Hybrid casual Twisted Tangle: 85% purchase revenue driven by iOS growth? Everything is possible!
https://www.youtube.com/watch?v=a7rEif7GXA0
# 요약
Twisted Tangle은 상당한 수익 성장을 보인 독특한 물리 기반 퍼즐 게임입니다. 시간 기반 게임플레이와 무작위성이 없는 레벨이 특징이므로 플레이어가 레벨을 전략화하고 재시도할 수 있습니다. 이 게임에는 제한된 장식 옵션과 건너뛰기 옵션이 있는 간단한 게임 내 상점이 있습니다.
# 하이라이트
0:30 🎮 Twisted Tangle은 시간 기반 게임 플레이를 제공하며 레벨에 무작위성이 없는 독특한 물리 기반 퍼즐 게임입니다.
2:10 💰 이 게임은 하루 IP 수익이 최대 130,000에 달하는 등 상당한 수익 성장을 보였습니다.
3:45 🛍️ 게임 내 상점에서는 제한된 장식 옵션과 건너뛰기 옵션을 제공합니다.
5:20 🔄 플레이어는 레벨을 다시 시도하고 지식을 바탕으로 즐겁고 매력적인 게임을 만들 수 있습니다.
7:15 💔 이 게임은 인도 전용이지만 여전히 괜찮은 수익과 다운로드 규모를 유지하고 있습니다.
9:05 🌐 게임은 4월 25일 출시되었으며 12월부터 꾸준히 성장하고 있습니다.
# 주요 통찰력
💡 독특한 물리 기반 게임 플레이와 레벨의 무작위성 부족으로 인해 Twisted Tangle은 퍼즐 게임 중에서 돋보이며 즐겁고 전략적인 경험을 제공합니다.
💡 장식 옵션이 제한되어 있고 건너뛰기 옵션이 있는 단순한 게임 내 상점은 수익 창출보다는 게임 플레이에 중점을 두고 있음을 나타냅니다.
💡 레벨을 다시 시도하고 이전 시도를 기반으로 구축하는 기능은 플레이어 참여도를 높이고 전략적 사고를 장려합니다.
💡 인도에서의 게임 수익 성장은 인도에서 캐주얼 퍼즐 게임의 강력한 시장이 있음을 시사합니다.
💡 Twisted Tangle의 12월 이후 꾸준한 성장은 플레이어들의 긍정적인 반응과 지속적인 성공 가능성을 나타냅니다.
💡 게임의 시간 기반 게임 플레이는 유사한 퍼즐 게임에서 볼 수 있는 추세와 일치하여 캐주얼 게임 청중을 대상으로 합니다.
💡 게임의 성공은 플레이어의 관심을 끌고 수익을 창출하는 데 있어 독특한 게임플레이 메커니즘과 잘 설계된 온보딩 경험의 중요성을 강조합니다.
# Summary
Twisted Tangle is a unique physics-based puzzle game that has seen significant revenue growth. It features time-based gameplay and levels with no randomness, allowing players to strategize and retry levels. The game has a simple in-game store with limited cosmetic options and skip options.
# Highlights
0:30 🎮 Twisted Tangle is a unique physics-based puzzle game with time-based gameplay and no randomness in levels.
2:10 💰 The game has seen significant revenue growth, reaching up to 130k in IP revenue per day.
3:45 🛍️ The in-game store offers limited cosmetic options and skip options.
5:20 🔄 Players can retry levels and build upon their knowledge, making it enjoyable and engaging.
7:15 💔 The game is India-only, but still maintains a decent revenue and download scale.
9:05 🌐 The game was released on April 25th and has been steadily growing since December.
# Key Insights
💡 The unique physics-based gameplay and lack of randomness in levels make Twisted Tangle stand out among puzzle games, providing an enjoyable and strategic experience.
💡 The simple in-game store with limited cosmetic options and skip options indicates a focus on gameplay rather than monetization.
💡 The ability to retry levels and build upon previous attempts enhances player engagement and encourages strategic thinking.
💡 The game’s revenue growth in India suggests a strong market for casual puzzle games in the country.
💡 Twisted Tangle’s steady growth since December indicates a positive response from players and potential for continued success.
💡 The game’s time-based gameplay aligns with the trend seen in similar puzzle games, catering to the casual gaming audience.
💡 The game’s success highlights the importance of unique gameplay mechanics and a well-designed onboarding experience in capturing player interest and driving revenue.
# 내용
00:00 플레이어 진행과 관련하여 게임을 더욱 직선적으로 만들었을 뿐만 아니라 이 선택적 챌린지가 없다는 것입니다. 트리거 이벤트에 난이도를 높이고 건너뛰기 비트를 추가했으며 화장품으로 시각적 프로그램 시각적 진행을 추가했습니다. 어 이전 빌드에서는 여기가 보이지 않았는데 그래 돈이 시작된 것 같군요. 하늘에서 떨어지는 걸 아시죠? 그게 제가 보는 방식 입니다. [음악] 이건 게임과 그 수익에 관해 대단한 이야기를 나누는 [ __ ] 게임 쇼가 아닙니다. 우리 광고를 통해 제공되는 세부정보
00:48 수익화 게임 디자인 및 사용자 확보 삼중 위협 전문 지식 두 명 반 게이머에게 오신 것을 환영합니다. 걸러지지 않은 진실과 함께 낄낄거림도 있습니다. 이것은 오전 4시 회의 토론이라는 점을 잊지 마세요. 바이브이므로 너무 심각하게 받아들이지 마세요. 지금 시청하세요 게임 산업 보다 2.5발 앞서 나가세요. junor 는 사실 우리에 대해 정말 기뻐해요. 녹음하고 있었어요. 걱정하지 마세요. 바로 알 수 있을 것 같아요. 응, 들어주셔서 감사합니다. 우리의 노래를 듣고 우리의 새로운 소식을 본 것 같아요.
