Voodoo Block Jam 3D Hybrid casual story: Is Voodoo a Rising Phoenix?
https://www.youtube.com/watch?v=8b7-_l_dq5w
# 요약
Voodoo의 게임인 Block Jam 3D는 하이브리드 캐주얼 장르의 떠오르는 스타로 매출의 25%가 하이퍼 캐주얼 게임에서 발생합니다. 이 게임에는 독특한 정렬 바 메커니즘이 있으며 유지 및 레벨 디자인에 중점을 두고 있습니다. Voodoo의 올해 예상 수익은 6억 달러입니다.
# 타임스탬프 하이라이트
00:23
📈 Voodoo는 하이퍼 캐주얼에서 하이브리드 캐주얼 게임으로 전환하고 있습니다.
01:42
🎮 Block Jam 3D는 독특한 정렬 바 메커니즘을 갖추고 있으며 유지에 중점을 둡니다.
03:16
💰 Voodoo의 올해 예상 수익은 6억 달러입니다.
# 주요 통찰력
👏 Voodoo가 하이퍼 캐주얼에서 하이브리드 캐주얼 게임으로 전환한 것은 적응력과 새로운 장르를 탐구하려는 의지를 보여줍니다.
🧩 Block Jam 3D의 독특한 정렬 바 메커니즘은 다른 퍼즐 게임과 차별화되며 플레이어에게 도전적인 요소를 추가합니다.
💸 Voodoo의 6억 달러 매출 예측은 하이브리드 캐주얼 장르의 성공과 잠재력을 강조합니다.
📊 하이퍼 캐주얼 25%, 하이브리드 캐주얼 75%로 구성된 게임 수익 배분은 더욱 매력적이고 수익 창출이 가능한 게임플레이를 향한 업계의 변화를 반영합니다.
📈 2022년 글로벌 출시 이후 게임의 성장은 시장 테스트 및 플레이어 피드백을 기반으로 게임을 확장하고 최적화하는 Voodoo의 능력을 보여줍니다.
🎯 Block Jam 3D에서 Voodoo가 유지 및 레벨 디자인에 중점을 두는 것은 장기적인 플레이어 참여를 통해 고품질 게임을 만들겠다는 의지를 보여줍니다.
🔄 소프트 런칭 중 반복적인 개발 프로세스와 게임 메커니즘 및 기능의 지속적인 확장 및 최적화는 하이브리드 캐주얼 시장에서의 성공에 기여합니다.
# Summary
Voodoo's game, Block Jam 3D, is a rising star in the hybrid casual genre, with 25% of its revenue coming from hyper casual games. The game has a unique sorting bar mechanic and is focused on retention and level design. Voodoo's revenue forecast for this year is $600 million.
# Timestamped Highlights
00:23
📈 Voodoo is transitioning from hyper casual to hybrid casual games.
01:42
🎮 Block Jam 3D has a unique sorting bar mechanic and focuses on retention.
03:16
💰 Voodoo's revenue forecast for this year is $600 million.
# Key Insights
👏 Voodoo's shift from hyper casual to hybrid casual games shows their adaptability and willingness to explore new genres.
🧩 The unique sorting bar mechanic in Block Jam 3D sets it apart from other puzzle games and adds an element of challenge for players.
💸 Voodoo's revenue forecast of $600 million highlights the success and potential of the hybrid casual genre.
📊 The game's revenue distribution, with 25% from hyper casual and 75% from hybrid casual, reflects the industry's shift towards more engaging and monetizable gameplay.
📈 The game's growth since its global launch in 2022 demonstrates Voodoo's ability to scale and optimize their games based on market testing and player feedback.
🎯 Voodoo's focus on retention and level design in Block Jam 3D showcases their commitment to creating high-quality games with long-term player engagement.
🔄 The iterative development process during soft launch and the continuous scaling and optimization of the game's mechanics and features contribute to its success in the hybrid casual market.
# 내용
00:00 네 그건 제가 내린 잘못된 결정 중 하나였지만 질문도 마찬가지로 하이퍼 캐주얼 스튜디오인 것 같고 이제는 매치 프리 경험이 있는 디자이너가 필요하다는 것이었습니다. 예 이런 유형의 게임을 완전히 만들려면 일반적인 캐주얼 퍼즐 퍼즐 게임 과 같은 모든 것은 레벨 디자인의 품질을 반영하는 유지 곡선을 기반으로 합니다. 이는 정확히 이 역학 퍼즐 설정이며, 여러분 이 알고 있는 정도가 결국에는 [ __ ] 게임이 아닙니다. 팟캐스트 2와 반
00:34 일상적인 사용자 확보 게임 디자인 및 광고 수익화 작업에서 지식을 떨어뜨리는 실행 가능한 통찰력을 공유하는 게이머들 우리는 확실히 최신 업계 뉴스에 대해 논의하고 있는 것이 아니지만 너무 재미있습니다. 이것이 오전 4시 회의 토론이라는 점을 잊지 마십시오. 너무 심각하게 생각하지 마세요, 맙소사, 모두 환영합니다. 어 세션 번호 89입니다. 제 이름은 Matel anich 입니다 . 저는 Felix Brer이고 저는 여러분의 호스트이고 저희는 여러분의 UA 광고 수익화 및 게임 디자인 컨설턴트이기도 합니다. 사이트 그렇다면
01:13 성장하는 데 도움이 필요해요 어 게임을 더 잘하기 위해 우리가 여기 있다는 걸 알려주세요 펠릭스 모두 좋아요 모두를 위해 uh 몇 가지를 잊어버렸기 때문에 소개를 다시 해야 했지만 어쨌든 어 우리 오늘은 또 다른 하이브리드 어 캐주얼 게임에 대해 이야기하고 있습니다. 왜냐하면 하이브리드는 현재 시장에서 인기가 있고 [ __ ] 시장에서 인기가 없는 [ __ ] 것은 이전 에피소드이기 때문입니다. 제로에 있는 Zess에 대해서는 아무도 관심을 두지 않기 때문입니다. 틈새 시장인 거 알잖아 난 그래 난 우리 가 한 후에 그것에 대해 너무 많은 생각을 했어
01:52 에피소드 CU를 보고 있었는데 그들의 전체 포트폴리오 du는 항상 450만 달러인 것 같았습니다. 그래서 기본적으로 레밍 이 중요하고 방금 보고 있었는데 이것에 대한 평균 구매 가격이 매우 약탈적이라는 것을 알았습니다. 그들은 지구상에 푹 빠져 있고 중독되어 있기 때문에 이 게임에 모든 돈을 써야 합니다. 문화적 영향은 없습니다. 이 게임이 갖는 문화적 영향은 슈퍼셀과 비교할 때 너무 미미합니다. 그들이 콘솔에서 얻는 수익은 단지 수익입니다. 그것은 같다
02:22 예 예 수익과 같습니다. 계속해서 주장해 주세요. 50만 명이 좋아하는 수익 맨일 뿐이라는 점은 확실 합니다. 하지만 게임의 맥락에서 보면 모바일 전용 모바일 전용 1억 개를 보유하고 있는 게임 회사가 있는 것 같은 순간입니다 . 모바일 전용 내 마이크가 테이블에서 떨어졌습니다. 내 마이크도 별로 신경 쓰지 않는 것 같아서 팟캐스트를 시작한 이후 최악의 성과를 낸 팟캐스트 에피소드의 숫자가 스스로 말해주는 것 같아요. 아무도 신경 쓰지 않아요 . 아니 그건
02:54 사실 그다지 나쁘지는 않지만 어 그래 음 음 슈퍼 틈새야 좋지 않아 슈퍼 그래 슈퍼 틈새야 그래서 어 우리가 실제로 uh [ __ ] Wildfire처럼 성장하고 있는 게임을 하나 골랐어 어 처음부터 계속 성장해왔어 소프트 런치는 잘 안 됐는데 글로벌 출시였으니까 글로벌 런치라고 부르 자 작년이었어 글로벌 소프트 런치 그래 그게 바로 그런 거야 어 우리 얘기할 수 있어 그래 우리는 그것에 대해 얘기할 수 있어 정확히 소프트 Lun이 무엇이고 내 안에 무엇이 있었는지 의견 시장 테스트 그러나
03:24 네 확실히 얘기할 수 있어요 블로그 보석인 Frey라는 게임이 뭐죠 그리고 음 이건 woodo 가 개발한 거죠 뭐 woodo가 개발한 게 아니고 woodo 가 퍼블리싱한 거죠 파티예요 어 개발자 어 하지만 여전히 Voodoo 계정에 있으므로 Voodoo를 축하합니다. 음, 정확히 이해합니다. Voodoo 사이트에서 해당 스튜디오의 채용 정보를 보고 있었기 때문에 내부 Voodoo Studio 같은 것이 없는 건지 잘 모르겠습니다. 지금은 어, 이것도 마찬가지입니다. 내가 이것에 대해 가졌던 질문
04:00 회사에서 Voodoo 게임과 같은 템플릿을 구축할 때 모두 템플릿 작업을 하고 있지만 이를 외부 개발자와 어떻게 배포하고 해당 항목을 어떻게 공유합니까, 아니면 내부 팀만 사용하여 구축합니까? 템플릿에서는 세 개의 다른 스튜디오가 동일한 핵심 게임플레이 템플릿을 사용하기 때문에 지식을 배포했지만 문제는 게임 바로 아래에 누가 있는지와 같은 것이며 이런 종류의 그레이 존이 시작되는 곳이 있다고 생각합니다.
04:28 현재 하이퍼 캐주얼 퍼블리셔가 하이브리드 캐주얼 퍼블리싱 개발자 하우스로 전환하고 있으며 사람들이 점프하거나 스튜디오 전체가 점프하는 어느 시점에서 바리케이드를 뛰어넘는 것이 꽤 많은 것 같습니다. 나중에 살펴보겠지만 결국에는 KN 제품이 필요합니다. 회사에 계속 남아 있으면 외부의 모든 것을 가질 수 있습니다. 예, 하지만 파티 게임은 1억 다운로드가 넘는 게임이 9개 있습니다. 최근 게임은 블로그 보석 3D입니다. 골프 선수들이 공예를 요리하고 오르막과 같은 다른 게임도 있습니다.
05:04 다른 건 뭐든지 실행하세요. 두 사람뿐이죠. Brock Matter와 Austin Schaf와 같은 창립 팀 입니다 . 그게 다야 기본적으로 Glory Days로 돌아가서 예 예 명심 하려고 합니다. 분석 없음 UA 어쩌고 저쩌고 Voodoo가 거기서 하는 모든 일 어쩌고 저쩌고 Voodoo가 시카고에서 파티 스튜디오의 레벨 디자이너를 고용하고 있습니다. 예 그래서 다시 말씀드리죠. 그나저나 그들은 두세 개의 게임 디자인 측면에서 경제학자의 입장을 가지고 있다고 말하고 있었습니다. 아 잠깐만요 잠깐만 요 기다리다 기다리다 잠깐만 요 이거 재미있는 파티예요 Up Studio는 다음의 일부입니다
캐주얼 미드코어 전문가들 로 구성된 voodoo의 라이브 게임 팀 알겠습니다 알겠습니다 멋지 군요 Mak sense W는 큰 임무를 가진 소규모 실험 실험 팀을 만들고 최고의 히트작을 만들어 세상을 즐겁게 할 수 있는 최선의 방법을 찾습니다. 새로운 레벨 알았어 흥미롭지 그래 내가 지금 읽고 있는 건 voodo가 이런 종류의 10주년 기념 기사를 발표했어 네 그게 거기 에 있어 세상 을 즐겁게 해주는 것 같은 게 있긴 했지만 항상 그런 식으로 그들의 임무가 있었어 꽤 많이
시장에서 가장 낮은 CPI를 원하므로 모든 사람을 목표로 삼겠다는 뜻입니다. 생일 축하합니다 vodoo 10 년 동안 정말 힘든 여정이었습니다. 두 반 명의 게이머 생일 축하해 생일 축하해 그래 사실 점점 나아지고 있어 지난번에 우리가 이 회사를 볼 때처럼 말하고 싶지만 어 좀 더 회의적이었지만 지금은 포트폴리오를 보면 조금 더 긍정적이다 변화가 있어, 그래 여기에 있을 거야
06:43 타는 것은 아니지만 문제는 그들이 약 10년 동안 말한 것과 같습니다. uh 블록 포스트는 좀 흥미롭습니다. ilka가 지난 2년 동안 supercell에서 했던 일과 매우 비슷합니다. 이것은 행동 촉구도 매우 비슷합니다. 그리고 끝 은 야 우리가 채용하고 있어서 시대가 변하고 있어 모두가 지옥처럼 채용하고 있어 그래 그래 당연히 하이브리드 캐주얼도 마찬가지야 어 그런데 음 그 사람들이 말하길 그건 힘든 일과 재미와 실수로 가득한 모험적인 여정 이었다고 하던데요 위아래 기복 획기적인 실패와
2013 년 대 2023년 과 같은 내용이 많이 나와 있습니다. 어 두 게임 두 게임이 처음과 같습니다. 매우 기본적인 하이퍼 캐주얼 게임이고 2023년에는 하이브리드 캐주얼 유형의 게임과 비슷하지만 흥미로운 헤드라인이 많이 있습니다. 예를 들어 2013년부터 2016년까지 우리는 멍청한 일을 하고 있습니다. 좋아요 흥미롭지만 어쨌든 제 생각에는
08:02 이 팟캐스트의 맥락은 N이 20202년과 2023년이라는 매우 중요합니다. 이는 다시 태어난 것처럼 말하고 분명히 몇 가지 흥미로운 사실을 좋아합니다. uh 마음 의 시간 어쩌고 저쩌고 당연히 ldr 만 하도록 할게요 . 포인트는 현재 수익의 25%가 Hy 캐주얼에서 발생한다는 것입니다. 이것이 바로 제가 원하는 것입니다. 여기서 하키 스틱으로 가는 IP 곡선을 확인하세요. 즉, 다운로드 곡선으로 이동하면 실제로 아래로 내려갑니다. 예 , 여기가 주요 포인트입니다 dldr 아니 아니 아니요 dldr 처럼 이게 있으니까요
08:41 3년간의 전략적 반복인 Mob 컨트롤을 모두 수집하는 것처럼 블록 보석 V Blitz V가 있기 전에 우리가 실제로 이야기했던 두 게임 인 두 게임을 모두 수집하고 부두를 형성하는 차세대 캐주얼 미드코어 게임이라고 불리는 것과 같은 것입니다. 미래에는 그게 바로 인앱 측면에서 보면 하키스틱과 같으니 이제 그는 확실히 그 어느 때보다 더 강한 것 같다고 말했지만 가장 중요한 부분은 20% 25%는 하이퍼 캐주얼과 비슷하다는 것입니다.
