this is this is the kind of dungeon you talking about right this is I love it oops m is the plane the plane is fake obviously which is I mean could be real it could be real we could it you like I this is very very I'm going to repeat myself because I you were not the the PGC um discussion I love these like one versus hundreds of of uh of Warriors because this is exactly the same here right just one versus that's real that's

45:49 100% real that's in the game well the spawn rate probably not that real yeah exactly yeah like so again we are coming back to altered gam playay altered gameplay yeah alter but like this is great because you have all these like different uh hooks as well and uh one sec usual so brutal clear for those who are just listening it's just a bunch of soldiers shooting a bunch of stone AG people merly with clubs exactly yeah like it's perfect like I I love this it's amazing and like you have all these like

46:34 different kind of variations and obviously I see this kind of South Korean right so yeah what you mean South Korean it's not South it's not Korean okay it is it is South okay okay good like you need to turn that down okay so what do we have here I think the most interesting part is is uh well I know this is wrong uh and because when I was looking into this oh I was looking into this yesterday and it was like one kind of one creative or yeah this one which is something already show but we have the Tik voice at least I mean I this is

47:18 quite slow honestly but what do I know right again the same thing but if you look at the the January over here then we have a few different uh different things and uh we actually had this uh discussion uh about Tik Tok uh like launching games on Tik Tok exclusively right so maybe maybe you can you can talk about that a little bit challenge we told them we we told we told Tik Tok What I just told you that we wanted to scale on South Korea and J Japan aggressively so they said hey let us localize your craters and

48:04 then they cuz this is usually like the Tik creative challenge is used in uh uh us mainly when I when we were look we were looking into visard well what was like doodle Magic vard versus slime it was only in uh in US even though M that please the video is a bit too too is louder than your voice yeah as usual as usual I've don't seen I mean it's like a month ago oh that looks great that was amazing yeah wow it's perfect this is really altered gameplay because you have people people standing next SP I love this sorry I have a

48:52 rookie admon question how much budget do you have to have before Tik Tok or any other company starts making you local localize creatives like that's a very Ry question those yeah no idea so we thought they they provided that support every exactly no it's exactly exactly like that so you this is these areum Tik Tok creative Challenge videos so you basically I mean it's most probably this Korean uh version is in beta or you need have uh a Connections in Tik Tok but if you said like look you want to really

49:30 scale in in Japan in South Korea then they kind of found these these different uh creators but it's it's kind of now open to everybody and you can just join the Tik Tok creative challenge you just put in like a brief in what you want to see uh you can go wild and say look do whatever you want and uh it's just five 10 or 20 new videos per week you can get from Tik Tok creative challenge do I get that right that these people like the Tik Tok influencers for their pretty much agency yes yeah not real full-time

50:05 job to just make games creatives not games creative it's just like they are big on Tik Tok so they're like let's call it creators or the influencers whatever you just said this is just like you know they're getting extra money to actually produce these creatives even we could do that if we were big in on Tik Tok which we are almost there are six followers on Tik Tok no just 4 400 something which is uh I mean it's not six are we getting there no worries we're getting there yeah don't worry

50:35 we're getting there for sure I mean uh then we have the good old kind of where meta has here so I saw few I mean these are this we saw these we saw all of these as well and then seem pretty pretty kind of a let's say true like not that much fakeness mean it's yeah just altered that's it I wouldn't even say altered most of it is just pretty much right taken from the game as there's maybe an airplane icon or whatever I like yeah the the pace of the please M that yeah [ __ ] why I mean come on because I guess the sound is not

51:17 going into your it is it is it is it is it is just my volume is quite quite such a teenager today you're I know again you can hear the the kind of Tik Tok voice uh which is pretty much so how big is your creative team Sam if you can if you can say that uh three three [ __ ] okay and I also help sometimes I make creative sometimes as well okay man like for that kind of spend that's that's an interesting number to be honest last more oh that's more baby yes okay is more baby all right all right exactly the same philosophy as

52:02 small Giant games where when they got started right you get a really good team together and then with more yeah do work with a lot of external uh Partners as well or yes okay there you go okay nice oh Fair that's fair and I like this oops sorry really love this like the same thing all over again the whole philosophy thrown out of the window less more less with more Consultants yeah exactly that does make sense that's that's you work with Consultants yes yes yeah that's the sound no and look look

52:47 look so I will SE like all of these and and you will see immediately okay so it's up then something some Unity over here but like basically everything is uping since like mid January which I think it's like the exactly the time when you started scaling right yes okay okay fair we started scaling we started scaling late November beginning of December but with Appo in it was starting jary okay okay okay and then there was this explosive growth kind of uh that's what we we saw at least but yeah you have playables which

53:23 is great and like multiple of them it actually makes sense because uh everything yeah is working nicely yeah I mean this is great I might kind of maybe when we kind of discuss this would call a like lack of creative depth a little bit so it's like all these like Concepts look exactly the same but uh I mean if you think about the whole theme structure and everything it kind of makes sense but there's also like this important thing that I wanted to show you which is connected to our actually panel discussion so I'm going