01:28 소개 그러니까 어 어떻게 생각하는지 알려줘 아니 좀 더 신나야 해 이건 우리의 100번째 에피소드야 그래 그래 난 그렇구나 내 말은 우리가 세어본 게 벌써 100웨이 100을 넘었다는 거야 그래 정확히 100개를 세었으니 uh 내 말은 100이라고 부를 수 있지만 그래 하자 어 내 말은 100이라고 해보자. Soo 채널에 거의 170개의 동영상이 있어 그래 그러니까 그래 그래 그래 우리는 지나 갔다 는 뜻이야, 알았어. 아니요 아니요 우리가 이야기할 게임에 대해 신나야 합니다. 왜냐하면 우리는 이야기하고 있기 때문입니다. 나는 아니요 아니요 우리 는
02:09 Twisted Tangle에 대해 이야기할 예정인데 [ __ ] 지연이 발생합니다. 왜냐하면 당신이 펠릭스가 있는 곳은 산 한가운데에 있는 것과 같기 때문입니다. 예 놀랍습니다 놀랍습니다 재미있는 에피소드가 될 것입니다. 바라건대 당신은 조용할 것입니다. 그리고 어쩌면 우리는 다시 돌아올지도 모릅니다. 그래 [ __ ] 정확히 돌아온 것을 환영합니다 어 그럼 어떻게 되는지 보도록 하겠습니다. 그러면 요들 소리가 들리게 될 것입니다 . 정말 좋아요 좋아요 그러면 예 오 음 우리 지난 주에 대해 빠르게 간단한 코멘트를 해주세요 지난 주는 정말 좋았거든요. 예, 이스탄불 에서 이벤트가 있었어요
꽤 잘 진행된 것 같아 꽤 잘 됐다는 뜻이야 아주 좋아 어 200,200명 정도의 사람들이 있어 그래 우리가 해본 최초의 이벤트였으니 실제로 우리가 uh 이 일을 조금 시작하리라고 기대해도 돼 좀 더 자주 어 예, 우리가 이것을 발표한 슬랙 채널에 참여해야 한다는 것을 아시는 것 같아요. 음 먼저 기초를 알아야 할 필요가 있지만 지금은 예, 앞으로는 확실히 큰 성공을 거둘 것입니다. 예 어 뭐든지 그렇지 않으면 어, 우리가 뛰어들기 전에 음에 관해 얘기해요
프레젠테이션 을 공유 하고 사진 몇 장을 찍은 다음 수요일에 짧은 비디오로 만들 예정입니다. 네, 계속 지켜봐 주시기 바랍니다. 계속해서 알려드릴 테니 이 팟캐스트의 링크가 우리 게시물의 거의 모든 곳에 어떻게 있는지 모르신다면 Slack에 참여해야 할 더 많은 이유가 있습니다. 예, 열려 있고 모든 사람에게 열려 있으며 할 수 있습니다 . 흥미로운 정보를 모두 찾아보세요 uh
04:03 거기에서 우리는 또한 여러분으로부터 꽤 흥미로운 피드백을 받았습니다. 이 피드백은 여러분이 실제로 우리의 [ __ ] 게임 쇼를 보거나 듣는 이유를 알고 있다고 말합니다. 왜냐하면 이것은 회사가 아닌 Vibe이고 여러분은 둘이라는 것을 알고 있기 때문입니다. 그리고 나머지 업계보다 반발 앞서 uh 멋지고 실제로 전술과 세부 사항, 숫자에 대해 이야기하므로 정말 감사합니다 uh 우리 개인적인 의견에 근거하고 그 개인적인 의견은 우리의 경험에 근거한 것입니다. 오늘은 우리 시대이기 때문입니다- 오늘 일은 그러니까 어 알았어
04:36 [ __ ] 실제로 여러분이 만든 Twisted angle에 대해 살펴보겠습니다. 그러니까 우리는 옆에서 지켜보고 있었는데 우리의 관심을 끌게 된 것은 바로 여러분이었으니 Jakob을 시작하게 해준 사람에게 정말 감사합니다. 모두가 알고 싶어하는 레벨 어 왜냐면 그래 우리 슬랙 채널에서 작은 경쟁이 있었어 어 누가 어떤 레벨에 도달할 것인지 같은 거야 그리고 아니 K는 확실히 갔어 어디야 어디야 응 그 사람은 그 사람은 그래 난 105야 그래 2레벨이야 그래 [ __ ] 나 얘들아 얘들 아
05:25 가 난 106이야 뭐 절대 안돼 넌 안돼 안돼 거짓말 이야 난 87이야 물론 87도 아니야 이봐 너도 87도 아닌 것처럼 그냥 Li 난 안돼 하지만 넌 할 수 있어 이거 플레이하면 안 돼 어 못해 넌 못해 이 게임을 비행기 모드로 플레이할 수 없어 정말 그렇지 않아 그래 그래 그거 짜증나 그래 어쨌든 그래서 우리는 작은 경쟁을 했고 C는 우리 음 팬 그와 그의 동료 걔들은 181이고 78인데 얘들아 y 너 w 이게 우리를 이겼어 어 좋은데 그래도 정말 즐거웠던 것 같아 솔직하게 말하고 싶다
06:10 가장 즐거운 종류의 퍼즐 게임 중 퍼즐 게임이라고 불러도 될지 W도 모르겠어요 어 퍼즐이니까 어서 퍼즐이지만 매우 독특해요 이것은 우리 가 여기서 가진 것이 아닙니다 내가 도달하기 전에 예, 하지만 예 전에 어 예 레벨 깜박임을 멈추기 전에 어 레벨 깜박임에 대해 조금 이야기합시다 어 어떤 수준 깜박임이 무엇인지 전체적인 프레이밍은 무엇이며 우리가 이것에 대해 이야기하는 이유는 무엇이며 이것이 오는 사람은 누구입니까? 그러니까 Twisted Tangle은 어 게임이 현재 롤링 중인 게임이에요
06:46 포트폴리오 그리고 왜 그것에 대해 이야기하는 걸까요? 어 예, 하이브리드 레이더를 기준으로 놓쳤기 때문입니다. 왜냐하면 이 게임은 말 그대로 IP 수익을 기반으로 한 두 번째로 큰 하이브리드와 같기 때문입니다. 어렵기 때문에 어떻게 놓칠 수 있는지 알 수 있습니다. 어렵고 난 심지어 이것에 대해 이야기하기도 했습니다 . 어 하이브리드를 찾는 것은 필터가 없는 것과 같습니다. 하이브리드가 무엇인지조차 모르기 때문에 문자 그대로 알 필요가 없습니다. 왜냐하면 아무도 하이브리드가 무엇인지 모르기 때문입니다. 센서타워 근처에도
07:16 그냥 나한테 하이브리드를 다 달라고 하더군요. 아무것도 없습니다. 당신이 사과한다는 것은 사과 하는 것이 아니라 단지 상황을 말하는 것뿐입니다. 왜냐하면 find처럼 내 생각엔 그게 사과라고 생각하기 때문입니다. 친애하는 Cive 게임 친구들이 연락했다면 나는 직접적으로 이해합니다. 예 예 그래서 게임은 IP 수익에서 하루에 130,000 정도로 확장되었으며 현재는 약간 안정화되어 있으며 슬픔 승수를 계산하면 더욱 그렇습니다 예 예 정확히 다운로드 규모에 대해 다음과 같이 말할 것입니다. 3 350