09:11 그 외에는 하이브리드 캐주얼이라고 부르겠습니다. 그리고 올해 수익이 6억 달러에 이를 것으로 예상되므로 나쁘지 않습니다. 어쨌든 나쁘지 않으니 어 나쁘지 않아요 꽤 회색 친구죠. PR인 줄 압니다 . Rising Phoenix처럼 솔직히 말해서 하이퍼 캐주얼에 대한 Doom and Gloom과 하이퍼 캐주얼과 같은 포트폴리오이기 때문에 솔직하게 말하면 하이퍼 캐주얼은 De이지만 다음과 같은 것은 확실히 진화된 것과 같습니다 . 확신하는 물론 이지만 그랬어
09:46 하이브리드 캐주얼을 위한 기반이니까 [ __ ] 같은 거죠. 죽든 말든 상관은 없지만 지금 시점에서는 당신이 마음에 드는데 그러면 당신은 하이브리드 캐주얼로 전환하고 솔직하게 [ __ ] 벌고 싶어하는 것 같아요. 하이브리드 캐주얼은 이미 아케로 시대부터 여기에 있었습니다. 이노나 트래픽 에 대해서는 아무도 없었 습니다. 이름도 없고 이름도 없어서 찾을 수 없습니다. 이제 모두가 망가졌고 계속 진행해야 합니다. 그렇지 않으면 없습니다. 예 예 응 응 물론이야 하지만 그건 마치 응 같았지만 나사로 조이지 않으면 움직이지 않을 거야
10:16 하이브리드를 사용하면 필요하지 않을 것입니다. 이동할 수 있습니다. 이미 아레로를 사용하여 이동할 수 있지만 아무도 신경 쓰지 않았습니다. 그렇지 않았기 때문입니다. 하이브리드보다 하이퍼 캐주얼을 수행하는 것이 얼마나 쉬운지 정확히 아시겠지만 어쨌든 그냥 합시다. 블록 잼으로 시작해봐 그래 블로그 J 3D 잠깐만 블로그 J 3D 그래 그래 네, 우리에게 무엇 을 얻었는지 말해 보세요. 네, 블로그 보석 3D 어 제가 최근에 플레이한 퍼즐 게임 중 더 흥미로운 것 중 하나라고 말하고 싶습니다. 사실 매우 흥미롭고 꽤 어렵습니다. 솔직히 매우 흥미롭습니다.
10:49 집중력을 잃으면 집중력을 잃으면 안 돼 발전하지 않는 거야 그건 간단해 그래 정확히 넌 TP만 할 수 없어 그래 레벨 30 그래 네 레벨이 몇인지 맞춰봐 그래 22 그래 19 난 할 수 없어 어려운 레벨을 통과하지 못해요 15 19 꽤 어려웠어요 예 예 네 , 그럼 핵심 게임플레이부터 시작 하겠습니다. 음, 최근에는 이것이 퍼즐 하위 장르 의 새로운 트렌드 중 하나라고 말하고 싶습니다. 정렬 막대라고 부르죠. 타일과 비슷하다고 생각하실 텐데요.
11:21 타일은 여기서 정확히 동적입니다. 콘텐츠와 보드 변경을 염두에 두세요. 그래서 우리는 평소와 같이 3 경기를 무너뜨릴 수 있는 동점 버스터 게임을 가지고 있습니다. 이제 우리는 이것을 가지고 있지 않습니다 . 우리가 트리플 타일로 했던 이 게임들은 다른 모든 게임들처럼 트리플 매치 3D로 화면 상단에 정렬이 엉망으로 되어 있다고 가정해 봅시다. M은 당신이 무언가를 말할 때 음소거되고 어 이 하단 바가 있습니다. 하단 막대는 귀하의
11:55 이동 가능성 그래서 거기에서 무언가를 검색하고 싶어한다는 것을 아는 대신 실제로 아래쪽 막대에서만 항목을 일치시키는 것이 매우 흥미로운 제한 요소이며 변경되는 것은 상단의 입력과 같습니다 . 예를 들어 질량이 있거나 여기에 있는 것과 같은 실행이 이제 내 말을 들을 수 있습니다. 예 이제 완벽하게 들립니다. 매우 흥미로울 것 입니다. 왜냐하면 예를 들어, 갇힌 것을 풀어야 한다고 가정하거나
12:26 블록을 사용할 수 있도록 준비하라고 하세요. 이 블록에 도달하려면 여기로 가야 하고 지금만 사용할 수 있지만 여전히 다른 블록을 사용할 수 있습니다. 중력이 관련되지 않습니다. 캐스케이드가 없습니다. 아니요. 다른 일반적인 MCH 3 또는 퍼즐 메커니즘을 말하자면 독특하지만 정렬 막대는 그대로 유지되며 이는 작년에 우리가 다루었던 다른 게임에서도 나온 것임을 명심하십시오. 중국 양 게임에서도 양 양이 있었습니다. 예 정렬 막대는 그것은 정렬과 거의 비슷 합니다
12:57 바는 동적을 흥미롭게 만듭니다. 왜냐하면 그것은 당신이 얼마나 많은 것을 제한 할 수 있기 때문입니다. 위쪽 에 있는 혼란을 파헤쳐 보자고 합시다. 솔직히 말해서 나는 위쪽 에 있는 두뇌 연령 유형의 것만 그리워 하고 있습니다 . 레벨에 대한 진행 상황은 아 글쎄 당신의 두뇌 연령이 이제 18세 정도입니다. 왜냐하면 최근 Candy Crush 자체에도 비슷한 소프트 라인이 있었기 때문입니다. 제가 음소거되었을 때 Candy Crush 3D도 이런 종류의 하단 막대 정렬 메커니즘과 동일하다고 말한 것입니다. 그들은 희망하고 있어
13:31 엉망진창의 상단이 완전히 엉망진창이고 칼집에 올려야 한다고 가정해 보겠습니다. 이것은 제가 생각하는 것보다 조금 더 구조적이어서 가독성을 높이고 더 캐주얼하게 만듭니다. 결국 그것은 거의 세 개의 동일한 토큰이 바닥에 일치하는 일종의 정렬 퍼즐이며 갑자기 모든 것을 클릭하기만 하면 실제로 알 수 없기 때문에 매우 강렬한 움직임 계획에 따라 달라집니다. 그럼 예, 한 번 잘못 클릭한 것처럼 말 그대로 한 번 잘못 클릭한 다음
14:05 그럼 당신은 [ __ ] 알아요 네 거의 레벨 19를 통과했고 클릭 한 번 같았어요 알았으니까 결정을 내려야 하고 세 번째 레벨에서 세 번째 실행 결정 을 내렸어요 네, 마지막 레벨의 세 번째 부분에 있어요. 그게 그들이 그렇게 많은 돈을 버는 이유입니다. 왜냐하면 당신이 잘못된 결정을 내리고 파워업이나 그 밖의 다른 것이 생기기 때문입니다. 예, 일반적인 단점은 예, 당신은 그렇지 않기 때문 입니다. 진행 상황을 놓치고 싶어 그래 그래 넌 그러고 싶지 않아
14:35 평소 의 모습 을 잃다 수넨 Cacy kicks는 특히 지금 이런 종류의 3개 세그먼트 레벨에 투자했습니다. 모든 레벨 에는 이러한 종류의 3개 세그먼트가 있으며 심지어 이 Hy를 강화하는 것 같습니다. 해당 레벨 은 여전히 무작위 이므로 원하는 경우 레벨 을 항상 다시 실행 하세요 . 달라요 늘 달라요 새SS 어 모양은 같고 색깔이 다른 점이 신기한데 합격률이 높아지니까 완전히 통제되는 것 같아요 예
15:08 왜냐면 어 보통 같은 레벨을 세 번째나 네 번째로 시도하면 더 쉽거든요 네 물론이죠 그게 보통이죠 어 어떻게 DDA 동적 난이도 조정이라고 부르나요 그는 항상 친절하게 이게 어떤 게 가장 어려운지에 대해 말해요 성냥이나 기타 퍼즐 게임에 관한 것들은 너무 쉬운 것 같아서 코딩하기가 왜 어려운지, 아니면 개발을 일대일로 복사하자 그래 이런 게임에서는 표면 아래에서 너무 많은 일이 일어나고 있습니다. 당신은
15:38 알다시피 완전히 다른 방식으로 작동한다는 사실에 실망하지 마세요. 그래서 최고조에 달할 때 어 게임 창립자들이 회사를 떠난 다음 갑자기 드림 게임이나 스파이크 게임과 같은 다른 게임을 만든 다음 이러한 매치 프리 게임을 만드는 것을 좋아합니다. 오 와우 이 게임은 같은 게임 인 것 같아요 음 동일하지 않습니다 [ __ ] 게임 마치 경험이 있어서 simar를 만들 수 있는 것 같습니다. 표면 아래에 있는 시스템에 대해 알고 있는 숫자와 Excel 시트 및 모든 계산을 알 수 있습니다.
16:05 예, 이러한 모든 레벨은 일반적으로 새로운 메커니즘과 같은 최고의 이탈 지수 비율과 같은 지옥에 대한 AB 테스트를 거칩니다. 예를 들어 콘텐츠 스레드밀이 퍼즐 게임에서 작동하는 방식은 이러한 새로운 메커니즘을 계속해서 추가한다는 것입니다. 영원히 거의 그래서 우리가 Expos 배럴과 같은 것을 가지고 있다고 가정 해 봅시다. 우리가 필요로하는 것을 숨기는 터널과 같은 것이 있고 짜증나 는 일 중 하나였습니다. 그건 제가 내린 잘못된 결정 중 하나 였지만 질문도 지금과 같습니다. 하이퍼 캐주얼 스튜디오 글쎄요
퍼즐 게임과 같은 이런 종류의 게임을 만들려면 매치 프리 경험이 있는 디자이너가 필요하고 이는 모두 레벨의 품질을 반영하는 유지 곡선을 기반으로 합니다. 정확히 이 역학 퍼즐 설정인 디자인과 여러분 이 얼마나 알고 있는지에 따라 이러한 종류의 붐이 발생하는 것처럼 이 에피소드에 대한 프리롤이 있습니다. 예 아주 좋습니다. 그래서 우리 는 Voodoo가 실제로 그것을 활용하고 있다는 것을 분명히 알 수 있습니다.
17:09 캐주얼부터 미드코어 전문 지식까지 이제 이것은 일반적인 외부 하이퍼 캐주얼 스튜디오처럼 만들 수 있는 것이 아닙니다. 할 수 있다는 것은 매우 분명하며 또한 이 게임은 2020년 4월부터 소프트 런치에 있었습니다. 예 4월 15일 2022년은 9월이나 어떤 날부터 규모가 조정되고 있습니다. 우리는 이야기를 살펴볼 수 있습니다. 예, 예, 그래프를 표시할 숫자에 대해 이야기할 수 있습니다. 그런 다음 제가 의미하는 바를 설명하겠습니다. 소프트 런칭과 소프트 런칭의 의미는 무엇입니까?
17:43 하지만 시작하기 전에 제가 한 가지 질문을 드리고 그것에 대해 이야기해보겠습니다. 그런데 보상형 광고를 얼마나 많이 보셨나요? 이런 [ __ ] 저는 그 이후에 다 본 것과는 전혀 다릅니다. 저는 시각적 진행을 보고 싶었기 때문에 레벨 이후의 모든 항목을 시청합니다. 그렇죠 . 그래서 처음 에는 10레벨이라고 생각합니다. 아무 것도 보지 않은 다음에는 모든 전면 광고처럼 보이기 시작했는데 꽤 좋습니다. 어 나는 물고기처럼 [ __ ]톤이나 타운십을 봤어요
과 완벽한 호텔 직원이 다시 플레이하기 위해 일대일로 복사했습니다. 매우 훌륭합니다. 이것은 분명히 작동하는 것 같지만 매 레벨이 끝난 후 모든 보상 비디오를 시청한 것처럼 보입니다. 더 빨리 진행하고 싶었기 때문에 보상을 두 배로 받으세요 알겠습니다 배너 광고처럼 이렇게 말씀해 보세요 정말 전체가 될 것 같은가요 음 큰 천 수익 내 말은 바늘이 움직이면 그래 조금 나에 대한 스포일러 경고
18:51 내 입장에서는 이니셜 같은 것이 이 타이틀 수익의 절반 또는 2/3일 것이고 나머지는 배너와 보상 사이에 있을 것입니다. 알겠습니다. 그렇군요. 어, Voodoo 게임 같은 경우에는 더 많은 추가를 기대할 수 있을 것입니다. 배치가 있지만 이 게임의 다운로드 곡선을 보더라도 실제로는 높지 않기 때문이라고 생각합니다. 말 그대로 캐주얼 퍼즐 게임과 비슷하기 때문입니다. 그래 내 생각엔 이것이 50/50 분할과 같지는 않을 것 같아요. 여기서 봐요 안녕 황금빛 너 같은 새 no it's
19:29 아냐 새것이 아니야 알았어 이미 봤어 새에는 가본 적 없어 그래 그래 U UA 세계에 오신 것을 환영해 그래 난 본 적이 있어 전에도 백만 번 봤어 그래 하지만 그 외에 다른 건 없어 내가 올바르게 이해했다면 그들의 느슨한 상태는 아니기 때문에 uh SL이 아니기 때문에 들어가자 내 역할로 들어가고 그것에 대해 이야기하고 스포일러를 모두 마무리할 수 있습니다. 조금 더 있어야 할 것입니다 uh 설명이라고 합시다 왜냐면 문제는 어 내가 보기에
20:03 템플릿 전환과 같은 일부에서는 이것이 제가 여러분에게 묻고 싶었던 것이라고 말합니다. 왜냐하면 저는 Mob 제어와 일부 측면이 정말 유사하다고 느꼈기 때문입니다. 예 , 화면에 표시해 보겠습니다. 이제 평소처럼 괜찮습니다. 왜냐하면 우리는 할 수 있기 때문입니다. 두 게임을 한 번에 보는 건 정말 놀랍습니다. 음 그래 우리는 그 나머지를 끝냅니다. 우리 는 이것을 어떤 빌드 통화처럼 얻습니다. 그건 그렇고 마피아 제어에서와 같은 색이라도 그렇습니다. 예 예 어 그리고 우리가 매 게임 사이에 계속하면 수준에서는 시각적인 진행이 정확히 이루어집니다.
롤 랠리 에서 따옴 일대일 또 별 차이가 없는 것 같은데 왜 그렇죠 왜 R이 바퀴를 가지고 있고 그런 것 같군요. 템플릿이라고 부르지는 않겠습니다. 일부 팀이 그랬던 것과 꽤 비슷합니다. 글쎄요 Voodoo 직원이 다른 팀에게 말했습니다. 안녕하세요 여러분 아마도 이것을 구현하고 게임에서 이 섬을 건설하는 것처럼 이것이 어떤 일을 하는지 확인해야 할 것입니다. 그래서 제 말은 왜 거기 에 0처럼 존재하는 걸까요? 좋아 보인다 누르면 기분 좋은데 잘 모르겠어
21:17 그것이 하는 일은 무언가를 만들거나 A지점에서 B지점까지 명확한 경로를 갖는 것과 같은 것이 매우 보람있는 일이라는 것입니다. 왜냐하면 레벨과 레벨, 레벨과 레벨 사이를 끝없이 오가는데 거기에는 아무것도 없으면 에드에게 충격을 주기 때문입니다. 지루해지는 것은 일종의 정상적인 일이고 이것은 아마도 장기적인 유지를 촉진하는 것일 수 있지만 결국 여기서 진짜 키커는 이것이 빠른 시간 연속 이벤트입니다. 예 예 이벤트 는 이것이 것 같습니다 uh 좋다
21:53 음 Monopoly go의 스테로이드 버전은 스테로이드와 같은 빠른 버전 도 있기 때문입니다. 내 말은 말그대로 이 모든 것이 당신을 작은 플레이어 사다리처럼 놓기 때문입니다. 다른 사람들과 경쟁할 시간이 제한되어 있기 때문입니다. 문자 그대로 어제 다리 처럼 폭탄을 옮기는 것과 같은 이벤트를 받았는데 누가 폭발하게 될까요 ? 이 이벤트를 진행하려면 레벨을 완료해야 합니다. 예 예 그리고 문제는 어 정말 연속 기록에 중점을 두기 때문에 패배하면 패배합니다.