54:01 to stop sharing this and then stop sharing but isn't it still working like I guess like how it should because you know even though hyper casual is that we still need to preserve the hyper casual creative field CPI low cost and stuff like that yeah I mean uh look all of these like I mean we saw this right but these are some numbers that we showed on the um on the screen it's like downloads organic downloads so can you talk a little bit more about this like organic downloads because I think that's what

54:31 you mentioned on the PGC kind of panel discussion that was really really interesting I that was the exclusive launch with with Tik Tok and with Tik Tok um because they're good at getting a lot of uh a lot of users talking about your game quickly especially when you grow aggressively because you know people will start to comment on creatives and there's a discussion and and you know people start to share there was a huge uh organic uplift in the beginning and then as soon as we exited out of the exclusive and and went with

55:07 all the other networks with app we found it we saw another huge explosion in growth but uh but that's not true anymore it's not it's not 50% split anymore yeah Organics and B yeah I think I saw like the 30% Organics and then like 70% it's it's kind of P yeah I think this is the exactly the point I was saying at the beginning that that perfectly places into the philosophy of like the game being very hard like similar to Flappy Bird and everybody trying to you know try their own luck at it because like if it's so

55:39 hard like why you know why shouldn't I try it rather than being kind of more smoother in the beginning it's kind of you know just another average game which helps you differentiate from all the other games currently in the crowd yeah then we have that's the idea at least on paper but we also didn't run any AB tests on on the difficulty which we which we're planning on doing so CU that's that's the number one feedback we're getting that oh it's too slow and the majority of one stars and two stars

56:09 on on the App Stores you blindfolded yourself shot an arrow and hit a bullseye yeah pretty much absolutely I love it honestly like perfect oh seriously try some segmentation that's all I can say from admon but yeah I would say just like continue with like iteration speed that you you're getting like with that what you said that 8020 like think like it's kind of yeah you see it and like with in hybrids like I wouldn't go even like whatever get bed down into this like fine-tuning optimization something something like

56:49 for now I would say like more content is needed but again 820 is like the way to go you've proven it like two times already now with two games so that was the hardest point I guess Coos to that yeah a love the M battles kind of One Versus hords uh videos those are my favorite and if you then like kind of build it around some like funny situations or humor that's even like like GNA double down on the the good grade numbers and like decrease the CPI even more and like I like I really like the the whole the art style and how it

57:19 looks like it's really simp simplified stuff and like that exactly that's what works kind of the only thing I would kind of which I think would work better is just low poly but this is amazing this is perfect low poly 3D you mean yeah you could try that in the creatives actually uh we saw few we saw few games that are actually not low poly but they are they low poly creatives they have low poly creatives yeah yeah any any comments any comments where you guys usually rate where where are the ratings oh man go you're

58:06 Len you abandon the ratings or what we can do the ratings it was like you can go with your comments first and then then we can go yeah then then we as always I mean great insights it's really nice to um see Pros like you guys analyze the game especially live this also why was smiling throughout the whole podcast it wasn't because you guys were saying wrong things it was just I was enjoying it it was nice and I was learning a lot um yeah and thanks thanks for having us trying to get those things trying to get those

58:40 things let me start The Chopping Block jeez well just be careful because you're now maybe trying to shoot yourself in a foot so yeah you designed it you designed it bro you designed I I didn't know would be yeah yeah so my guess is like I would uh like overall I would say eight out of 10 and why eight and not 10 or like what are the the things that I would do is that I would do a little bit more robust economy which my guess is not done there because robust economy means more content to kind of put that economy on which the

59:16 theme is because it's small like it's less is more so I guess it's kind of coming and because of just the iteration process of it but I would definitely kind of enlarge it a little bit and speed up the progression like yeah it's definitely worth an AB test the easiest AB test I think is ad placement for the meat four times a day not even an ad placement what I would do is like try different timelines of feature unfolding so let's say for instance the skills and like the things that you have there like later down the

59:45 line my guess is that just like few percents of users ever sold them so probably try like an AB test that kind of speeds up the progression a little bit because usually how this works is that you kind of get your new toy you play with your new toy then your attention budget again stabilized because you don't you know learn to play with it and then you throw in another toy and like here's your new feature play with it again and then you know how Survivor I does it for instance or like these other hybrid candy even Candy

01:00:11 Crush like introdu yeah speeding up the progression a little bit because my guess is that the I've seen it all moment kind of comes too fast where like there are still features don't get me wrong it's just they can so so lock the way behind like the progression so I would can speed it up and then again yeah I know Sam you said exactly like the opposite opinion but I would still slap some offers on on top of this like like gotcha whatever something something starter pack progression timeline progression offers just like slap

01:00:39 progression offers when you move from timeline to Tim so like you achiev this offer because it's just like progression offer and then bam put it there that that's like my have you seen have you seen uplifts with offers before Oh that was like battle Legion was like all offers basically 90% of the revenue was offers definitely like uh I know uplift uplift I mean uplift oh yeah I've seen so yeah yeah but don't overshoot the discount percentages like uh you know everybody can do like big Revenue spikes and then