07:59 ㅋㅋㅋ 2월 중순쯤 됐는데 지금은 좀 안정됐는데 아직은 강세네요 스파이크 인도만 확인하고 있었는데 그냥 그래 저희한테만 가면 어 완전 다르네요 어 이야기 그래 그래 그래 네 말이 맞아 그래 하지만 여전히 꽤 높은 편이야 여전히 괜찮은 편이야 그래 수익이 그대로 유지되니까 꽤 정체 상태야 그래 정확히 말하자면 게임이 4월 25일에 출시됐고 여기에서 볼 수 있잖아
08:28 차트는 이전에는 최소한의 IP 수익이 있었던 것처럼 말 그대로 하이퍼 캐주얼 히트였으며 아마도 일반적인 종류의 노아 블루에는 아무것도 없었을 것입니다. 그리고 갑자기 12월에 매우 빠르게 확장되기 시작했습니다. 말 그대로 IP 수익이 10배로 접힌 다음 계속해서 성장 곡선은 130,000 정도이므로 ity 의 하이브리드 부분이 있습니다. 그래 쉬워요 음 문제는 현재 내가 올바르게 이해한다면 내 목록의 두 번째 캔 하이브리드가 맞다면 블로그 보석 3D보다 조금 더 높다는 것입니다. 블로그 보석이 하고 있는 일
09:07 I에서는 하루에 8K 정도지만 중요한 요소는 블로그 Jem이 다음과 같은 일을 하고 있다는 것입니다. 하루에 30,000 다운로드와 같은 급증 없이는 말해보자 uh Twisted Tangle은 하락세 이후에도 계속하고 있습니다 75 또는 하루에 8K와 같으니 여기 Mr Felix가 거기에서 발생하는 광고 수익에 대해 좀 더 이야기를 나눌 것 같습니다. Ric을 보면서 또 다른 흥미로운 점은 예 예 다른 흥미로운 점에 대해 알아보겠습니다. 그냥 어 어쩌면 우리가 롤링 포트폴리오 로 돌아갈지도 모른다는 걸 알아두세요
09:40 여기에서 Bash Gem과 Screw Gem이라는 두 게임을 더 보았기 때문입니다. 둘 다 I 수익에 대해 공격적으로 확장하고 있으며 둘 다 B가 이미 B를 쳤던 마법의 33k에 거의 도달했습니다. 네 알겠습니다 꽤 그렇군요 어 최근에 모든 종류의 iip 수익이 증가하고 있습니다. 예 예 다운로드 측면에서도 상당히 무거워서 예측에 따르면 하나의 하이브리드가 있다면 다음 하이브리드는 아마도 훨씬 쉬울 것이므로 이것이 우리 가 통합을 위해 얻는 것입니다. 하지만 예 Twisted Tangle로 돌아갑니다. 어 정말 너무해
공격적인 게임 스튜디오 에서 만든 거예요 어 우리가 그 스튜디오 에 있었던 것처럼 터키 현지 세인트 로컬과 비슷해요 어 실제로 kubash 와 얘기를 나눴는데 그 사람이 디자이너예요 아주 아주 혁신적인 팀이고 저는 이것을 정말로 그들에게 넘겨주어야 합니다. 왜냐하면 게임 플레이 자체 가 차트 에서 전환할 수 있게 해주는 것이 매우 독특하기 때문입니다. 어 제 생각엔 우리가 이런 종류의 독특한 캐주얼 게임을 다뤄본 적이 없기 때문입니다. 물리 기반 게임 플레이가 너무 많아서 단순한 특수 효과가 아닙니다.
10:56 문자 그대로 게임 플레이 의 일부는 매우 독특한 실제 핵심 게임 에 매우 활용되는 것 같으니 아직 보지 못한 분들을 위해 조금 보여드리겠습니다. 음 그래서 게임은 말 그대로 이런 종류의 밧줄이나 거기에 있는 모든 것을 푸는 것에 관한 것입니다. 어 중요한 부분은 그것이 시간 기반이라는 것입니다. 제 생각엔 매치 팩토리 같은 게임과 이런 종류의 매치 장르에서 3D 엉망이 있을 때 본 것처럼 추세를 따르는 것 같아요. 화면에서 세 가지를 클릭해야 합니다.
11:33 바닥에 바가 있고 실제로 많은 회사가 참여하는 타일 버스터 같은 설정이 있는 것과 동일합니다. 혼란스러운 상황을 뒤흔들 때 해당 카테고리에 약간의 물리학이 있습니다. 하지만 여기서는 완전히 다른 수준에 있습니다. 물리학은 주요 게임플레이이므로 어 한 가지 이유는 왜 그렇게 끔찍한 세트를 가지고 있습니까 ? 이 탱글스는 코인 2,300개로 살 수 있는 프리미엄처럼 보인다는 뜻입니다. 제가 사용하는 스킨과 비슷하다는 뜻이죠. 그래 저는 그게 마음에 듭니다.
12:07 이게 뭐야 네가 좋아하는 거야 그래 맙소사 저 14살짜리 티저 아니면 너에게 무슨 일이 일어나고 있는 거지? 네가 가진 도넛 거기 무엇이 잘못될 수 있니 돈 도넛은 괜찮지만 나에게 돈 을 지불하는 사람들 은 안에 있어 광고에서는 우리가 가겠다고 제안합니다. 예, 그냥 가라고 말하면 이렇게 얽힌 것들을 풀면 이미 여기에서 그것이 얼마나 중요한지, 그리고 어떻게 움직이는지 이 것들을 어떻게 부수는지 알 수 있습니다 . 그것들은 어느 정도 연결되어 있어
12:42 서로에게 그것은 말 그대로 매우 매우 중요하며 우리는 게임에 대해 이야기할 때 실제로 플레이할 수 있다는 문제로 돌아가서 완전히 어리석은 일을 하고 있지만 이러한 일이 여러분처럼 사라지지 않는 한 제가 방금 그랬던 것처럼 여기를 보세요. 그리고 이것에 대한 아주 좋은 점은 말 그대로 레벨 내에 무작위성이 없고 무작위성이 0이므로 당신이 할 수 있는 일은 레벨에 실패하고 나중에 다시 그 레벨로 돌아오면 실제로 당신은 더 큰 기회를 갖는 것입니다. 그것을 해결하기 위해 당신이 있기 때문에
이전 시도를 기반으로 하고 싶은 것을 미리 준비할 수 있습니다 . 그래서 나에게 이것은 가장 즐거운 일 중 하나와 같습니다. 왜냐하면 나는 문자 그대로 아, 여기서 한 번만 더 움직이는 것과 같았거나 그렇게 할 수 있었다면 게임을 다시 시작하고 실제로 내가 하고 싶었던 일을 한다는 것을 알고 있기 때문입니다. 이것은 당신이 아는 것처럼 어려운 다이나믹 퍼즐이 아닙니다.