22:27 당신은 [ __ ] 네 그리고 당신은 그들의 연속 기록을 잃고 싶지 않습니다. 그건 그렇고 당신이 구매를 살펴보면 어려운 수준의 구매가 그들의 세 번째로 좋은 iip 입니다 예 당신 대신에 할 일이 있습니다 최고의 성능을 발휘하는 iips 목록 예 예 응 그럴 거야 응 응 오 UA 매니저가 되려고 노력 중이야 Adon 매니저 이거 좋다 아니 좋다 그래서 기다렸다 그래 여기 우리는 작은 동전 중간 동전 하드 레벨 제안 $4입니다.
22:58 99 그리고 큰 동전 그리고 돼지 저금통 그리고 그 다음에는 광고 묶음이 없습니다 예 왜냐면 광고 는 그렇게 짜증나지 않기 때문에 정확히 그들은 정말 짜증나지 않고 오 그래서 이게 있었죠 어 그래서 그것은 실제로 팟캐스트의 아주 좋은 친구입니다 어 피클 피트가 있는 frio 앱 의 Frederick은 광고 없음 옵션에 대한 메시지 를 실제로 변경했습니다. VIP 경험으로 브랜드를 변경한 것입니다. 왜냐하면 솔직히 광고 없음과 공통점이 있었기 때문입니다. 동영상을 보상으로 시청하려면 선택하세요.
하루부터 1,000% 정도의 유사 구매 측면에서 증가하는 것처럼 VIP 경험으로 브랜드 변경 그런 식으로 Noad 경험을 브랜드화하는 것과 같습니다. 왜냐하면 광고 가 없으면 아무도 솔직히 관심을 두지 않기 때문입니다. 예, 그래서 Kos 그나저나 팀에 게임을 보면 그것은 초경량 입니다. 말 그대로 초경량 입니다. 모드 제어에 비해 여전히 약간의 하이퍼 캐주얼 느낌을 유지합니다. 모드 제어는 미드코어 야수와 같습니다. 어 상점은 매우 가볍습니다.
24:10 말 그대로 아무것도 없고 무료 보상도 없습니다. 게임은 매우 인색합니다. 그런데 공짜로 아무것도 얻지 못하는 것처럼 매우 인색합니다. 배치 1에 보상을 준 사람은 아무것도 없습니다. 심지어 이것도 심지어 행운의 수레바퀴는 16입니다. 레벨 16 레벨은 2주입니다. 예, 그렇긴 하지만 아뇨 아니 저 정도 입니다. 잠깐만 요. 어 진행 시 크기가 커지는 The Wheel of Fortune의 숫자 처럼요. 예 그리고 여기서 얻는 게 무엇인지 아실 겁니다. 동전 5개, 실제로는 금화 5개 그게 다야
24:41 그게 거의 아무것도 얻지 못하는 일이에요 나도 알아요 하지만 여기서 기다리고 있어요 예 예 그런데 이걸 깨고 650으로 두는 것이 아니라 레벨 진행 상황에 따라 크기를 조정하여 상단과 상단에 추가하고 싶습니다 그리고 상단과 상단이 거기에 있고 앞으로 나아갈 때 말 그대로 매 3/4 레벨마다 거의 항상 터지는 이벤트가 있습니다. 아, 그런데 다른 사람들과 경쟁하는 것은 어떻습니까? 버스 1대가 보여주는 3시간
25:07 버스 하나는 꽤 흥미롭기 때문에 흥미롭고 버스에 대한 뒷이야기가 있기 때문에 공유할 수 있다면 아 그거 보상이었습니다. 시간을 거슬러 올라가서 이전 레벨을 플레이합니다. 돌아가기 시간이 지나면 다시 돌아가주세요 시간을 되돌려 주세요 그 동안 어떻게 우리 어 우리가 볼 때 이것을 보여주고 싶었기 때문에 IP 수익은 말 그대로 하키 스틱이며 현재 하루에 85,000 정도를 하고 있습니다. 내 말은 하키 스틱이 아니라는 뜻입니다. 하지만 꽤 성장하고 있어요 꽤 꾸준히 성장하고 있어요 좋아요
25:43 ski SL 다운로드를 보면 거기에 뭔가 변화가 있다는 것을 알 수 있습니다. 우리 가 알고 있는 게임을 확장하는 것과는 전혀 다릅니다. 그것은 실험과 같고 가장 큰 것은 제가 하나를 끝내도록 하는 것이 마지막과 같습니다. 출시된 해에 이게 게임이었어 응 이게 게임이야 진행이 없어 아니 심지어 이게 메인 메뉴야 응 응 응 거기엔 아무것도 없는데 7개월만 지나면 우리는 뭔가 달라진 닮아가는 곳으로 가네 오 미안 안돼
26:17 이거 아직도 예전이랑 똑같아 안돼 안돼 아니요 , 이전으로 가면 레벨이 있고 그런 다음 2개처럼 레벨이 있는 것과 비슷합니다. 그래서 이미 P와 같은 파워업이 전혀 없었기 전에는 아마도 첫날 유지력을 테스트한 다음 파워업을 추가하고 좀 더 자세히 보면 그들이 세그먼트화되어 있고 레벨이 서로 다른 세그먼트 사이에 있다는 것과 그 이후에만 7개월 된 YouTube 동영상과 같으며 시각적인 진행이 표시됩니다.
이 비디오의 날짜를 알려주세요. UA W UA 범프와 정확히 일치하기 때문입니다. 예 , 마치 바로 거기에 있는 것 같고 , 시장 테스트 소프트 런치 글롭 런치처럼 제가 이야기하고 싶었던 것과 정확히 같습니다. 그리고 기본적으로 스케일링 단계가 있습니다. 이것은 스케일링 단계인지 확실하지 않지만 이러한 물결이 있지만 문자 그대로 이것은 음 소프트 점심 시간 동안의 개발과 같다고 말하고 싶습니다. 문자 그대로 그렇습니다 . 그들
27:19 아, 우리가 이 퍼즐 게임을 만들 거라는 식으로 게임을 하지 마세요. 아니 그들은 단지 이 멋진 퍼즐 메커닉일 뿐입니다. 유지율은 괜찮은 것 같으니 우리가 탭할 수 있는 것이 바로 그게 시장 이었습니다. 테스트를 해보니 센서 탭 으로 돌아가면 스파이크가 있는 것처럼 확실하게 시장 테스트가 있었습니다. 이에 대해 감사드립니다 . uh 다운로드로 이동한 다음 시작 부분에 스파이크가 있습니다 . 이 모든 것 그래 거기로 가세요 왼쪽 SE 8 월 8월 완전 왼쪽 아
27:49 이것이 바로 그들이 우리 처럼 게임을 출시한 다음 다른 몇몇 국가처럼 추가한 것입니다. 다음 중 어느 것이 스파이크인지에 대해 이야기하겠습니다. 그리고 이것은 스파이크이므로 무언가를 테스트한 다음 종료되었습니다. UA를 내려놓고 그들은 정말로 정확하게 재개합니다. 예, 그런 식으로 UA를 재개합니다. 예 , 그때는 기본적으로 소프트 런칭이었죠. 이제 글로벌 출시는 제가 생각하는 것처럼 3월쯤에 있을 것이고 그 이후로는 글로벌 출시이지만 지금은 그렇습니다. 이 확장 단계와 같으며
28:19 분명히 이것들은 모두 스파이크와 같습니다. 내 말은 이것이 실제로 매우 흥미롭다는 것입니다. 왜냐하면 그들은 UA 가 급증하고 새로운 지출을 좋아하고 일종의 확장을 시도하는 것을 좋아하지만 수익은 이렇게 오르고 있기 때문입니다. 예 왜냐하면 그들은 180 Ras를 갖고 있고 Forever를 플레이하며 천천히 지불하는 캐주얼 퍼즐 사용자이기 때문 입니다. 예 예 그래 그게 바로 이것이 캐주얼 퍼즐 게임과 비슷해 그래 그래 하지만 UA의 스파이크처럼 그게 새로운 거야
28:54 버전은 확장에 도움이 됩니다. 왜냐하면 우물처럼 다양한 기능이 포함된 새로운 새 버전 을 출시했기 때문입니다. UA kpi 에 대한 영향을 본 진행과 같으며 다시 축소한 다음 일부를 축소 했습니다 . 새로운 것을 추가한 다음 다시 크기를 조정했고 이제 그들은 이것을 추가했고 우리는 이것 에 대한 약간의 배경 이야기를 가지고 있으므로 거기에 Ric의 버스 보석이 있고 Voodoo의 블록 보석이 있으므로 Roic 의 버스 보석은 분명히 꽤 좋은 플레이 시간 값 그래서 roic
29:34 버스 테마가 있는 게임을 찾으려고 하다가 정확히 이런 종류의 버스 보석 같은 것을 찾으려고 했습니다. 음 여러분이 보고 있는 버스 테마 또는 버스 메커니즘 예 B 이런 종류의 정렬은 사실 다른 게임과 같아서 그들은 이 또 다른 게임을 게임 에 다시 추가했습니다. 우리가 1년 동안 게임 내에서 게임을 구축하는 것에 대해 이야기했던 것과 같은 것으로 돌아가서 그들은 이것을 일일 이벤트처럼 추가했고 지금 은 너무 잘 작동하기 때문에 크리에이티브에 사용하고 있습니다 . F를 부르면 줄어들지 yeah yeah
30:09 정확히는 가짜도 아니고 너무 가까이서 보면 다인 것 같은데 그냥 버스를 분류하는 것 뿐이 거든요 . 트위스트이고 UA에서 정말 잘 작동해서 게임에서 빌드하는 것과 비슷해요. 그것은 달력 맨입니다. 그것은 [ __ ] 놀라운 일이지만 이것은 AFK 아레나와 같이 다른 맥락에서 동일한 핵심 게임 플레이를 하는 일반적인 미드코어 또는 캐주얼 메카닉과 같습니다. 거기에는 4 ~5개의 모드가 내장되어 있습니다. 레벨과 같습니다. 방법
30:38 PVP 모드 R 글라이드 모드 뭐든 똑같으니까 머 오랑 캐쥬얼의 빅보이 클럽도 환영해요 네 딱 아 이거 근데 이거 진짜 좋아요 솔직히 이거 진짜 좋아요 네 네 좋아요 신기 해요 스튜디오가 이전 중입니다. Miles Ahead는 지난 몇 달 동안 진행 중입니다. 그리고 마지막으로 보여드리고 싶은 것은 제가 그냥 그들의 포트폴리오 계정을 아무렇지도 않게 살펴보고 있었던 것뿐입니다. 왜냐하면 그들은 새로운 콘텐츠가 많이 나올 예정이지만 단지 두 가지 게임만 있기 때문입니다. 날 때렸어, 거기는 괴물 같아
31:10 생존자 오 여기 이미지를 보세요 오 마치 그들 자신의 게임과 같고 최종 생존자 최종 생존자 이것은 같은 것입니다. 그렇죠 하지만 매우 하이브리드인 것 같아서 우리 가 곧 여기를 다시 보게 될 것이라는 것을 이미 알 수 있습니다. 말 그대로 부두가 전체 그라인더 기계 hbd를 전환하는 것과 같은 기반으로 그들은 프로세스와 모든 것을 파악하면 파이프라인을 파악합니다. 왜냐하면 내가 거기에서 본 다른 것들도 말 그대로 보여주지 않을 것 같았지만 마치 스크롤링 하는 것과 같았기 때문입니다. 거기 있는 것 같아
31:55 비치발리볼 게임이 매우 비슷해 보이는군요. 미드 코리시 게임이 있고, 레이싱 게임이 있고 , 우리가 일반적으로 미도레 및 캐주얼 게임 에서 볼 수 있는 다른 경험과 비슷한 것이 있는데 그들은 그냥 뺨을 때리고 아마도 유지율이 유지되지 않는 것으로 보입니다. 작동하면 진행에 전혀 신경 쓰지 않고 리소스를 할당하고 블록체인 3D 게임처럼 구축합니다. 그래 진행을 복사하세요. 이 진행을 넣으세요. D30 증가 iip를 연장하는 것이 무엇이든 그 진행을 넣으세요.
32:26 경제 등등 등등 그래서 그들은 다른 사람들과 게임을 하면서 취미로 본 것과는 매우 다른 접근 방식을 사용하고 있다고 생각합니다. 왜냐하면 그들은 다른 부분과 비슷하게 구축하고 있기 때문 입니다 . 템플릿으로 시작하면 그들은 자신이 무엇을 하고 있는지, 어떻게 될지 알고 싶어합니다. 이 사람들은 무에서 시작하고 나중에야 그 위에 뭔가를 던지는 것을 알기 시작합니다 . 첫날
32:56 유지 또는 주의 곡선이 작동하도록 놔두세요 그래 멋지네요 좋은 전환이 되니까 훈계를 합시다 제 생각엔 마지막에 UA를 하세요 음 M을 다시 음소거해서 할 수 없으니까 화면을 다시 공유할 수 있을까요? CMP 출시와 EU의 [ __ ]에 대해 우리가 이 팟캐스트에서 어떻게 불평해왔는지 아시는 것처럼 광고 수익 창출을 위해 무언가를 선보여야 합니다. 어 하지만 한 가지 중요한 사실을 놓쳤습니다. 레벨을 시작하면 CMP가 올바르게 작동합니다. 어 기본적으로 내 분석이 됩니다.
33:30 삶이 훨씬 편해졌죠 어 설정으로 이동한 다음 개인 정보 보호로 이동하면 그들이 작업 중인 모든 광고 네트워크의 전체 목록이 표시되기 때문입니다. 물론 그들이 나열된다는 보장은 없지만 기본적으로는 나열해야 합니다. 그래서 Block Jam 3D에는 CMP 목록에 다음 네트워크가 나열되어 있습니다. vungle Unity ad Colony uh Amazon 게시자 Tik Tok 입찰 기계 차트 부스트 메타 파이버 imobi Google iron Source line mgrl ogrey Odio와 Tempo 플랫폼 정말 좋네요. 이제 바로 Felix가 될 수 있으니 흥미롭네요.