01:01:10 comes hangover from Baseline Revenue so you can actually losing in the in the process so make sure that like the offers are balanced around not going away from 120 to 18 2,000% kind of discount otherwise then I'm selling your economy too cheap okay nice that's there man admon I'm going to sound like such a little [ __ ] blonde [ __ ] but uh seven out of 10 uh purely for the reason like the ad placements are great the game is making a lot of AD Revenue it's hard to say for a game that makes you know nearly a quarter of a mill A

01:01:46 Day In AD Revenue but uh this day and age I don't think there's like any room not to do segmentation so basically treating your user base in a uniform way is kind of gone uh how I would start testing this is just enabling some user bases that have passed the point where most of the I APS take place they are allowed to watch U two more three more like uh rewarded ad placements for meat basically increasing the ad load for people that you know will never make an i AP starting experimenting around that

01:02:18 I've seen it work and yeah as easy ways of doing it as hard ways Alien Invasion how they do it to increase encourage views is that uh once a user doesn't purchase something basically they increase the amount of rewards between the rewarded placements so if you don't interact with three rewarded placements in a row they increase the amount of things you're getting out of the rewarded placement for example but yeah there's a lot of things you can do around it if you think about it but like

01:02:45 it's still Juggernaut right so yeah oh you said you said that there's a lot of things so if you could boil it down to one thing let's say the one thing that this this the you're you're on this game and and what would you say is the 8020 of user segmentation what's the first thing that you would try what's the biggest uplift that you you so what time like how far in the game do people make their first purchase like on average like when is the first purchase what they ever pick a number

01:03:13 okay let's say let's say let's say it's day 14 right so it makes no sense that the ad load for users that are stuck around until day 28 uh have the same amount of reward in like uh placements as they do before that place so it makes more sense to allow them that have clearly said they're not ever going to make a purchase to allow them to watch more ads because they are more ah so more ads yeah find like 95% you know cut off of like all the purchases are done from this point on and then the rest is

01:03:41 getting going to get segmented yeah so I have a client for example like uh they segment users they never show in rewarded ad placements until day 28 but then after that big average uh imput out of sevenish so yeah yeah makes a lot of sense so basically find the point where you would expect the player to make a purchase and if they don't make a purchase then start showing ads a few days later yeah set a rule like I'm willing to lose maximum 2% of I APS to test out this or to try to make it happen and then you pick that point

01:04:13 and then that's your yeah norstar that's point where you pretty much like decide that like okay there's no other way to get to get any other Revenue kind of from this user so the only thing I would say don't do this is if you have heavy social features which you don't have yeah so you know there there's like your there's your warranty there like you don't really need to care then you know 200k a day with uh you know uh with seven out of 10 is not bad that's pretty good no I was expecting

01:04:44 way higher I would say nine for sure I mean like uh given the the whole kind of team structure like how big is the team and I know we know Yuri and beum as well and it's like like that's kind of spent per day it's just like amazing it's really like do a great job yeah less more you yeah you said it that's like like heads offic serious like that's really really like senior kind of approach to to the UA I for this kind of budget I would expect way more creatives in different kind of angles uh

01:05:16 but it's just like I'm pretty sure you're on top of it already and most probably uh focus more on playables than videos because if you yeah if appin is the top spender which is apparently and I would say 70 maybe yeah 70% of the whole spend is going to appin then you need like new playables almost every two or three weeks that's like that's definitely needed but except that oh my God [ __ ] amazing like really really good job seriously yeah like uh literally the games like for me game design wise is a representation that's

01:05:53 what you said like is more like literally you have this like small thing that's making so much power awesome can can I rate you guys now yes you sure goe [ __ ] teenager first of all Felix I'm giving you a one out but less is more so he's really giving me a compliment guys wow okay very cool that's very cool Jesus Christ oh yeah yeah you can you can rate US if never had that before so 10 out of 10 of course 10 out of 10 every single day nice oh thank podcasting skills analytical skills humor looks everything yeah poop breaks

01:06:40 everything all good yeah all good all good backgrounds backgrounds maybe M maybe you're a nine out of 10 but I know I know all the all the kid St in be the bigr that's that's how it works now and thanks for jakob's background looks like Ikea it's true and we oh my god look where's the where's the fake uh Christmas tree yeah where's the fake Christmas tree are any of the plants real on the table it's all fake it's all oh yeah they're real there's like there's the Valentine's bouet I

01:07:13 give my wife right there okay Jesus Christ okay I think that let's end it before my teeth all the sugar exactly we oh yeah my God yeah thank you very much for coming thanks for coming guys thank you very much for listening uh uh please subscribe hit the button so as many as you subscribe my voice going to be back sooner so please do do subscribe and then share comment on YouTube and uh yeah see you next time see you soon in Istanbul definitely oh yeah well uh that's true one one thing we are actually coming to Istanbul there's

01:07:56 going to be a Google event on 7th but there's going to be a super secret two and a half Gamers event on 6th so please be you know join our slack and then uh be patient we will share some news very soon ciao thank [Music] you [Music] [Applause] [Music]