13:43 조정 무엇인가 놀라운 일이 있었든 네, 저보다 레벨이 한두 개 더 늘어난 걸 축하합니다. 그래서 제게는 게임플레이가 매우 독특합니다. 자세히 보면 이런 매우 구체적인 것들을 많이 사용하고 있습니다. 음, 물리학 기반 메커니즘이라고 부르려면 어떻게 해야 할까요? 램프는 매우 훌륭하며 그들이 무엇을 변경했는지, 이전 빌드와 현재 빌드에서 게임에서 수행된 작업에 대해 알아볼 것입니다. 왜냐하면 이런 종류의 게임이 왜 그렇게 더 많은 돈을 벌고 있는지와 밀접하게 연관되어 있다고 생각하기 때문입니다. 당신이 아는 몇몇 사람만이 아니예요
14:19 무작위로 우리가 건너뛰는 것이 무엇이든 건너뛰 거나 거기에 있으면 건너 뛰는 것입니다. 그러나 가장 빈번한 IP 구매에 관한 센서 타워를 조사해 본 결과 모두 소프트 통화 제로 스킵으로 되어 있었습니다 . 실제로는 물론 그렇습니다. 그렇게 상상할 수 있습니다. 어 캐주얼 캐주얼 게임과 다시 한번 비슷하기 때문입니다. 한 레벨에서 실패하고 괜찮다는 것을 아시는 것처럼 [ __ ] 맙소사, 이 레벨만 통과해야 하는데 어떻게 하시겠습니까? 당신은 당신이 그것을 사야한다는 것을 알고 있습니다
통화 용으로는 그렇습니다 만 솔직히 구매할 수 있는 많은 것들의 유사한 기능 세트에 관해서는 그다지 많지 않은 것 같습니다. 실제로 올바르게 이해하고 있는 것은 게임을 보면 실제로 항목을 제거하기 때문입니다 . 상점은 매우 매우 단순합니다. 말 그대로 평소에 와서 광고를 위한 무료 물건을 얻지도 못하거나 건너뛰는 것도 없기 때문에 일반적인 게임 세트가 있고 당신이 알다시피 캐주얼 게임이 있고 내 상점 이 마음에 듭니다. 완전히 보인다
15:18 그거랑 다르게 와이탄은 없어요 흥미로운 건 번들만 있어요 어 그럼 무제한 생명에 대한 특별 제안도 있고 광고 에 대한 제안도 있고 어려운 현실 세계 돈을 위한 제안도 있어요 스타 제안이 있지만 그것은 마치 상점에 앉아 있는 것과 같습니다. 제안은 없지만 메인 사가가 있고 그게 전부입니다. 이것은 매우 간단합니다. 그리고 세 가지 다른 종류의 화장품 벡터가 있습니다.
15:51 가장 못생긴 것 예 맞아요 왜 사랑하는 청취자들이 YouTube에 YouTu를 방문하는 이유가 무엇 인지 알 수 있으며 가장 좋아하는 것이 무엇인지 알려줄 수 있습니다. 확실히 이것은 아닙니다. 거의 토할 뻔 했어요 [ __ ] 알았어 기본을 좋아해야 해 알았어 Ed 제안 때문에 그런 일이 벌어졌기 때문에 내가 아는 건 뭐든지 아마 그들은 거기 머물렀고 물론 별로 신경 쓰지 않았을 거야 그래 그래 그래 어쨌든 중요한 건 나에게 필요한 이 트리거야
16:26 이제 내 눈을 제거하려면 표백제 어딨어? [ __ ] 내 눈에 표백제를 넣어야 해 가서 고양이 몇 마리를 좀 봐 그래서 트리거 이벤트가 발생하고 있는데 이것이 트리거 이벤트입니다 뭐 괜찮으세요? 죄송합니다 계속해서 죄송합니다. 블로그 보석에서도 Monopoly처럼 실행되는 것과 유사한 트리거 이벤트가 발생하고 있습니다. 이러한 이벤트는 아마도 3~5시간과 같은 일종의 단기 타이머에서 BS에 불과할 것입니다. 넌 그냥 그 사람들이 네 플레이를 강화할 뿐이야
17:01 메인 사가 아무 것도 없습니다. 이벤트에 대해 신경 쓸 필요가 없습니다. 무언가를 하거나 뭔가를 배우는 것과 같습니다. 마치 놀이를 하는 것과 같습니다 . 놀다 놀다 다음과 같이 플레이 하고 마무리하세요. 가능한 한 많은 레벨을 갖고 다른 모든 사람들을 이길 수 있을 때까지 다른 사람들을 이길 수 있기를 바랍니다. 그리고 당신은 단지 소프트 통화에 불과한 가격을 얻게 됩니다. 어 제 생각엔 이 게임을 하는 동안 이 게임만 본 것 같은데 그런 건 없었습니다. 다른 하나는 두 개가 동시에 실행되는 지점은 없었습니다. 네, 완전히 가능한 이 하나만 봤습니다.
17:28 보석과 대조되는 것은 내가 모르는 5~6개의 서로 다른 템플릿으로 때로는 폭탄이 있는 다리가 있는 것과 같고 풍선이 있고 뭐든지 네 그것은 다시 한번 똑같습니다. 다시 한 번 반복했지만 적어도 템플릿화되어 있고 여기에 도로 연결선과 같습니다. 실제로 그렇게 자주 발생하지 않는 것이 있습니다. H 이틀에 한 번 정도인 것 같습니다. 그래 그런 것입니다. 그런 것 같아요 .