34:10 문제가 여기에 있습니다 음 그래서 개인 정보 설정에 대한 모든 링크를 확인하여 모두 작동하는지 확인했습니다. Tempo 플랫폼을 제외하고는 모두 작동하고 있습니다. 개인 정보 보호 페이지에 대한 링크가 깨졌기 때문에 규제 당국의 눈 naughty naughty 가서 고치세요 예 예 어쨌든 예 그것은 또한 vood 팀이 오디오 광고를 통합할 계획을 갖고 있다는 것을 보여줍니다. 왜냐하면 거기에 오디오가 있기 때문입니다 uh 거기에 오디오가 있는데 꽤 흥미롭습니다 uh 개인적으로 본 적이 없습니다 10% 이상의 수익을 창출합니다.
34:43 게임 수익이지만 이 게임을 계속 확장하면 10%가 꽤 유용할 것입니다. 그렇죠. 10%는 여전히 넉넉하다고 말하고 싶습니다. 두 명의 공동 진행자를 위한 보너스입니다. 제가 방금 나열한 목록에 대해 두 분 모두에게 보너스 질문이 있습니다. 네트워크에서 그 목록의 이상한 점을 살펴보겠습니다. Google inmobi 철 소스 라인 통합 온도 우리가 찾아야 할 것은 무엇입니까? 앱이 없습니다. 네트워크가 없습니다. Bigg 비디오 네트워크가 지금 지구상 에 있고 그들은 이 게임이 매우 밝다는 것을 압니다. 보상 배치가 있지만 규모가 커지고 있습니다.
35:26 미친 것 같아 쟤네 스케일링 중인데 거기 목록에 없으니까 아마 조정을 위해 레벨 플레이를 사용하고 있을 거라 추론할 수 있겠는데 그게 매우 사실이지만 그렇다면 아니면 그대로 유지해야 할 수도 있겠네요 그 네트워크를 가지고 그 스터드와 함께 일하려면 거기에 그것을 가지고 있어야 합니다. 왜냐하면 어 누군가가 아니오라고 말하기 때문입니다 . 아니요 아니요 노 부 보 부 거기 없으면 그래 뭐 유럽 규제 당국은 이미 Voodoo 를 고소했습니다.
rul이 될 것이라는 것을 당신이 알지 못할 것이라고 생각 하지만 그들은 고소를 당하므로 이제 최소한 6개월은 있습니다. Mario Kart의 스타처럼 어떻게 작동하는지 알 것입니다. 넌 한동안 면역이야 그래 넌 잠시 면역이야 넌 6개월에 두 번 정도는 고소 당할 수 없어 나처럼 인디에서 안 할 이유가 생각이 안 나네 어쩌면 그들에겐 그런 게 있을지도 모르지만 CMP에 넣지 마세요. 아무 효과가 없습니다. 아 글쎄, 그렇다면 광고가 그다지 무겁지 않기 때문에 이제 이해가 됩니다 .
36:28 그래서 그들은 Blended R을 사용하지 않고 Ina 구매 종류의 R 캠페인을 사용하고 있습니다. 왜냐면 그들은 adjust와 함께 작업하고 있기 때문입니다. 나열된 것을 볼 수 있으므로 adjust는 그들의 MMP이므로 그렇습니다. op l을 확장 중이므로 아니요 아니요 아니요 별로 관련이 없는 것 같지는 않습니다. 당신은 먼지가 있습니다. 예, 아무것도 없다면 업로드를 [ __ ]하지 않습니다. 아니요 알겠습니다. 실제 광고 게재위치에 대해서는 잼이 차단됩니다. uh 3D는 타일과 비슷한 광고 수익 창출 전략을 가지고 있습니다. 팟캐스트에서 다룬 게임
중간 광고가 매우 무겁고 보상형 광고가 전혀 무겁지 않다는 의미입니다. 어 게임 에서 패배할 때 가능할 때마다 초기 광고가 표시됩니다. 레벨 을 완료할 때와 같은 중간 광고가 표시됩니다. 전면 광고 플레이어로서 기분이 어떠하든 당신을 위한 전면 광고가 있습니다. 어 제 생각에 가장 흥미로운 부분은 레벨 을 통과한 후에도 초기 광고가 표시되고 보상형 광고 게재위치를 볼 수 있다는 것입니다. 넌 탈출할 수 있어 그래 거의 그래 그래
노출 수에 가깝다고 생각합니다. 광고는 전체 광고의 최소 2/3를 차지해야 합니다. 수익 배너는 거기에 대해 말할 만큼 많이 표시되지 않습니다. 10c 새로 고침 타이머 어, 세션 길이는 그렇습니다. 세션 길이가 17~22분 사이라면 약 80개의 노출수를 표시하게 됩니다. 어 하루에 사용자에게 보상형 광고를 남겨두었습니다. 음 제 생각에는
갈 길이 아닐 수도 있습니다. 음 이제 그들은 특히 같은 플레이어의 유지에 훨씬 더 신경을 쓰고 있으므로 트레이드오프와 같습니다. 그래 거래와 같습니다. 그래서 배치와 같은 유일한 보상형 광고는 레벨을 깨고 난 후의 2X가 코인인지 아니면 작은 남자인지가 중요하다고 생각합니다. 기본적으로 모든 것의 2x라고 불리는 것이 무엇인지 모르므로 트로피 코인이 있고 그럼 어 이 캐릭터 비주얼 비주얼
38:37 아무것도 없는 통화야 그래 문제는 2x라고 쓰여 있는 것과 같지만 이것은 전체 합계를 다시 계산하는 것을 별로 좋아하지 않았어 2x와 같고 그러면 너는 꽤 좋아해 그래 어쨌든 그래 내 말은 그들이 심지어 가버 렸다는 거야 지금까지 그들은 고전적인 보상형 광고 배치 중 일부를 포기했습니다. 라이브 수명이 다 떨어지면 보상형 광고 배치가 없습니다. 우와 Voodoo에서 2년 동안 그것을 깨닫고 그것에 대해 이야기하는 것은 어려운 수준의 제안을 보는 것만큼 큽니다. 예 응 응
39:08 어 여기서 저를 놀라게 하는 것은 낮게 매달린 과일일 수도 있다는 것입니다. 주 메뉴에 있는 행운의 수레바퀴를 돌리면 보상을 받을 수 있다는 것이나 그런 것이 여전히 나에게는 가장 인색하다는 것입니다. 그들이 가지고 있는 가장 인색한 메카닉 중 예, 실제로 도달했을 때 제공하는 것입니다. 하지만 예, 거기에는 보상이 없지만 어쨌든 Deus에 대한 보상 인상은 없다고 생각합니다. 그래도 최대 2 2.5 입니다. 꽤 작지만 어, 그래
39:33 대신 유지 메커니즘에 집중하는 모습이 멋지네요. 미국 지난달 센서 타워의 최신 da 데이터를 보면 iOS의 경우 약 60,000 Dow입니다. Android는 약 40,000 Dow이고 iOS는 어 전세계는 115,000이고 Android입니다. 전 세계적으로 약 113,000명이므로 어 지난 4주 동안 어 그들은 평균 약 28,000달러를 벌었고 네 저는 ecpm 에서 블랙 프라이데이 주말을 고려했습니다. 어 계산에 그들은 지난 30일 동안 약 854그랑을 벌었습니다. 센서타워에 따르면 동일한 30일
IAP 로 230만 달러를 벌었기 때문에 수익의 37%는 1년 전 부두 게임에서 나에게 매우 충격적이었던 광고에서 발생합니다. 아니 정확히 말하면 30% 광고 70% IPS라고 말하고 싶습니다. 예 나는 [ __ ]이 뭐야? 그래 이건 광고야 그래 알았어 어쨌든 알았어 30 37 하지만 100이 파워업 레벨을 사용하는 플러스 플러스 5코인 같아 그래 그래 그건 사실이지만 솔직히 그래 그래 그들은 또한 이것을 가지고 있습니다. 어 네트워크에는 없는 템포 플랫폼이 나열되어 있습니다.
와 같습니다. 거기에 Amazon이 있고 거기에 Amazon이 있으므로 어쨌든 Amazon이 거기 있으므로 매출이 37%인데, 그들은 1년에 900만 달러를 벌어들인 것 같습니다. 센서 T와 같은 수명은 30% 중 37%를 추가한다는 의미이므로 총 13 14 13이 될 수 있습니다. 그런데 여러분이 여기로 가면 매우 흥미로운 재미있는 이야기처럼 이것을 확인했습니까? 상위 플레이어 순위가 미친 것 같은 걸 본 적이 있나요?
41:41 123k 첫 번째 플레이어의 경우 이것은 가짜입니다. 제 생각에는 가짜라고 생각되지 않습니다. 왜냐하면 당연히 그렇지 않기 때문입니다. 만약 당신이 이 게임을 한다면 [ __ ] 닉네임만 바꾸면 되지만 여전히 26과 같고 103 123,000 레벨은 모든 레벨을 통과하는 데 3분이 걸린다고 가정해 보겠습니다. 충돌이 현재 총계로 15K를 더한 시간과 같이 모든 레벨을 통과하는 데 3분이 걸린다고 가정해 보겠습니다. 더하기 정확히 그게 가짜인 이유입니다. 예, 하지만 놀랍습니다. 왜냐하면 데이지 04라고 불리는 경우 연락해 주세요. 응 다 나 지금 당장 나갈 예정 이야 부두 난 그냥
42:20 친구처럼 될거야 이게 진짜일 리가 없어 123,000 데이지가 누군지 알잖아 어 04 모노폴리에서 야콥을 공격했던 그 사람 이 바로 그 사람이야 쭉 [ __ ] 시간 야 UA에 대해 짚고 넘어가자고 싶어 후크를 보세요. 이 게임에는 엄청나게 좋은 후크가 있기 때문입니다. 아니요 아니요 아니요 아니요 아니요 아니요 아니요 아니요 아니요 아니요 , 상당히 실망할 것입니다. 하이브리드 캐주얼처럼 후크에 관한 것이 아닙니다. 언제든지 할 수 있습니다 . 내 말은, 항상 모든 것이 후크에 관한 것이어야 한다는 뜻입니다. 아니요 아냐 그럼 알았어 그래서 우리는 이 훅을 가지고 있어
42:55 끈적끈적한 수익이 무엇인지에 대해 이미 말씀하셨고 게임이 900만 순 수익을 창출한 것을 볼 수 있었습니다. 이는 분명히 대략적인 것으로 12라고 부르겠습니다. 슬픔 승수를 기반으로 하는 것 같아요. 여전히 생각하겠습니다. 그러니까 내 말은, 어 센서 타워 데이터가 있지만 그것이 실제로 어떻게 작동하는지 알고 있다고 해도 어 실제로는 추정치이고 실제 가 아니지 그래 그래도 추정치이므로 이렇게 생각하고 여전히 매우 보수적인 가정이므로 9입니다.
43:33 그래 그래 12를 부르고 정확히 4와 반을 더 더하자 그래 그래 그래서 뭐야 16 17 나쁘지 않아 전혀 나쁘지 않고 기본적으로 글로벌 출시 이후로 엄청나게 성장하고 있는 것 같아 여기가 바로 거기인 것 같아요. 그래 그래서 내 생각엔 글로벌 출시가 이런 날 이런 날인 것 같아. 왜냐면 그들은 다른 나라에서 수익을 얻기 시작했고 분명히 여기처럼 우리 일본처럼 더 분명하고 심지어
44:06 여기 일본 국가는 꽤 흥미롭습니다. 이전에도 일본을 운영하고 있었기 때문입니다. 왜냐하면 일본 크리에이티브를 봤기 때문이지만 거기로 갈 것이기 때문에 다운로드에 가면 이것이 제가 이야기하고 싶었던 것이므로 6월이라는 뜻입니다. 어 나 당신이 말한 4월처럼 생각하면 이것이 제가 시장 테스트라고 부르는 것입니다. 그래서 그들은 흥미로운 기계 장치를 가지고 테스트하고 그것을 거기에 내놓았습니다. 그들은 단지 그들이 좋아하는 것을 테스트했습니다. 그들은 UA를 조금 더 밀어붙였습니다. 다시 규모를 축소하고 이제 7월에 그들은
44:43 더 많은 데이터를 얻기 위해 다른 국가에서 다시 크기를 조정했습니다. 이것을 시장 테스트라고 부르고 이러한 종류의 차단 예 핵심 게임플레이가 작동하는지 이해하려고 노력하는 것과 같습니다. 그러면 크기가 조정되어 다음과 같이 축소됩니다. 33개 다운로드 Peri 이므로 기본적으로 아무것도 아닙니다. 그들이 UA를 종료한 것 같습니다. 그들이 무엇을 했는지 알고 있습니다. 우리가 처음 2개 반의 Gamers 팟캐스트를 출시했을 때 그들이 무엇을 시작했는지 알고 있습니다. 쉽게 가세요. 정말 감사합니다. 어 그래 샐
45:15 좋은 하루 보내세요 안녕 잘 보내세요 안녕 안녕 건배 아니 아니 여기 5월에 아니면 여기 어딘가에서 우리가 모든 하이브리드에 대해 논의한 후 스케일링을 시작한 것처럼요. 왜냐하면 그게 어쨌든 무슨 일이 일어나는지 알고 있기 때문입니다. 어 내 생각엔 11월 즈음에 부드러운 루치가 있을 것 같은데, 둘 다 마피아 통제 같은 게 시작됐다는 걸 기억해둬 그래 그래 응 그게 문제야 응 그래서 다 연결된 것 같아 그리고 우리가 세이 게임처럼 얘기했을 때나 내 페레르 호텔처럼 모든 게 다 연결된 것 같아
45:48 그렇지 않으면 그것은 모두 연결되어 있기 때문에 하나의 게임이 확장되어 모든 학습을 얻은 다음 해당 게임을 축소하고 다른 게임에서 더 나은 숫자를 볼 수 있습니다. 그들은 해당 게임을 확장하기 시작합니다. 모두 연결되어 있으며 이것도 마찬가지입니다. 당신은 다른 게임, 다른 게임 팀이 있고 갑자기 여기에서 GL 이후에 다시 크기 조정을 시작하는 것을 알고 있습니다. 훨씬 더 훨씬 더 양도 가능합니다. 내가 아는 것처럼 Voodoo가 이런 종류의 부두 아카데미를 운영하는 것처럼 I라고 불렸기 때문입니다.
46:15 아직 실행 중인지는 모르겠지만 음 외부 음 Hy 캐주얼 개발자를 가르치는 것과 거의 비슷했습니다. 문자 그대로 모든 것에 대한 노하우가 있고 우리가 최대한 활용할 수 있도록 모든 것을 가르칠 것입니다. 아카데미에는 몇 가지 일반적인 규칙이 적용되지만 여전히 복권이었고 볼륨에 관한 것이었으며 가능한 한 많은 개발자가 골을 넣었고 복권의 티켓이 꽤 많았습니다. 지금 은 달라졌으므로 유망한 사람이 있는지 알 수 있습니다.
46:46 핵심 게임 플레이 어떻게 하이브리드로 변환할 수 있나요? 하지만 제 생각에는 이전 에피소드에서 논의한 것처럼 긴 것에 더 가깝습니다. 소프트 루 에 대 글로벌 루에 가 아니고 즉시 확장하는 것과 같습니다. 예 소프트 중에 개발됩니다. 정확히 말하자면 그들이 여기에 게임을 밀어넣어 소프트 라운지처럼 부르자고 했고 지금은 2023년 3월 이후로 보았고 그들은 더 많은 국가를 좋아하도록 개방하기 시작했고 확실히 그렇습니다.
47:18 새로운 어 새로운 빌드 그리고 이제 그들은 5월에 다시 조금 더 규모를 확장했다가 규모를 축소하여 게임 작업을 하다가 갑자기 꽤 흥미로운 kpi를 발견 하고 다시 규모를 조정했습니다. 그래서 이 모든 것이 작업하자고 생각합니다. 3일 동안 게임을 테스트한 다음 즉시 종료합니다. 더 이상 적용되지 않습니다. 작동 방식이 아니기 때문에 그 당시 하이퍼 캐주얼이었던 소규모 팀과 같은 모든 것을 여전히 생각하고 있다면 알 것입니다. 좀 작고 맘에 들어요
47:55 여기처럼 6개월 정도 게임 작업을 했다면 어떻게 해야 할까요? 소규모 팀이고 돈도 부족해서 Voodoo에서 자금을 지원받을 수도 있을 것 같아요. 그들은 잠재력을 보기 때문에 다른 사람으로부터 자금을 지원받고 있습니다. 왜냐면 우리가 확장한 것처럼 우리가 Voodoo로 확장한 5개의 게임이 수억 건의 다운로드를 기록했기 때문에 우리가 하는 일을 알고 있기 때문에 심지어 H까지 이동할 예정이지만 그렇지 않습니다. 돈이 없어 그래 너라도
Midore 제품이 없다는 걸 압니다. 당신 은 성공적인 하이퍼 캐주얼 스튜디오와 같기 때문에 여전히 앞서 나갈 수 있다는 것을 압니다. 그래서 핵심 게임 반복 처럼 쉽지 않은 재미있는 핵심 게임플레이를 만드는 방법을 알고 있기 때문입니다. 프로덕션은 문자 그대로 많은 스튜디오에서 누락된 기술과 같습니다. 라이브옵스 팀이나 일반적인 종류의 헤비 머니 팀 과 비교하면 완전히 다른 팀과 같습니다. 예 예 응 그게 사실이야 어 지금 우리가 보고 있는 건 어, 어쩌면 그럴지도 모른다고 해보자
48:57 2022년부터 2022년 11월은 이런 종류였습니다. 시장 테스트가 일종의 소프트 라운지의 시작을 슬래시하고 그들이 어떤 종류의 광고 소재를 가지고 있는지 확인해 보면 거기에서 다른 캐릭터처럼 나온다고 가정해 보겠습니다. 남자들은 거기에 시체가 있어 그래 그래 그게 문제야 그래 그건 달라 그래 그리고 그거 좀 줄여줄래 그래 내가 또 창의적인 소리로 우리를 죽인다 그래 분명히 그리고 그건 또 다른 블록이야 정확히 블록이야 왜냐면 보석을 차단하는 거 맞고 이것도 좋아 분홍색
49:38 색상 당신은 법적으로 숙련되어 있으므로 크리에이티브에서 하이퍼 캐주얼 전술과 같은 모든 것이 있습니다. 예 그리고 단 3% 저는 단지 4%만 와이입니다. 이제 이런 오 오 아니요 무작위로 생성된 목소리 예 예 응 응, 그렇구나. 응. 하지만 똑같긴 하지만 그럼 그렇지 아, 아냐 , 거기 손이 있고, 응 이모티콘도 있고, 볼 수 있니? 응, 이미 거절했다는 건 알지만 여기 일본인 같은 게 보이니? 그거 이모티콘이었는데 어 손은 어디 있었지 그래 여기야
UA 측면에서 모든 유사한 트릭과 같지만 그들은 시도하고 있었습니다. 아 글쎄 이것은 실제로 뭔가 가짜이거나 다른 것과 같은 것이 있습니다. 왜 이런 가짜가 필요한가요? 내 말은 패스 소드 게임을 의미합니다. 예, 우리가 얻을 수 있는 것을 보여줄 것입니다. 현재 그들이 가지고 있는 유일한 크리에이티브와 같습니다. 그게 기본입니다. 그래 하지만 그들은 동일하게 유지해야 합니다. L CPI에 대한 하이퍼 캐주얼 공식입니다. 예를 들어야 하지만 측면에서 보면
50:43 이와 같은 것이 그들이 얻은 전부이지만 이 기간에는 통일된 아이언 소스 앱에 관한 것뿐이었습니다. Google과 약간 비슷할 수도 있습니다. 그렇죠. 아니 그게 흥미로운 부분입니다. 그런 다음 우리는 보유에 대해 읽었습니다. mik는 그것을 행복 승수와 같은 것이라고 불렀습니다. 현실에서는 조금 다를 수도 있지만 이렇게 보면 147일과 60일 40일처럼 보입니다. % 그리고 90일째를 보면 3%입니다.
51:22 사실 나쁘지 않은 것 같지만 그게 iOS인데 아마도 첫 날인 것 같아요. 그렇긴 하지만 다음 로얄 시합이 무엇인지 모르시는 건 아니죠 그게 사실이에요 예 예 네 그건 사실이지만 당신의 전략은 다릅니다. 로얄 매치는 포트폴리오에 한두 개의 로얄 매치를 갖고 싶어합니다. 이 사람들은 20개의 블록 보석을 갖고 싶어합니다. 그 다음은 모두 한 달에 2m 정도입니다 . 응 응, 거의 그게 사실이야. 하지만 이건 그들이 지금 하는 일이 진짜 거래와도 같아, 알겠어?
51:51 그래 그 사람이 모든 걸 올리고 있어 정확히는 거짓말 을 한 게 아니잖아 모든 게 적용되잖아 이게 왜 그들이 네트워크로 앱을 갖고 있지 않은지 이해가 안 돼 왜냐면 사용자가 광고 측에 태그가 지정되어 있기 때문이야 더 높은 acpm을 얻으세요 . 왜냐하면 네트워크로 UA를 하고 있다면 그것은 미친 짓이지만 기본적으로 지난 3개월과 마찬가지로 마지막으로 모든 것이 상승하는 것과 같으며 지난 30일 동안을 보여드리겠지만 여전히 사랑스럽습니다. 지금은 다른 광고 소재일 뿐입니다.
52:20 터지는 것 같긴 한데 이건 어 SEC 아마 질 거야 예수 그리스도를 다시 볼 수 있을 거야 버스 가 보이니? 버스 테마는 어디든 있어 가짜는 아니지만 그 사이 어딘가에 진짜도 아니지만 그게 무슨 뜻이야? 실제는 아니지만 제품 UA를 정말 영리하게 사용하는 것 입니다 . 하지만 이것은 버스 테마의 게임이 플레이 시간 지표와 같이 정말 훌륭하다는 것을 알았기 때문에 어떻게든 싸우지 않았는지 알았기 때문에 이것을 사용한 것과 같습니다 . 모든 게임처럼 보임
52:54 팀 전체 포트폴리오 깨기 예 하지만 죄송합니다. 이것은 문자 그대로 그들이 가지고 있는 게임입니다. 예, 문제는 그들이 그것을 보고 정말 잘 작동한다는 것입니다. 그래서 그들은 그것을 광고 소재에 다시 사용했습니다. 이 캐릭터가 심각하게 음소거되어 있습니다. 오 물론 말 그대로 제품 UA 퍼널이 있어야 하는 것처럼 우리가 1단계로 돌아왔음을 음소거한다는 뜻입니다. 하지만 문제는 어 잘 작동하고 게임에서 계속해서 구현한다는 것입니다 . 다시 한 번 우리는 H 뭔가 흥미로운 것 같다고 이야기합니다. 아 역시 마찬가지입니다 [ __ ] 그래 난
53:38 알지만 센서 타워 음소거 해주세요 죄송합니다. 하지만 이것은 정말 흥미롭습니다. 이제 낮은 CPI의 왕인 하이퍼 캐주얼도 이 트릭을 사용해야 합니다. 왜냐하면 이것은 더 이상 하이퍼 캐주얼이 아니기 때문입니다. 예 하이브리드 캐주얼입니다. 또는 캐주얼 퍼즐 또는 cpi를 줄이는 데 필요한 모든 것이 필요하지만 하이브리드 캐주얼의 요점은 하이퍼 캐주얼인 척하는 것입니다. 처음에는 CPI가 낮은 척합니다. 예, 알아요. 하지만 문제는 cpi가 낮은 것 같습니다. 하지만 이로 인해 CPS가 더 낮아질 수 있다면 왜 그럴까요?
54:12 하지 않겠습니까? 물론 즉시 하겠다는 것과 같고 문제는 예 정확히 당신은 그것을 정확히 게임에 바로 구현하고 우리가 문자 그대로 제품 방식으로 수행하는 방법 예 예 응 어 알았어 o 내가 졌으니 당연히 플레이어블 도 있겠지 플레이어 블 뭐 아 알겠어 이제 알겠어 어쨌든 짜증나네 당연히 플레이어블도 있지 왜냐면 플라 빈이 너무 무거워서 갈 수가 없어 그냥 잘 붙어있는 것 뿐이고 그게 전부이고 롤러 같은 다른 것도 있지
54:53 코스터 그래 귀를 막아라 그래픽이 그래 롤러코스터 그래 그래 흥미롭다 이거 좋다 이건 미래일지도 모른다 다음 버스는 롤러코스터가 될 거야 그래 하지만 문제는 내가 어디에도 정차할 수 없다는 거야 나 나 정말 짜증나는 그런 일은 어디든 할 수 없어 좋아 그러면 그냥 망칠 거야 응 더 이상 하지 마 응 이 플레이 도 블라드 야 걱정하지 마 안 될 거야 응 대신 지금 기차를 기다리고 있어 롤러코스터 그래 그리고 그럼 봐 앗 앗
55:28 앗, 그게 무슨 뜻인지 꽤 간단하군요 그렇죠, 네 좋습니다 좋아요 하지만 다른 모양이 있고 이것들이 모두 플레이 블레이드 와 같다 면 정말 놀랍습니다. 얼마나 많은 플레이어블이 하나 둘 셋 있는지 알 수 있기 때문입니다. 4 5는 4였고 제 생각엔 그게 바로 여러분이 앱에 갖고 싶어하는 것과 같고 Facebook 외부 에서 확장하는 경우 와 모든 재미있는 것들이 분명히 다음과 같은 것 같습니다. 지난 30일 앱을 보세요
56:02 Google 철 소스 에서 그리고 다시 Ain 그럼 그건 기본적으로 아 뭐, 여기 귀를 막아두겠습니다. 이것은 상당히 확장되고 있는 것입니다 . 지난 몇 주 동안 상당히 많이 발생했습니다. 하지만 대체로 하이브리드 캐주얼 게임과 같은 것이 있다면 이는 마치 가질 수 있는 다양한 창의적인 개념을 가질 수 없다고 생각할 수 없는 것과 같습니다. 광고 네트워크에서 상당히 크게 확장할 수 있기 때문에 다른 플레이 블레이드 와 같습니다 . 롤러처럼 다르게 여기서 무슨 일이 일어나는지
56:38 컵받침은 무엇이든 상관없지만 라이브 이벤트에 다른 것을 복사하는 것을 막고 이에 따라 광고 소재를 변경하는 것을 막을 수는 없습니다. 그렇습니다. 그게 사실이고 그게 내년과 같은 해 에도 여전히 승리할 수 있는 방법입니다. UA를 사용하면 할 수 없는 일이 있는 것과 같 으며 이것은 다시 한 번 매우 쉬운 하이퍼 캐주얼 게임과 메카닉입니다. 이것은 상당히 많이 추세가 되고 있으므로 말 그대로 다음과 같은 것을 사용합니다.
57:12 하이브리드 캐주얼 게임의 다양한 H 하이퍼 캐주얼 메커니즘과 어쨌든 나중에 승리하는 것을 좋아하지만 우리가 이상한 [ __ ]를 보고 싶다면 제가 보통 알려드리려고 노력하는 것이 어 페이스북과 인스타그램이 어디에 있는지는 알겠지만 음 거의 모두 똑같습니다 매우 오래된 빌드입니다 예 오래된 빌드 정확히 오래된 빌드입니다 그들이 이 오래된 빌드를 사용하는 이유를 아시겠습니까? 왜냐하면 그들이 이것을 사용한 것처럼 확신하기 때문입니다 uh 이 광고 소재는 몇 년 전처럼 엄청난 양이고 여전히 그렇습니다. 꽤 좋아 그래 꽤 좋아
57:54 역사 그리고 그게 다야 Facebook의 나이 많은 청중은 모든 광고 소재를 사용하는 방법입니다. 아니요 하지만 그녀는 또 저를 믿으세요 형 찾아보세요 예 예 B 팀 아 잠깐만 이거 흥미롭네요 빙고 빙고 빙고 빙고, 나이든 청중이 거기로 가고 있는 걸 보세요. 그래 모든 청중이 가세요. 그게 작동 하는 방식이기 때문입니다. 농담처럼 들리도록 말했지만 거의 사실입니다. 매우 사실입니다. 매우 사실입니다. 실패입니다. 빙고 그리고 그리고 그리고 다른 [ __ ] 그래서 그래 그래 그래 이게 방법이야
58:24 일치하는 색상과 이 모든 일치가 작동합니다. 3D 모양 아 정말 알았어요 네 그리고 오 와우 이거 놀랍습니다 무료로 일치할 수 있습니까 물론 무료로 일치할 수 있지만 어쨌든 이것도 보이는군요 네 다시 Rec 복용을 하시나요? 음 예 예 어느 쪽이 정확히 그들 자신의 게임이라고 말합니까? 거의 모두 수집합니다 예 그래서 예 전체적으로 어 어 예 이제 공유를 중단해도 될 것 같습니다 uh 이번 에피소드에서 우리 셋 모두 감동받았다는 일반적인 합의는 다음과 같습니다. 우리는 그래 내 생각엔 우리는 확실한 것 같아
59:07 솔직하게 말해서 나는 별로 감동받지 않았어 결코 놀라지 않았어 나는 확실히 놀랐다고 말하고 싶지만 그래 너는 그들이 이 하이브리드 캐주얼에 뛰어드는 데 그렇게 오래 걸리지 않았지 그렇지? 제가 생각하는 것은 취미나 말 그대로 물건을 정리할 수 있는 템플릿과 같은 수준이 아니라고 생각합니다. 왜냐하면 현재는 실험적으로 작동하는 것을 발견하는 것보다 우연이라고 생각하기 때문입니다. 실험적인
59:37 취미와 비교하면 그들은 아직 실험 단계에 있습니다. 예를 들어 게임 은 천천히 실험 단계에서 벗어나 이미 작업을 대량 생산하는 것과 같은 작업을 진행하고 있습니다. 우리는 6월 26일에 부두 에피소드를 출시했습니다. 그 이후로 그들은 거의 반년 동안 회사를 옮겼기 때문에 그 이후로 우리 에피소드 때문에 피벗하지 않습니다. 물론 아닙니다. 아니요 그들은 성장하고 있습니다. 그들은 미친 듯이 성장하고 있다는 것을 알고 있습니다. 심지어 전에
01:00:12 그들이 우리에 대해 [ __ ] 줄 것이라고 생각하지 마세요 물론 물론 그렇지 않지만 보기에는 하루에 20,000을 벌고 있었고 이제는 몇 달 후에는 하루에 80,000 80 85,000을 벌고 있습니다. 에피소드 그러니까 그래 내 말은 확실히 상관 관계가 있다는 거야 남자 Doom과 Gloom 같은 하이퍼 Dead 같은 모든 전면 광고는 전면 광고를 사용할 수 없는 것처럼 죽었어 마치 마치 아, 하지만 그게 모든 것과 같은 것이라는 걸 알잖아 혁신이 필요하기 때문에 혁신을 위한 최고의 환경
01:00:40 그렇지 않으면 당신은 죽고 코로나 시절처럼 안주할 수 없습니다. 환영합니다 이 새로운 멋진 신세계에 오신 것을 환영합니다. 그건 훌륭했습니다. 네 아주 좋아요 메모 아주 좋아요 메모 다시 한 번 생일 축하합니다 부두 네 생일 축하합니다 부두 감사합니다 어, 요즘 정말 좋은 일을 하고 있어서 UA Adamon 및 게임 디자인 측면 에서도 블로그 J fre 를 위해 다음 게임 포트폴리오를 면밀히 관찰하세요. 네, 또 다른 유망한 하이브리드 룩으로 돌아올 것입니다. 네, 여러분 모두에게 정말 감사드립니다.