17:54 게임 내 내부 쿨다운 타이머가 그런 일을 촉발하지만 예 어쨌든 중요한 부분은 The Saga와 이것이 제 생각에 어, 변화하는 어 기능이 영향을 미쳤다는 것 중 하나가 바로 이런 것입니다. 어렵고 매우 어려운 레벨 그렇습니다. 그리고 저는 어려운 레벨이 있을 것이라고 발표하더라도 사람들이 이 카테고리와 장르에서 도전을 원하기 때문에 도전하지 않는 것이 실제로 유지율을 증가시킨다는 것이 일부 게임에서 입증된 것을 보았습니다. 사실 우리가 문제라면
18:26 게임의 이전 빌드로 이동하여 제가 조사하는 동안 여기에 화면을 조금 공유해 보겠습니다. 실제로 거기에는 이러한 과제가 있었고 여러분은 이것을 볼 수 있었습니다. 일종의 새로운 챌린지가 레벨 15에 도달하여 메인 사가로 진행하면서 잠금이 해제되었고 그 후에야 그에게 돌아갈 수 있었습니다. 그들은 어렵고 서사적일 것이며 먼저 여기와 같은 챌린지를 75에 구매해야 한다는 것을 알 수 있습니다. 골드를 획득한 다음 챌린지를 플레이하면
18:56 실제로 200을 얻었기 때문에 게임 내에 다른 모드가 있었습니다. 실제로는 시간이 아닌 동작을 기반으로 했습니다. 아, 시간이 아닙니다. 알겠습니다. 이것도 매우 다른 것이지만 제가 올바르게 이해했다면 이것은 완전히 제거되었습니다. 아뇨 잘 본 적은 없어요 솔직히 게임 전개 같은 걸 기대하고 있었는데 레벨 200,500 정도 이후에 전개된다면 재미 있을 것 같아요 H 아마 없을 것 같아요. 왜냐하면 제가 생각하는 것 중 하나가
19:26 음, 우리 친구들이 말했듯이 여기서는 적을수록 좋다는 말은 맞습니다. 그런데 여기서 기본 UI만 보면 이것이 그만큼 그만큼 문자 그대로 거의 모든 하이브리드가 사용하는 UI 예 내 말은 유니티 스토어에서 자산을 다시 만든 사람이 바하마 어딘가에 앉아 있는 것과 같을 것입니다. 아마도 예 여기에 버튼이 5개 있지만 결국에는 지금만 무료가 됩니다. 예 예 그래서 제 추측은 다음과 같습니다. 약간의 반복이 있었고 아마도 여기서 일어난 일 중 하나는 그들이
19:56 메인 사가에서 하드 콘텐츠를 꺼내는 대신 메인 사가에 넣습니다. 왜냐하면 레벨을 살펴보면 내가 이 오래된 플레이를 찾았다고 가정해 보겠습니다. 어떤 레벨이든 96 96이라고 가정해 보겠습니다. 레벨이 얼마나 작은지, 장벽도 없고, 현재 여기에 있는 이런 종류의 새로운 메커니즘이 없는 것도 아니고, 제 생각에는 챌린지를 완전히 버리고 메인 사가에 넣은 것 같아서 선형 모드가 하나뿐입니다.
20:26 이제 유지율이 높아질 수 있을 것 같습니다. 이 역학의 증가가 매우 좋기 때문에 현재는 이것을 가지고 있는 것 같습니다. 움직일 수 없는 수정 노드가 있는지 모르겠습니다. 그러면 3 3 정도가 됩니다. 포인트 노드를 사용하면 말 그대로 손가락처럼 얽혀 움직여야 하는 이런 종류의 막대기가 있습니다. 예, 그러면 열쇠가 있고, 그런 다음에 는 있습니다. 잘 모르겠습니다. 거기도 막힌 공간처럼 그냥 착지할 수 있습니다. 응 딱 그래 너도 그래
20:55 현재 메인 사가에 있는 이러한 메커니즘이 있고 이러한 트리거 이벤트로 메인 사가를 강화하는 것뿐입니다. 그래서 이런 종류의 비명은 선형적이지 않았으며 이제는 훨씬 더 선형적입니다. 훨씬 더 간소화되었습니다. 훨씬 더 어렵습니다. 예전이나 그랬던 것처럼 96은 전혀 도전이 없다는 뜻인 것 같아요. 이전에는 난이도 가 아마도 일종의 선택 사항이었을 것입니다. 지금 은 필수입니다. 그게 바로 그게 제 생각엔 5레벨마다 어려운 레벨이 있는 것 같아요.
21:29 5개의 레벨은 어려운 레벨과 같고 그런 다음 매우 어려운 레벨이 옵니다. 솔직히 말해서 당신이 잘한다면 첫 번째 시도에서 얻을 수 있지만 매우 어려운 레벨은 55 정도에 도달합니다 . 도전 그래 도전적이야 그래 도전적이어서 그게 거기야 어 내가 여기서 마지막으로 한 일은 마치 이런 종류의 다른 게임 플레이를 살펴보는 것과 똑같은 것 같아요 . 그리고 이건 완전히 다른 게임인 것 같아요. 어려움
21:55 예 아 예 그럼 메인 게임으로 돌아가면 제가 생각하기에 이 문제에 관해 일어난 일은 그들이 어 플레이어 진행에 관해 게임을 더 직선적으로 만들었을 뿐만 아니라 이 선택적 챌린지가 없어 난이도를 높이는 것입니다. 트리거 이벤트를 건너뛰기 비트로 설정하고 화장품을 사용하여 시각적 프로그램 시각적 진행을 적용했습니다. 여기서는 다시 볼 수 없었습니다. 어 이전 빌드에서는 돈이 시작된 것 같습니다. 하늘에서 떨어지는 걸 알죠. 그게 제가 보는 방식 입니다.
22:29 음, 사실 더 간단하다고는 말할 수 없거든요. 메커니즘의 복잡성이 메인 사가에 투입되었기 때문에 더 간단하기보다는 더 직선적으로 만들거든요. 그래서 그게 내 추측이에요. 왜냐면 이 퍼즐 게임과 캐주얼 게임이 어떤 것 같으니까요. 수익 창출은 레벨 곡선이 유지 곡선이므로 말 그대로 차단기가 수익을 창출하는 것입니다. 부스터를 사용해야 하기 때문에 조명이 부족한 소프트 통화를 사용해야 하기 때문입니다. 어쩌고 저쩌고 그것은 skting 메커니즘과 같으므로 내 추측으로는 그냥 게임 밸런스를 조정해
23:01 저는 Royal Match나 Candy Crush 같은 것을 모르는 것처럼 실제 퍼즐에 더 가깝고 이제 말 그대로 해야 할 일을 하고 있습니다. 왜냐하면 여기에는 다른 설정이 있고 물론 단순화 되기 때문입니다. 레벨의 끝은 무엇이든 승리하는 것과 같습니다. 레벨에서 승리할 때 이런 종류의 것이 있습니다. 그래 이런 것입니다. 바퀴를 보여드리겠습니다. 죄송합니다. [ __ ] 이게 무슨 말인가요? 이것은 아닙니다. 더 이상 이건 없어
23:35 그냥 두 배로 세로 좌표를 사용하는 것으로 단순화했지만 아무 것도 두 배로 늘리지 않지만 어쨌든 삽입 광고를 제공하므로 하드 레벨과 매우 하드 레벨에 대해 훨씬 더 많은 통화가 있습니다. 이는 일반적으로 원하는 레벨입니다. 두 배로 예 당신은 두 배로 원하므로 각 레벨마다 15개의 동전을 얻습니다. 즉, 저는 상관하지 않지만 [ __ ] 상관하지 않지만 200 대 400이 있다면 그것은 일종의 의미가 있습니다. 하드 레벨은 매우 어려운 레벨로 실제로 20초 정도의 시간을 벌 수 있습니다.