01:01:14 듣고 있습니다 uh 구독 팟캐스트를 업계 친구들과 공유하세요 uh 개와 고양이 특히 하이브리드 캐주얼 고양이는 정말 좋아합니다 그리고 uh 그리고 다음에 뵙겠습니다 SL에 가입하세요 거기 에서 SL에 가입하세요 [음악] [박수] [음악] [박수] [음악] 응원합니다 원하시면 할게요 진짜 Slim Shady를 원하신다면 괜찮습니다 안녕 안녕 우리가 술 마실 때 동시에 마시는 이 바보야 그게 더 낫지 그래 그래 그래 우리가 할 수 있다면 어 할 수 있어
01:02:20 바로 시작해 오 [ __ ] 이거 매콤해요 어서 오세요 여러분 잠깐만 괜찮으세요 괜찮아요 응 괜찮아요 괜찮아요 응 꽤 괜찮아요 예뻐요 자 3번부터 시작하겠습니다 어 안녕하세요 여러분 저는 어 세션 번호 89입니다. 제 이름은 Matel Lerich 입니다. 저는 Felix Brer입니다. 환영합니다 어 그럼 오늘 무슨 얘기를 하려는 건가요? 그 소개를 [ __ ] 다시 시작하세요 두 번째 우리는 연속으로 오 그래 그건 사실이야 오 그래 사실 어서 우리는 연속해서 몇 주 동안 그런 일을 하지 않을 거야 알았어
01:02:55 다시 시작하자 셋 [음악] 둘
# Transcript
00:00 yeah that was one of the like wrong decisions I made but also like the question is now like they are hyper casual Studio well they were now like you need to have designers with experience in match free yes to build this type of games completely normal casual puzzle puzzle game like and and it's all based on your retention curve which is the reflection of the quality of your level design which is exactly this mechanics puzzle setup and like how much you you know end up with this is no [ __ ] gaming podcast 2 and a half
00:34 Gamers sharing actionable insights dropping Knowledge from our day to-day user acquisition game design and AD monetization jobs we are definitely not discussing the latest industry news but having so much fun let's not forget this is a 400 a.m. conference discussion Vibe so let's not take it too seriously one oh my God welcome everybody this is uh session number 89 my name is Matel anich I'm Felix Brer and I'm and we are your hosts and we are also your Consultants on the UA ad monetization and game design site so if
01:13 you need help with growing your uh your game let us know we're here for you better Felix all good amazing so for you for everybody uh I just had to redo the the intro because I forgot about few things but anyway uh we are talking about today about another hybrid uh casual game because hybrids are the hot [ __ ] on the market at the moment and what is not the hot [ __ ] on the market is the previous episode because nobody cares about Zess on zero because it's too Niche man you know I yeah I I had so many thoughts about that after we did
01:52 the episode CU I was looking at the da it's like their whole portfolio du is always 4 and a half million so basically reming is important and I was just looking at it I found it extremely predatory because the average purchase price on this they must spend all their money on this game because they're like infatuated and addicted on the planet it's not cultural impact the cultural impact that these games have are so minute compared to like a supercell anything else the revenue they do on Console it's just Revenue man it's like
02:22 yeah yeah it's like Revenue just please continue arguing it's it's just Revenue man like for and a half million people it's it's a lot sure but in the context of gaming it's it's minute like there's gaming companies that have 100 million mobile only mobile only mobile only my mic even fell from the from the table well because I don't think my mic cares as well I think the numbers from our worst performing podcast episode since we started the podcast speak for themselves no one cares no no no it's
02:54 it's not that bad actually but uh yeah it's um it's super Niche it's not good it's super yeah it's super niche and that's why uh we actually picked uh one game that is growing like [ __ ] Wildfire uh it's been growing since it was in soft lunch not well it since it was Global launch let's let's call it that Global Soft lunch it was last year yeah that's the thing like uh we can talk we yeah we can talk about that like what's exactly soft Lun and what what was in my opinion Market testing but
03:24 yeah we can we can definitely talk about it and what is the game called it's blog gem Frey and and um it's it was developed by woodo well it wasn't developed by woodo it was published by woodo it's party up uh developer uh but still it's under voodoo's account so congrats Voodoo and um understand correctly aren't there like internal Voodoo Studio because I was seeing jobs positions in that studio on Voodoo site so I don't know well you should now uh this is this is also a question I've had about these these
04:00 companies when they're building their templates like say games Voodoo they're all working on templates but is it how do they distribute that with external developers and how do you share that stuff or do you only use your internal teams to build on the template so say distributed the knowledge because three different Studio use the same core gameplay template but the question is like who's like directly under say games and I think there's where this kind of Gray Zone starts because this is the
04:28 thing where currently hyper casual Publishers are transitioning into hybrid casual kind of publishing developer houses and it's I think pretty much jumping the barricade at some point where either people jump or whole Studios jump we we'll see that later but in the end they need to have product KN how stay with the company they can just have like everything external yeah but party up games they have nine games over 100 million downloads recent games are blog gem 3D they're golf guys cooking craft and some other games like uphill
05:04 run whatever else it's just two guys well it's founding team like Brock matter and Austin schaf and that's it basically so back to the Glory Days yeah yeah about to keep in mind just devop no analytics no UA blah blah blah everything that Voodoo does there blah blah blah Voodoo is hiring in Chicago for level designer for party Studio yeah so again that's what I was saying they have by the way two or three game design Economist position on the side oh wait wait wait wait wait this is this is interesting party up studio is part of
05:41 voodoo's live gaming team made up of hybrid casual casual mid core experts see okay okay that's cool that Mak sense W creating a small experiment experimentation team with a big mission find the best ways to entertain the World by taking our best hits to a new level okay interesting yeah what m is reading currently voodo released this kind of a 10-y year anniversary article yes it's it's in there like there's like this like entertaining the the world kind of but there was always their mission in a way like it pretty much
06:14 translates into like we were going to have we we want to have the lowest cpis on the market so we're going to Target Everyone by the way happy birthday vodoo 10 years it's been a hell of a journey two and a half Gamers wishes you guys a very happy birthday very happy birthday yeah it's actually getting better I would say like last time we were looking at this company I was uh let's say a little bit more skeptic but now I'm a little bit more positive seeing the portfolio changes yeah will be here for
06:43 the ride no but the thing is like they they said in their like 10 years uh block post which is kind of interesting take very similar to what ilka did with supercell in the last two years this is very similar also the call to action and the the end is hey we're hiring so times are changing everybody is hiring like a hell yeah yeah obviously for hybrid casual uh as well but then I think um they said kind of it's been a adventurous Journey full of hard work fun and mistakes up and down ups and downs breakthroughs failures and
07:20 whatever else is interesting but then they also you know different their Co mentioned this like interesting Journey obviously and the thumbnail says a lot also like there's like the the year 2013 versus 2023 kind of uh two games two different games which is like first very basic hyper casual game and then in 2023 kind of year is like a hybrid casual type of game but there's like lots of like interesting headlines for example 2013 to 2016 we're doing stupid stuff I like okay interesting but anyway I think for
08:02 like the context of this podcast is very important the N the year 20202 and 2023 which says like reborn and obviously like some some interesting facts uh the heart times blah blah blah obviously let me let me do just the ldr so the the main point is 25% of current Revenue goes from Hy casual that's what I want see the IP curve going hockey stick here which is the I and if we go to download curve it goes actually down down go yeah so here we are that's the main point dldr no no no like because like dldr there's this
08:41 like three years of strategic iterations which is Mob control collect them all which which are two games we actually talked about before there's block gem V Blitz V whatever else and like which is called like a new generation of casual midcore games shaping the voodoo's future so that's like that's the hockey stick right there in terms of the inaps so now he said it's like they're stronger than ever obviously but yeah the most important part is that 20% 25% is only like hyper casual and everything
09:11 else is just let's call the hybrid casual and also they're forecasted to reach 600 million Revenue this year so that's not bad it's not bad anyway so uh not bad it's pretty gray mate yeah I know I know like it's it's PR much like a Rising Phoenix let's be honest because it was all you know Doom and Gloom with the hyper casual and it is portfolio like hyper casual is that okay well hyper casual is De but then like is is that like kind of evolved sure sure sure sure but like that like that was the
09:46 foundation for hybrid casual so like [ __ ] yeah I don't care if it's dead or not but like you you this point and then you're kind of moving to hybrid casual and like earning [ __ ] to be honest like hybrid casual was here already from like times of archero nobody about inona traffic there was no name for it there was no name so it's not a found like everybody is now screwed up and they need to move on otherwise there's no yeah yeah yeah yeah sure but it was like yeah but if if they were not screwed then they wouldn't move
10:16 to hybrid they wouldn't need to they they could move they could move with arero already but nobody cared yeah because it wasn't yeah exactly you know how much easier it was to do the hyper casual than hybrid but anyway let's just start with block Jam yeah blog J 3D wait a sec blog J 3D yeah yeah yeah what what you got for us tell us yeah so blog gem 3D uh I would say one of the rather more interesting puzzle games that I played recently it's very interesting actually and it's quite hard honestly it's very interesting it's
10:49 if you lose focus if you if you lose focus you you don't you don't progress it it's that simple if yeah exactly you can't just TP okay level 30 okay fix what's your level yeah 22 Yeah 19 I couldn't pass the hard level 15 19 were quite hard yeah yeah yeah so let's let's start with core gameplay um so recently I would say this is one of the new trends in the puzzle sub genre where we have this kind of let's call it sorting bar which you think it's like a bit like tile like the
11:21 tiles it's ex exactly the dynamic here because keep in mind like the content and and the boards change so we have like the usual what can de crash the match three the tie Buster games they don't have this now now we move into these games which we did with triple tile and like all these other games triple match 3D where you have like let's say the Sorting mess on top of the screen uh M muted if you're saying something and then uh you have this Bottom bar where the Bottom bar pretty much limits your
11:55 possibilities of moves so instead of like you know you having like to search for something in there you are actually matching stuff only on the bottom bar that's the very interesting limiting factor and what's changing is like the the input on top which is like either the mass or you have it like here for instance these kind of running now you can hear me yeah now you can hear okay perfect it's it's kind of very interesting because here for instance if let's say you need to unstuck or let's
12:26 say make blocks ready available so let's if I want to get to this block I need to get like here and only now I can use it but I can still like do any other block there's no gravity involved no Cascades no you know no these other usual MCH three or let's say puzzle mechanics so it's kind of unique but the Sorting bar stays and keep in mind this is even from that other game we covered last year the Chinese sheep game where they also had sheeper sheep yeah the Sorting bar where it's it's pretty much like the Sorting
12:57 bar makes the dynamic interesting because it limits you on on like how much you can let's say delve into the mess on top honestly honestly I'm I'm missing only the the brain age type of thing on the top very you very kind of progress for the levels is like oh well your brain age is now 18 or something because recently even Candy Crush itself had a similar soft line with that's what I said when I was muted Candy Crush 3D same like this kind of Bottom bar sorting mechanic they they are hoping on
13:31 the mess train let's say where the top is like complete mess and you need to like put it on the sword bar this is a little bit more structure that I that I think also which adds to readability and makes it more hyper casual but in the end it is this kind of a sorting puzzle where pretty much three of the same tokens match on the bottom and then it depends on like very very intense planning of your moves because suddenly you can't really you know just click on everything and then like yeah one wrong click literally one wrong click and then
14:05 then you're [ __ ] I know yeah almost almost passed the level 19 and I was like one click I like okay so I need to make a decision and I made the Run decision thir on the third level on the third part yeah on the third part of the last level yeah that's why they make so much money because like you make this wrong decision and then you have these powerups or whatever is there down yeah the usual kind of cons usual thing yeah yeah you just don't want to lose the progress yeah yeah you don't want to
14:35 lose the the usual you know sunen cacy kicks you already invested especially now with this kind of three segment level where every every level have these kind of three segments which I guess even reinforces this Hy those those levels are are still like random so if you like do redo the the levels always the different yeah they always different new SS uh the shape is the same the colors are different that's the interesting part and I guess it's completely controlled because my my pass rate goes higher yeah
15:08 cuz uh usually third or fourth time when you try the same level it's easier yeah of course like that's the usual like you know uh how is called DDA Dynamic difficulty adjustment he nicely always about which like this is the this is the most hardest things about match or whatever any puzzle games because it's like seems so easy so like of it's like why why this would be hard to code or you know develop let's copy one to one yeah so much stuff happening under the surface with these games like don't you
15:38 know don't get disappointed that it's works completely different that's why when you have a peak uh games Founders leaving the company and then suddenly building dream games or other games like spike games and then like building these match free games and it's like oh wow these games like it's it's the same game well it's not the same [ __ ] game it's like you you have the experience so you can build simar you know the numbers you know the syst under the surface Excel sheets and everything the calculations
16:05 yeah like let's say all these levels usually are AB tested to hell like for like for best churn index ratio like new Mechanics for instance like how the content threadmill works on puzzle games is that you add these new mechanics on and on and on forever pretty much so let's say we have this like Expos barrels we have these like whatever tunnels which hide the the things that we need which are annoying yeah that was one of the like wrong decisions I made but also like the question is now like they are hyper casual Studio well they
16:37 were now like you need to have designers with experience in match free yes to build this type of games that's completely normal casual puzzle puzzle game like and and it's all based on your retention curve which is the reflection of the quality of your level design which is exactly this mechanics puzzle setup and like how much you you know end up with these kind of Boom there's our pre-roll for this episode yeah very good yeah so so we're clearly seeing that Voodoo is really tapping into that
17:09 casual to midcore expertise now this this is not something that like a normal external hyper casual Studio can create it's very obvious be able to do it and and also keep in mind this game was in soft lunch for from April 2020 yeah April 15 2022 so and it's just being scaled from what like September or some we can we can we can look into the talk about yeah we can yeah we can talk about the numbers I will show the graph and like then like kind of explain like what I mean by soft launch and what you mean by soft launch maybe
17:43 but let me ask a question for my part before we get on that and we'll talk about it my part but how many rewarded ads did you watch oh man [ __ ] me none pretty much like I watched all of those after I I watch all of those after the level because I wanted to see the visual progression that that's yeah so so first in the first like I think 10 levels I didn't watch anything then I started getting like all the interstitials which is quite good because uh I saw like [ __ ] tons of like fish do and Township
18:12 creatives and also playable ads which they copied one to one for like idle Bank Tycoon and and my perfect Hotel guys play again very very good job this is something that works apparently but then like I watched every rewarded video after every level just to get like double the reward because I wanted to progress more like quickly okay but tell me like these like banner ads like is it really like going to be a whole like um big Chun of the revenues I mean like if if it moves the needle yeah little spoiler alert for my
18:51 for my part like intials probably are half or 2/3 of the revenue on this title and then the rest is between banners and rewarded okay yeah makes sense yeah the thing is that uh for like Voodoo game yeah you would expect more add placements but I think it's because if you even if we see the download curves on this game it's not high actually it's like resembles literally like a casual puzzle game yeah I don't think like this is like 50/50 split yeah way if I if I watch it here hello golden new like you no it's
19:29 not man it's not new okay I already seen it I haven't been in the new yeah yeah welcome to the U UA world yeah I've seen I've seen million times before yeah but but any anything else that like they have there because if I understand correctly their loose condition isn't uh SL let's get into let's let's get into my part and then I can talk about it then finish all these spoilers it it will need to be a little bit more uh let's say explanatory because the thing is that uh I I'm seeing like the first signs of
20:03 some like transition of templates say that's what I wanted to ask you about cuz I really felt really similar to mob control some aspects yeah yeah so let me let me put that on screen so we have it now okay as usual because we can see two games at once which is amazing here we go so um yeah we finish the the re of that we get this like whatever build currency it's by the way even the same color as in mob control yeah yeah uh and then if we continue between every level we have this visual progression which is exactly
20:44 taken from M cult rol Lally one to one there's like no no kind of difference to it again whys yeah why r with the wheel and you know it's like it's I wouldn't call it the template it's pretty much like some team did well so the guys at Voodoo told the other team hey guys maybe you should implement this and see like what does this even like do in the game like you're building this island like so what I mean why why is it there like zero like it looks good it feels good when you press it but I don't really know
21:17 what it does the the thing is that building something or like just having a clear path from point A to point B is very rewarding because it's struck Ed if you just go between level and level and level and level endlessly and there's nothing in between you get bored that's just kind of normal thing and this is probably something that drives their long-term retention but in the end the real kind of a kicker here is this these quick time streak events yeah yeah the events this is this seems like uh like
21:53 um steroid version from the Monopoly go because they also have this kind of quick verion like on steroids I mean because literally all of these puts you in like a small player ladder of like hey you have limited time to compete with these other guys literally yesterday I got this event which was like moving a bomb on on like a bridge and who who kind of gets exploded you you you have to complete levels to progress in these events yeah yeah and the thing is it uh really focuses on streaks so if you lose if you lose
22:27 you're [ __ ] yeah and you don't want to lose your streak which is their by the way if you look into the purchases hard level purchase is their third best iip yeah instead of you have a do you have a list of the top performing iips yeah yeah yeah I will I will yeah oh trying to be UA manager Adon manager this is good no this is good so we have wait yeah here we are small coins medium coins hard level offer $4.
22:58 99 and then large coins and then Piggy bank and only then no ads bundle see yeah because because ads are not that annoying exactly they really not annoying and oh so there was this uh so it's it's actually very good friend of the podcast uh the Frederick from fryo apps with pickle pit and they actually changed the the messaging around the no ads option which is they rebranded to VIP experience because honestly like it did really have anything in in common with like with no ads because come like you just kind of Select to watch to reward the videos right so then they
23:39 rebranded to VIP experience like the the increase in terms of the like purchases with like 1,000% like from day it's like that's that's how you kind of like Rebrand that noad experience because like if it's no ads like nobody cares honestly yeah so Kos to the team by the way looking at the game it's ultra light literally ultra light it still kind of retains a little bit of that hyper casual feeling like compared to mod control mod control like a midcore beast compared to it uh the shop is very light
24:10 there's literally nothing in it not even free rewards the game is super stingy by the way very stingy like you don't get anything for free that much one rewarded that placement one nothing nothing even this not even The Wheel of Fortune is 16 levels 16 levels there two weeks yeah like but no no like that scales wait wait a second that like the the number uh in The Wheel of Fortune that scales when you progress yes and you know what you get from this like five coins actually five gold coins that's it
24:41 that's what you get almost nothing I know I know but it's waiting here yeah yeah I Would by the way break this and not just like leave it 650 and just scale it with your level progress so it would like add on top and top and top and top so that that's there and then you have these events which are pretty much popping all the time like literally every third fourth level when you're moving forward oh hey by the way why don't you compete with these other guys in three hours which the bus one show
25:07 the bus one because it's quite interesting interesting and we have a we have a like back story to the bus so if you if you can share then oh that was a rewarded yeah I go back back in time and play previous levels go back in time please go back in go back in time please in the meantime how we how uh as we look at it just wanted to show this so the IP revenue is literally a hockey stick currently doing something like 85k a day I mean it's not hockey stick but it's quite growing quite steady growth nice
25:43 ski SL if you look at downloads you could see that there's something changing there it's not really like we're scaling the game we know like it will by perform it's like experiment and the biggest one let me just finish one is like last year when it was released this was the game yeah this is the game there's no progression no like even like this is the main menu yeah yeah yeah there's like nothing there and only seven months later there go we somewhere that like changed resemble oh sorry no
26:17 this is this is still like the old one no no no like you have the levels like you had like if you go to previous yeah you have the level and then like two so so already before they had no even no powerups like just P probably just testing their day one retention then they added the powerups and like make it a little bit more you know they're segmented and stuff like that the levels are between like different segments and only afterwards which is like seven months old YouTube video they have the visual progression there and now you
26:48 tell me the the dates of these videos because it exactly exactly matches the the UA W the UA bumps yes it's like it's it's right right there and it's exactly what what I wanted to talk about like around like Market testing soft lunch glob lunch and then there is a scaling phase basically which is like I mean not sure if this is the scaling phase but there are these waves of of but literally like this is this is um I would say like development during soft lunch literally yeah like they they they
27:19 don't do the game in a way that like oh we're going to build this puzzle game no they just this nice puzzle mechanic the retention seems okay so what we can duct tap on top of yeah that's that was the market testing there was there was the market testing for sure like there's the spike if you go back to to sensor tab by the thank you s for for this uh if you go to the downloads and then there's the the spike uh at the very beginning of of all of this yeah there you go so on the left SE a August Aug complete left ah
27:49 this one exactly so they they released the game there was like us only then they added like few other countries I'm going to talk about like which of which of these and then this is the spike so they tested something and then shut down the UA and then they really they resume exactly yeah and resume the UA around like like that yeah that time somewhere that's the soft launch basically and now the global launch is around like I think in March and then like since then it's Global launch but now they're like this scaling phase and
28:19 obviously like all of these like spikes I mean this this is actually like very interesting because they have these spikes of of UA and like the new spend and like kind of trying to scale but the revenue is just going up like this yeah because because those are those are casual puzzle users you know they have like they 180 Ras and they play Forever and pay slow yeah yeah yeah that's the thing so this that resembles a casual puzzle game yeah yeah but then like all those spikes in UA like that's the new
28:54 version that kind of helps you kind of scale because like a well they released a new new version with different uh features it's like these like progressions kind of they saw like the impact on the UA kpis and they scaled scaled down again then some added something new then scaled again and now they they added this and we have a little backstory to to this one so there back so there is the the bus gem from Ric and there is block gem from Voodoo so the bus gem from roic apparently had a quite good Play Time values so roic
29:34 tried to find like some games with the bus theme and then like this like this bus gem which is exactly this kind of um Bus theme or bus mechanic that you are seeing yeah B sorting kind of this is like another game actually so they added this another game into into their game again going back to this like which we are talking about for a year building games within games they added this like a a daily event and now they're using it in the creatives because it works so well it'sing F and it reduces yeah yeah
30:09 exactly because it's not fake and it's like it's it's so close look so it's everything but you just sorting buses littleit twist exactly it's a Twist and it works really well in UA so they build it in the game it's like how build in game it's a calendar man it's like it's [ __ ] amazing but this is like a normal midcore or casual mechanic where you have the same core game playay in different context like let's say AFK Arena it has like four or five modes build into it there's like level mode
30:38 PVP mode R glide mode whatever it's exactly the same thing so welcome to do big boys club of meore and Casual yeah exactly oh this but this is this is great honestly like this is really good yeah yeah like it's it's amazing that like the studio is moving I would say Miles Ahead currently in in like last few months and one last thing I want to show you I was just casually strolling through their portfolio account uh because they have like lots of new stuff coming up but just two games kind of struck me here there's like monster
31:10 survivors oh notice the image here oh it's like at their own game and then final Survivor final Survivor this is the same thing yeah so but see like it's very very hybrid so I can already see that we will be looking here again soon because based on like if literally voodo switches their whole grinder machine hbds they figure out the pipeline if they figure out the processes and everything because also the other things that I saw there they were literally like not going to show show it but like just like scoll through it like there's
31:55 a beach volleyball game very very kind of look mid corish one there's a racing game there's a whatever like these other pretty much experiences that we see normally with midore and Casual games and and they just slap it there probably just see the retention doesn't care about the progression at all if it works then they allocate you know the resources and build it up like the blockchain 3D game like yeah copy the progression put this progression put that progression whatever prolong D30 increase iip put in some kind of stable
32:26 economy that's so so on so forth so I think they are using like a very different approach compared to thing that we saw with hobby with say games with all these other people because they are building like from the other part because those those Studios start with a the template and they like know what they're doing and what they're going to end up with these guys are starting from nothing and only afterwards they starty to you know throw some stuff on top of it because they already know the day one
32:56 retention or let attention curve works yeah cool let's do admon because it makes sense a good transition I think and then do UA last um M's muted again so we can't even do can you can you share screen again I'll need you to Showcase something because for ad monetization like you know how we've been complaining on this podcast about like CMP roll out and like the [ __ ] in the EU uh but I did miss one big fact and that is when you set up your CMP correctly if you start a level please uh basically it makes my analysis
33:30 life so much easier uh because if you go to settings and then privacy you see the full list of all the ad networks that they're working with of course there's no guarantee that they're listed but basically they have to list them so block Jam 3D has the following networks listed in the CMP list vungle Unity ad Colony uh Amazon publisher Service as Tik Tok bid machine chart boost meta fiber imobi Google iron Source line mgrl ogrey Odio and Tempo platform that's a really nice I can be Felix now exactly so the interesting
34:10 thing is here right um so I checked on all the links for the privacy settings just to see if they're all working all of them are working except Tempo platform which you know that link is broken to their privacy page so in terms of the eyes of regulators naughty naughty go ahead and fix that yeah yeah anyway yeah it also show the vood team is planning on integrating audio ads because they have audio in there uh audio in there which is quite interesting uh I've personally never seen it generate more than 10% of a
34:43 game's Revenue but if keep scaling this game 10% will come quite in handy right I would say 10% is still generous so yeah bonus for my two co-host I have a bonus question for you both the list I listed just now from the networks what is odd about that list let's go down and Google inmobi iron Source line integral temp what should we be looking for there's no app no network Bigg video Network on on the planet right now and they I know this game is super light on rewarded placements but they're scaling
35:26 on up crazy huh so they're they're scaling it's not listed there so like leads me to deduce that they're probably using level play for mediation that's very true but in that case or maybe you have to keep it there you have to have it in there if you're going to work with that stud with that Network right well you have to because uh somebody says no no no no no boo bo boo if you don't have it there yeah well the the European Regulators you know they they they've already sued Voodoo
35:56 once I don't think think you know they're going to be Keen rul yeah but they get sued one so now they're at least six months okay you know how it works like a like the star in Mario Kart like you're immune for a while yeah you're immune for a while you can't get sued like twice in six months any like I I can't think of a reason not to have up in Indi maybe they have them but they haven't put it in the CMP it doesn't make any oh well it makes makes sense now because in that case they're not very heavy on ads
36:28 so they're not not using the Blended R but they're using Ina purchase kind of R campaigns cuz they are they are working with adjust you can see that listed so adjust is their MMP so yeah that could also be whether they're scaling on op l so no no no like it's not like not very much related you have adust does yeah doesn't do [ __ ] to uplo if you have no no okay okay so to the actual ad placement so block jams uh 3D has similar ad monetization strategy to some like tile games we covered in the podcast
37:01 previously so meaning it's super heavy on intertial ads and not heavy on rewarded ads at all uh the game pretty much shows an intitial ad whenever it can when you lose a game shows an intertial like when you beat a level it shows you an intertial ad whatever mood you have as a player there is an intertial ad for you uh I think it's like the the most interesting part I think is that even after you beat a level you get intial ad and then you can see the rewarded ad placements so you can escape it yeah pretty much yeah it's
37:32 like interstitials is the way to go here so there're showing at such a diligent rate so I think they're close to at least nine or eight Impressions on average with an ad view rate of 70% so that means that intial ads must be making at least 2third of the entire ad Revenue Banners are shown not too much to say about there 10c refresh timer uh meaning session length is yeah so session length if it's between 17 to 22 two minutes you'll show about 80 Impressions uh to users per day so then we have left the rewarded ads um I think
38:04 it's being a bit underutilized but they're making so much IP so maybe it's not like maybe this is the way to go um only now they're caring much more about the retention especially with like players so it's like tradeoff yeah trade off so the the only rewarded ad like placement I think that matters is after you beat a level the 2X is it coins or is it the little men I don't know what they're called 2x of everything basically so you have trophies coins and then uh this characters visual visual
38:37 for nothing currency yeah the thing is like it says 2x but it this didn't really like recalculate the whole sum it's just like two x and then you quite like what yeah anyway yeah I mean they they they've even gone so far they've abandoned some of the classic rewarded ad placements there's no rewarded ad placements when you run out of live lives like whoa like imagine Voodoo two years realizing that and talking about that like that's big like what see hard level offer there you go yeah yeah yeah
39:08 even the thing uh that strikes me here like could be low hanging fruit is that Wheel of Fortune on the main menu that you could get a spin of that for a reward or that like that's still for me it's the most stingy like one of the most stingy mechanics they have in terms of like yeah what they give out when you actually reach it but yeah no rewarded out there but anyway I don't think rewarded impressions for Deus it's two two and a half maximum if that even so it's quite small uh but yeah
39:33 it's cool to see them focusing on retention mechanics instead so if we look at the latest da data from sensor Tower from the last month in the US on iOS is about 60,000 Dow Android about 40,000 Dow and iOS uh worldwide is 115,000 and Android worldwide is about 113,000 so uh in the last four weeks uh they've earned on average about 28k and yes I did take into account Black Friday weekend in the ecpm uh calculation so they've earned about 854 Grand in the last 30 days and in the same 30 days according to sensor Tower
40:14 block Jam has earned 2.3 million in iaps so 37% of revenues coming from ads which from a voodoo game a year ago would shock me very much no I would I would exactly say like 30% ads 70% IPS I would yeah I would say that what the [ __ ] is this yeah this an ad that's an ad yeah okay okay anyway okay so 30 37 but see like plus plus five coins where 100 to like use a power up level yeah yeah that's true but like honestly like yeah they have also this uh Network listed the tempo platform that didn't have the
40:55 Privacy link that's some kind of of like e-commerce shopping linking Network well you have Amazon there you have Amazon there so Amazon is there anyway so 37% at Revenue well it's like they it looks like they made like 9 million in in sensor T like lifetime that means well like 30% out of add another 37% on that yeah so it could be like 13 14 in total 13 maybe by the way guys have you checked this just like one very interesting tidbit if you go here you can see like the ranking of top players have you seen they have like it's insane
41:41 123k for the first player this is fake I don't seems to me it's fake because like I don't of course it's fake if you're like like if you play this game you just change the [ __ ] nickname but still like 26 what is 103 123,000 levels let's assume it takes three minutes to beat every level like how many minutes crash is currently totaling something like 15K plus exactly that's why fake yeah but it's amazing because like if you're called Daisy 04 please reach out yeah da I'm out to gon from from voodo I'm just