24:06 900개의 동전과 같으며 일반적으로 우리가 레벨 승리에 매우 가깝다는 것을 알 때 도움이 되지만 정확히 레벨에서 승리하지 못한 것과 같은 것은 아닙니다. 그런 종류의 어 그것이 곱하는 것이 아니라 곱하는 방식으로 도움이 됩니다. 시간을 연장하여 20초를 더 추가하면 다음 번에 같은 레벨 내에서 좋아할 때 다시 20초를 더 연장하고 싶다면 훨씬 더 높아집니다. 평소의 900코인은 1,600코인과 같지 않습니다. 네 말이 되네요 . 소프트 통화
24:40 소프트 통화 동기화는 이런 종류의 화장품 내에서 매우 깊을 뿐만 아니라 비용도 많이 듭니다 치워주세요 내 아 아 고마워요 그런데 Ed 배치에 관한 다른 것들도 있습니다 어 예 거기 있어요 레벨 끝에 있는 것, 여기에 어려운 제안에 있는 것이 있습니다. Max가 없으면 생명을 하나 더 추가할 수 있는 것이 있습니다. 제 생각에 이것은 약간 숨겨져 있는 것 같은데, 그게 거의 다입니다. 매장에서 본 것인지 다른 곳에서 본 것인지는 잘 모르겠습니다.
25:12 꽤 음 꽤 짧네요 아 짧지 않아요 죄송해요 PlayOn 에서 보상을 받은 사람이 거의 없어요 사실 거기에서 꽤 많이 봤는데 펠릭스 제가 여기서 뒤처지니까 하고 싶은 말이 꽤 많아요 하지만 당신이 말했듯이 보상형 광고가 그다지 많지 않기 때문에 매우 흥미롭습니다. 레벨 이후에 표시되는 전면 광고가 있지만 제게 가장 흥미로운 점은 배너 광고가 나중에 표시되기 시작하고 훨씬 나중에 표시되기 시작한다는 점입니다.
25:50 뒤처지고 있어 아주 빠르게 광고로 하루 70,000~85,000개를 벌 수 있을 정도인데 대략 40,000개 정도지만 나중에 추가할 배너 때문에 기본적으로 큰 의미가 있습니다. 나는 이것이 광고 수익이 아닌 대부분의 IAP 기반 게임이라고 생각합니다. 따라서 여기의 슬픔 승수는 확실히 수익을 고려하지 않은 것이라고 생각하며 아마도 실제 광고 수익은 20~30% 사이, 아마도 낮은 수준일 것이라고 생각합니다. 모든 것을 다 받아들이면
26:27 계정은 실제로 25 30%입니다. 예, 왜냐하면 그들이 그렇게 많이 얻으면 I APS ecpm 도 급격히 증가하기 때문입니다. 그래서 저는 미국에서 40센트로 계산했습니다. 어 $40 ecpm 그리고 어 전 세계적으로 거의 18이지만 제 생각에는 그들이 보상으로 그렇게 많은 AIP ecpm을 얻는 것은 아마도 미국에서 80에 가까울 것입니다. 아마도 이것은 주로 I AP 기반 게임인 것 같습니다. 어 예, 그러면 하루 에 최종 수치인 75~85,000을 얻기 위한 전체 수익은 얼마였습니까? 하지만 내 생각엔 하루 총 수익이 20만이라고 생각합니다. 예 예 그렇습니다
27:13 우리가 보고 있는 I AP 추정치는 많이 벗어난 것 같아요. 그리고 이 게임이 지난 30일 동안 300만 달러를 벌어들인 것 같지 않습니다. 내 생각엔 6개에 더 가깝다고 생각합니다. 알겠습니다. 광고 수익이 그다지 많지 않기 때문입니다. 노출 기회가 그리 많지 않으며 일반적으로 이와 같은 게임을 작업할 때 처음부터 배너를 꺼낼 때 자주 표시되지 않습니다. 일반적으로 이는 IAP가 높아 사용자가 많거나 사용자가 많다는 신호입니다. 사용자를 만드는 IAP의 일부입니다. 그렇습니다. 우리도 마찬가지입니다.
27:45 처음에 좀 더 고급스러운 느낌을 유지하기 위해 유지하고 싶은 찌르는 챔피언을 가진 Medbox 사람들과 함께 보았습니다. 예 , 하지만 맨 처음부터처럼 모든 [ __ ] 레벨 후에 중간 부분이 있습니다. 그래, 그게 사실이야 그게 내가 즉시 한 일이야 [ __ ] 내 인생 아니 심각하게 나는 레벨의 모든 레벨에서 모든 G와 같이 이 게임을 할 수 없는 것 같았어 그래 그건 절대 아닌 것 같아 그냥 할 수 있는 것 같았 어 그렇진 않은데 꽤 어 꽤 짜증났어 내 말은 난 난
28:18 Wi-Fi 없이 이 트릭을 시도했지만 성공했습니다. 연결하려고 계속 노력했는데, 응 나도 나도 마찬가지였지, 어때요, 아니 정말 고마워요 여러분, 하지만 제 말은 당신이 무엇을 할 수 있단 말인가요? 할 수 있니 알았어 그럼 그게 끝이야 그럼 어 쉽게 놀 수 있어 그래 걱정하지 말고 계속 하라고 말해도 돼 안 된다고 생각해 정말 흥미롭습니다. 솔직히 말해서 이 게임은 하이브리드가 아니기 때문에 캐주얼 게임에 더 가깝다고 생각합니다.
28:57 여기에서 대부분의 수익은 광고가 아닌 IPS에서 나와야 하며 역할이 이 방향으로 한 걸음 나아가는 것을 보는 것은 정말 흥미롭습니다. 제 말은 어느 시점에서는 음 하이브리드 캐주얼이 무엇을 의미하는지 정의해야 할 것 같아요. 왜냐하면 제 생각에는 이것은 꽤 하이브리드입니다. 그 이유는 그것이 어떻게 생겼는지 그리고 여러분도 아시 다시피 게임에서 그것을 떼어낼 수 없다는 것을 알고 있기 때문입니다. 이전에는 대형 하이퍼 캐주얼 게임으로 시작했으므로 현재 는 대형 캐주얼 게임이라는 뜻입니다 . Playx 가 꿈의 게임 인 것처럼 그들은 거대한 게임을 갖고 있습니다.
29:30 제작 가치 예산 예 당신은 VFX를 알고 있습니다 당신이 알고 있는 모든 것은 말 그대로 거기에 있는 것과 같습니다. 저는 모릅니다 여러 사람이 VFX가 요점과 같은지 확인합니다 예 그것은 매우 세련되었습니다 작은 팀처럼 매우 빠르게 더러워진 것 같습니다 그리고 이런 [ __ ] 탱글스 같은 것 빼고는 여전히 괜찮아 보이는데, 그래 그건 네 것이 아닌 것 같아 내 말은 그게 옳지 않다는 거야 그래 그건 너의 [웃음] 선택이니까 어쨌든 괜찮아 괜찮아 어쨌든 어쨌든 우린 할 수 있어, 넌 할 수 있어
30:03 플레이할 수 있고 어떻게 실패하는지 기다릴 수 있고 나중에 승리 화면을 볼 수 있습니다. 아니면 그냥 레벨 에서 승리 하도록 동기를 부여했지만 어쨌든 어떻게 될지 확인해 보겠습니다. 다운로드 측면에서는 그런 것 같군요. 당신이 언급한 것과 같은 것이 있었습니다. 저는 실제로 지난 6개월 동안 매출 및 다운로드 차트에 있었습니다. 어, 그래서 우리는 센서 타워를 사용하고 있습니다. 어, 우리에게 액세스를 제공하고 허용해 주셔서 정말 감사합니다. 데이터를 공유하기 위해 지난번 다운로드 측면에서 natic 과 같았습니다.
당시에는 우리 중 일부와 4단계 국가가 많이 섞여 있어서 수익의 대부분이 실제로 발생하고 있었습니다. 우리에게서 나온 것이고 90% 정도 맞네요. 그게 다 그렇군요. 이제 다운로드가 300,000에서 실제로는 70 76 80으로 축소되었습니다. 그중 20 25,000은 우리뿐이므로 수익이 발생하면 모든 것이 이해가 됩니다 . 미국에서만 가능하고 소수의 Tier 1 국가와 비슷하지만
31:14 수익은 90% 90%인 것 같아요 어 기기 측면에서 보면 응 대부분이 사실은 iOS라서 70%는 죽었죠 아니 네 네 iOS 는 죽은 줄 알았어요 맞죠 어 오 그건 어때요? 내 말은 모바일 게임 산업이 De와 가깝다는 소식을 많이 들었고 우리는 이것을 매주 [ __ ]주 내내 하루 종일 본다는 뜻입니다. 어 실제로는 아직 살아 있고 솔직하게 말하면 현재 공격적으로 진행되는 게임이 너무 많은 것 같습니다. 솔직하게 슬롯이 충분하지 않은 것을 충당하기 위해 수익을 확장합니다.
32:00 예 정확합니다. 이들은 EST에서 온 우리 친구들입니다. 사실 여러분이 보고 계시는군요 알겠습니다 제가 화면 을 맡도록 할게요 그리고 어 저는 그냥 공유하고 싶어요 다운로드 방법을 공유하고 싶어요 찾고 있고 여기에 있는 것은 무엇이든 70%입니다. 85%는 iOS이고 수익 측면에서 15%는 실제로 Android입니다. 비록 다운로드의 7%가 Android에서 발생하지만 어, 그렇죠 어 그런데 살펴보겠습니다. 국가 조건이 이게 내가 얘기한 거야 어 그리고 만약에
32:40 지난 90일이 아닌 지난 것처럼 할 예정입니다. 기본적으로 인도는 설치가 많았지만 꽤 안정적이었지만 순 수익 측면에서는 그렇습니다. 75%가 올 것입니다. 우리한테서 영국 일본 캐나다가 있는데 지난 90일 동안 440만 개를 봤고 나머지는 30만 개라서 아주 아주 작 습니다 아주 아주 작습니다. 어 우리 밖에서는 괜찮습니다. 제 말은 받아들일 수 있다는 뜻입니다 어 다 괜찮아요. 우리가 한 번 볼까요?
33:21 어떤 종류의 어 우리는 이게 없는데 실제로 유지 예 유지 숫자 그러니까 내 말은 그래 이건 우리 분기뿐이야 우리가 실제로 뭔가를 얻으면 마지막 분기에 20 아니 23을 갖도록 노력하자 왜냐하면 내 생각엔 그럴 것 같으니까 그래 알았어 우리는 할 수 있어 약간의 확장을 시작한 2023년의 마지막 분기를 얻으세요. 하지만 1일 7~15일에 40%일 것으로 추측하고 90일 1%가 있는 것 같습니다. 이는 하이브리드 의 고전적인 유지 프로필과 같을 것 같습니다. 어디 보자 난 확실히 캐주얼한 사람만큼 크지는 않아, 그래 난 그래
34:15 12월에 이러한 하이브리드 유형의 피벗을 시작했기 때문에 이것이 초기 수치인 것은 확실합니다. 따라서 데이터 양이 거의 없지만 여전히 어 어쨌든 어떻게 보이는지 볼 수 있으므로 보존에 대한 것 입니다 . GEOS 침은 U는 어때요 실제 UA는 무엇이라고 생각하시나요? 가장 큰 채널은 무엇이라고 생각하시나요? Max 는 무엇인가요? 네, 확실히 upov 입니다. 네, 100% upov 입니다 . 하지만 문제는 음 네트워크 분석에서 여기와 같습니다. 기본적으로 모든 것을 갖추고 있고 이제 시작 했다는 의미입니다.