42:20 going to be like mate is this real there's no way 123,000 you know who who is Daisy uh 04 it's the the same person that was attacking yakob in Monopoly go all the [ __ ] time man let's go over the UA I want to see the hooks because this game must have some crazy good hooks no no no no no no no no no no it'll be it'll be quite disappointed it's not about hooks in in like in hybrid casual you you could always I mean you should always everything is about a hook no no no no so all right so we have this hooky
42:55 sticky you already talked about which is the revenues and we could see the game made 9 million net revenue which obviously is something around well like let's let's call it 12 I think in like based on like sadness multiplier I would I would still think like look I mean even though like we have uh sensor Tower data but we know like how they really works uh in reality it's estimat it's not real it's it's yeah it's still estimate so I think like this and it's like still very conservative assumption so it's nine
43:33 let's yeah you know let's call 12 and then add on another four and a half exactly yeah yeah so it's what 16 17 it's not bad it's not bad at all and it's like it's growing like hell like in like since basically the global launch over here which I think it's it's right there yeah so so I think the global launch it around like this this kind of day because they started getting revenues from like different countries and obviously like here it's even like more um evident like us Japan and even
44:06 like the Japan country here is quite interesting because they were running Japan even before because I saw Japanese creatives but I will get there so if you go to downloads and this is what I wanted to talk about so I mean it's June uh I think like April you said and then so this is what I call a market testing so they they had this like interesting uh mechanic they test they put it out there it's us only they tested something now they like pushed the UA a little bit more and then scale down again and now in July they they
44:43 scaled again in like different countries just to get more data and this is what I would call like the market testing and like trying to understand if this kind of let's say block yeah core gameplay works then look it's scaled they scaled down to like like 33 downloads Peri so it's basically nothing I think they shut down the UA it was just there you know what they did you know what they did they started when we released our first two and a half Gamers podcast there you go easy thank you very much uh yeah Sal
45:15 have a good day bye have a good day bye bye cheers no no here in the May or like somewhere here after we discussed all the Hybrids like they started scaling because that's you know that's what what happens anyway so then like they start this like uh I think soft Louch around this like November maybe keep in mind that both like mob control started kind of yeah yeah yeah that's the thing yeah so like it's all connected it also like when we talked about like the say games and like my perer hotel then everything
45:48 else it's just it's all connected so one game scales they get all the learnings then they scale down that game and then they see better numbers in the different game they they start scaling that game it's just all connected and and this is also like you know like you have different games different game teams maybe and then suddenly here you start scaling again after GL Much More Much More transferable because the games are so heavy like I know like Voodoo run this kind of voodoo Academy it was called I
46:15 don't know if it's still running but they were pretty much like teaching um external um Hy casual developers the like the knowhow of everything of literally and we will teach everything so we can we can squeeze it the most out of you that's the academy some general rules apply but it was still Lottery and it was all about volume as much developers as possible as much shot on goal and like pretty much tickets in the loty now it's different now it's like so that's you know if you have a promising
46:46 core game play how can you trans translate it into hybrid but also like I think here like we discussed in the previous episodes it's more about like long it's like it's not soft loue versus global loue and like scaling immediately yeah it's development during soft exactly so you just you know like they pushed the game here in like let's call it like a soft lounge and now I see this like March 2023 and onwards and they started like opening it up to like more countries then there's like definitely
47:18 new uh new buildt and now they scaled a little bit more again in in in May and then they scaled down they worked on the game and then they suddenly saw like quite interesting kpis and then scaled again so all these like let's work on the game for three days Let's test it out and then kill it immediately doesn't apply anymore that's not how it works so but you know like if you still think about like all these like smaller teams which were hyper casual back then they're still kind of small and I like
47:55 what should should you do should you just work on the game for like six months like here when you are small team and you don't have like enough money well they're probably getting funded by Voodoo that's my guess could be or they're getting funded by someone else because they see the potential because oh well you know like we scaled we had five games scaled by Voodoo few hundreds millions of downloads so we know what we do now we are moving to even H but we don't have the money yeah even if you
48:23 don't have like uh casual midore product knoow you still have a head start because you are like a successful hyper casual studio so you know how to create fun core gameplay which is not that easy by the way like core gaml iteration and production is like a skill that literally you are missing in lot of Studios completely it's like a completely different team compared to like the liveops team or the usual kind of a you know heavy Money Team yeah yeah yeah that's true uh now we looking at uh let's say this may
48:57 2022 to November 2022 which was kind of like this let's say Market testing slash beginning of kind of soft lounge and what kind of creatives they had looks like if you if you check it out then there you go like different characters Jesus oh the men have bodies there yeah yeah that's the thing right it's different yeah and can you turn that down yes I killing us with creative sound again yeah obviously and that's again different blocks exactly it's blocks because well block gem right and this also like if if you reach pink
49:38 color you're legally skilled so all the like hyper casual kind of tactics in the creatives yeah and then only 3% I'm just Wai for only 4% now this like o oh no random a generated voice yeah yeah yeah yeah so they know yeah but it's the same thing but then like that's it oh not oh there's the hand there's the yeah also emojis and can you see can you see yeah I know it turned down already but can you see the like Japanese s here that's the thing emojis and then uh where where was the hand yeah here is
50:15 the hand iteration so it's like all of all of the like tricks in terms of the the UA but they were trying oh well this actually is there something fake or something like different like why why would you need anything fake in like in this I mean the pass sword game well I will yeah will show it we'll get it's like the only like the creatives they have now it's just like that's that's it basic yeah but they need to stay the same it's hyper casual formula for L CPI like it needs to be ex yeah but in terms
50:43 of like this like this is all all they got like pretty much but in that in this period it was only about iron Source app in unity a maybe a little bit of like a Google that's it right so no that's the like interesting part then we have kind of read on the retention which is again mik called it what like happiness multiplier right so this is a little bit maybe a little bit different in in reality but like this it looks like they have like day 147 but then day 60 40% and if you look at day 90 it's 3%
51:22 which is actually not bad I think but and that's iOS but I guess like it's maybe the day one it's yeah but it's not you know not your next next Royal match that's the that's true yeah yeah yeah that's true but it's not your the tactic is different like Royal match wants to have one two Royal matches in portfolio these guys wants to have 20 block gems that are all next like two m per month yeah yeah yeah yeah pretty much that's true but then this is like the real kind of deal what they do now can you see
51:51 yeah he's uping up uping all of exactly it's you weren't lying man it's everything is apply this makes even less sense why they don't have app as a network because you know like users are tagged on the admon side so you get a higher acpm because if you're doing UA with a network it's just it's it's crazy but like it it's like all uping in last like what is like last three months basically and I will show you like last 30 days and it's still up loving it's just different creative which is now
52:20 like popping but this is uh SEC maybe will lose see wa Jesus Christ again you know do you see the the bus the bus theme is just everywhere it's not fake but it's not real either there somewhere in between but what do you mean it's not real it's it's exactly real clever use of product UA but this is but this is the thing like they they used this because they found out that the game with the bus theme has really good like play time metrics somehow they didn't fight out they seen like all the games
52:54 with busting Team all portfolios yeah but the thing is sorry this is literally the game they have yeah so the thing is they saw it it works really well so they used it in creatives again they have you have this this characters muted seriously Oh you mean mute the we're back there at step one like we need to have uh product UA funnel literally of course of course but the thing is uh it works well and they implement it in the game again and again again again and we talk about it like H something interesting oh be the same [ __ ] yeah I
53:38 know but sensor Tower please mute this sorry but this is this is really interesting that now even hyper casual which is the king of low CPI needs to use this trick the thing is because this is not hyper casual anymore yes it's a hybrid casual or casual puzzle or whatever you need to decrease the cpis and you need but the whole point of hybrid casual is to pretend to be hyper casual I have low CPI to begin with pretend yeah I know I know but the thing is like you have low cpis but if this can get you even lower CPS why
54:12 wouldn't you do it it's like of course you would do it immed and the thing is yeah exactly you kind of like implement it exactly uh right away into the game and how we do literally product way yeah yeah yeah uh okay o I lost so they have also obviously the playables playables what oh okay now I see it's it's annoying anyway of course they have playables because uh they're super heavy on on a plavin and I can't go okay it just stuck well guys that's everything else and then we have some other like roller
54:53 coaster yeah cover your ears just different graphic yeah roller coaster okay yeah interesting this is a nice this is the future probably next after buses is going to be a roller coaster yeah but the thing is I can't anywhere station me I I can't to anywhere that's like it's really annoying good then you're just going to ruin it yeah don't anymore yeah this play blad as well don't worry it's not going to yeah I'm waiting for a train now instead of roller coaster yeah and then look oops whoops
55:28 oops that there you go that's it mean is quite straightforward right so yeah it's good okay but then if there are like different shapes and all of these like play blads which is like amazing because you see how many playables they have one two three four five was it four and I think even more so like that's exactly what you want to have on app and like like if if you scale if you're scaling outside of of Facebook and all of the all of the fun stuff well obviously there's like look appin last 30 days
56:02 upin Google iron source and again Ain then that's basically oh well we have here cover your ears this is something that's scaling quite quite quite heavily in the last uh in the last few few weeks so but like all in all if you have these like hybrid casual games and this is just like you can't think you can't have like so many different Creative Concepts you can have like different play blads because you can scale it on ad networks quite heavily and this is what what what happens here like different like roller
56:38 coasters whatever else but you know nothing stopping you from copying the other putting into your live event and like changing the creatives accordingly that's yeah that's true and that's like that's how you still are going to win in like like next year and year relevant with the UA exactly it's like like there's like you can't and this is again look it's again hyper casual game and mechanic which is super easy and this is something that like it's it's trending quite heavily so literally using like
57:12 different H hyper casual mechanics in your hybrid casual game and you kind of like win afterwards anyway but if if we want to see like weird [ __ ] which I usually try to get uh you know where Facebook and Instagram obviously but it's um it's almost all the same it's very it's very the old old build yes old build exactly it's old build you know why they use this old build because I'm pretty sure like they used this uh these creatives like gajillion like years ago and it still has like quite a good yeah quite a good
57:54 history and that's it older audience on Facebook it's how you use all creatives no but see she is like again trust me bro look it up yeah yeah B Team oh wait a second this is interesting Bingo Bingo Bingo Bingo see the older audience is getting there yeah all audience there you go because like that's that's how it works I was saying to sound like a joke but it's pretty much true it's very true it's very true it's fail Bingo and and and some other [ __ ] so yeah like yeah this is how
58:24 it works matching colors and all all of this match 3D look oh really gotcha yeah and then oh wow this is amazing can you match free of course I can match free but anyway this is also look yeah do you do re Rec taking from um yeah yeah which one tell me it's exactly it's their own their own game collect them all pretty much yeah so yeah all in all uh uh yeah I think I can stop sharing now uh is the general consensus from this episode that we are all three impressed we are yeah I think we are to certain
59:07 extent to be honest like I I'm not like super impressed never you're never surprised I would say I'm positively surprised yeah you are it didn't take them that long to jump on this hybrid casual right that that's what I'm like it's not like the same level of let's say hobby or whatever like you know like the the template that you can literally dish out stuff because it's I think it's more accidental currently rather than like just discovering what works experimental let's call it experimental
59:37 they're still in their experimental phase compared to like hobby where let's say say games I think is kind of leaving slowly the experimental phase and already jumping on like like Mass producing what works we we released a voodoo episode on June 26 they are scaling like [ __ ] hell since then they pretty much transferred the company half year so like since then since then pivot because of our episode no of course not no no they're growing yeah know they're growing like they were growing like crazy even before
01:00:12 don't think they give a [ __ ] about us of course of course they don't but then like look so they were making 20K a day now they're making 80k 80 85k a day few months after the episode so yeah I mean like there's definitely correlation man all this like Doom and Gloom stuff like hyper Dead everything interstial is dead like you can't use interstitial it's just like man like it's just oh but you know that's the thing like everything that is the best environment for Innovation because you need to innovate
01:00:40 otherwise you die you cannot be complacent like during Corona years so welcome welcome to this new Brave New World let's finish on that that was a great not yeah very good note very good note happy birthday again Voodoo yeah happy birthday voodo thanks for uh doing such a good job on the on on the UA adamon and game design side as well for blog J fre keep a very close eye on on your next games portfolio yeah and we'll definitely return for another hybrid look promising yeah and for all of you guys thank you very much for
01:01:14 listening uh subscribe share the the podcast with your industry friends uh dogs and cats especially hybrid casual cats they love it and uh and see see you next time I guess join join the SL see you there join the SL [Music] [Applause] [Music] [Applause] [Music] cheers you can I I can do this if you want if you want the real Slim Shady it's fine hello hello everybody we drink at the same time when you're doing that you idiot is it better yeah yeah all right if we can uh we can
01:02:20 start right oh [ __ ] this is spicy welcome welcome everybody wait are you okay I'm okay yeah I'm I'm fine I'm fine I'm yeah I'm pretty okay I'm pretty okay all right let's start come on 3 one uh hello everybody this is uh session number 89 my name is Matel lerich I'm Felix Brer and welcome uh so what are we talking about today redo that intro you [ __ ] up the intro again second we in a row oh yeah that's true oh yeah true come on we're not doing that weeks in a row okay
01:02:55 let's start again three [Music] two