34:57 MCO도 아주 최근에 운영하고 있어서 모든 상자에 있는 모든 확인 항목을 좋아하므로 다양한 항목을 확인할 수 있지만 네트워크 공유 및 노출수 측면에서 보면 매우 만족스럽 습니다 . 그런 다음 Unity가 있으므로 Facebook을 얻으려고 한다면 실제로는 3월만 확인하면 UPL이 다시 Unity Lifto 가 되며 MCO에도 점점 더 많은 영향을 미칠 것이라고 확신합니다. AIS라고 생각해 Google이 보이지 않아 그래 그래 보여주면 돼
35:34 바로 여기 이 어 이 광고 소재를 보면 즉시 알 수 있을 것입니다 음 당신은 인정받는가 음 IQ 창의력 그래 두뇌 그리고 여기 있는 것 같은 것 오 이거 들리 나요 그래 방귀 소리예요 방귀 소리가 왜 재미있는지 아 알겠습니다. 여기 사용자 부스터가 있습니다. 그나저나 재생 가능한 모든 것이 흥미롭습니다. 왜 방귀 소리가 나는지 잘 모르겠습니다. 정말 불안합니다. 하이브리드는 이것을 많이 사용합니다. 많은 하이브리드가 사용합니다.
36:17 이 창의적인 방귀소리 음 맙소사 지금 당신은 최고의 U맨이 될지도 모르죠 아니면 어 팟캐스트 어쨌든 어쨌든 솔직하게 말하면 정말 좀 불안하네요 그래서 이건 그래 그래서 당신이 볼 수 있을 것 같아요 이것의 주요 대상 그룹은 여기서 광고 소재 중 일부를 확인할 수 있습니다. 저는 그들이 할 수 있는 일이 없군요. 주요 대상 그룹은 청취자를 위한 것입니다. 아, 청취자를 위한 것입니다. 어 나이 많은 여성입니다. 내 말은 대부분 비슷함 다른 모든 캐주얼 타이틀과 비슷할 것 같음 어 여성 30 35 플러스
플레이 가능한 항목 도 많지만 더 이상 싸우는 소리를 듣고 싶지 않기 때문입니다. 어 그러니 실제로 다른 창작물을 볼 수 있기를 바랍니다 . U라는 걸 알아요 남자 40% 여자 60% 평균 연령 37세 그냥 확인해 보세요 좋아요 좋아요 제 말은 말이 되네요 어 우리는 확실히 알았습니다 아니 적어도 음 어 방귀 소리는 없지만 다시 연결되는 매우 독특한 소리 같은 것이 있습니다 점들은 괜찮아 이건 어때?
37:41 드라이버 ASMR 크리에이티브 oo 내 말은 내가 1년 1년 또는 양쪽 귀를 닫으면 어 내 말은 그게 사실일 수도 있고 이건 웃기니까 1분 길이의 크리에이티브이고 무엇 을 추측할지 추측해보세요 그냥 똑같은 창작물 이에요 그냥 어 루프 가 반복 됐어요 예 그래서 30분 30초 같은 반복인데 당신은 내가 풀 수 없는 게 있다고 하더군요 어 그리고 우리는 단지 흑백 유형의 창작물을 가지고 있는데 어 우리가 보고 있는 것이 무엇인지 맞춰 보세요 게임 플레이 내 말은, 별로 놀라운 일이 아니라는 거야
38:21 변경된 방식이 정말 어 흥미로운 것 같아요 중요 하다는 건 알지만 사실은 그래 꽤 좋네요 어 그래서 이건 좀 더 복잡하고 복잡해요 창작물이 어떻게 보이는지에 관해서는 복잡한 것 같아요 더군다나 케이크처럼 보이는데 실제로는 케이크 일 수가 없어요 . 게임 플레이 의 반복이죠 예 예 저는 이것을 게임플레이의 반복이라고 부르지 않겠다고 말하고 싶습니다. 예 예 하지만 그러면 당신은 다른 것을 보고 매우 놀라게 될 것입니다 o 나 추측하다
38:59 이건 꽤 오래됐지만 여전히 2월에 그들은 어 음 크리스마스 테마나 크리스마스 중심의 광고 소재를 운영하고 있었지만 당신도 알다시피 우리가 사용하고 있는 이런 종류의 후크를 사용 하면 좀 더 나은 결과를 얻을 수 있을 것입니다. 뭐야 [ __ ] 가 뭐였지 몇 달 동안 본 일부 엔지니어의 제어 파괴는 말 그대로 모래벌레 같았어 그래 샌드웜 나는 그랬어 그래 그랬어 이게 실제로 화장실처럼 끝날 거라고 기대했는지 잘 모르겠어 집 밖에 있는 것 같은 거 와우 그래 이거 정말 흥미롭다
39:44 알겠습니다. 제 말은 우리는 다양한 캐티브를 가지고 있다는 뜻입니다. 3월에 실행되는 것이 무엇인지 살펴보겠습니다. 이는 방금 본 것과 동일합니다. 하지만 솔직히 애플에서는 어 다른 것이 그렇게 많지 않다는 뜻입니다. 어, 기대할 수는 있겠지만 우리가 Tik Tok만 시도한다고 가정해 봅시다. 정말 궁금합니다. 좋아요, 창의적이군요. 비디오가 있군요. 제 말은, 이것은 마치 이상한 이상한 음악을 가지고 게임 을 하는 사람의 스톡 영상과 같다는 뜻입니다. 백그라운드에서 그래서 나는
플레이를 보여주면 어떨까 싶습니다. 레벨 5와 같은 모든 메커니즘이 포함된 게임을 말하는 것입니다. 왜냐하면 당신처럼 잠시 멈추는 것과 같기 때문입니다 . 나는 내가 그럴 거라는 걸 알았어 페이스 북에서 이상한 [ __ ]을 보게 될 거라는 걸 알았어 너는 평화를 반대할 수 없어 젖꼭지 에 묶여 우는 아기들을 보고 있는데 정말 놀랍다 내 말은 알았어 알았어 이제 우리 ' 다시 말씀드리자면 음 타겟층도 이렇습니다 어 제 말은 여성을 위한 아기 중심의 광고 소재가 점점 더 많아지고 있다는 뜻이에요
41:06 응 응 아기를 얼린다는 거 말이야 아니야 아니야 아니요 아기들은 얼어붙지 않아 음 음 R을 켜는 게 좋아 안돼 안돼 아니요 아냐 알았어 또 비트 인터 이게 또 흥미롭다 아 맙소사 이런 건 너무 이상하고 동시에 너무 대단해 와우 알았어 또 좋아요 울음 소리는 안 들리고 소리는 없지만 르 적어도 시각적 이긴 하지만 똑같아 그게 뭐야, 반복 창의적 개념의 동일한 반복과 똑같아 그래 그리고 그래 이건 그냥 이렇구나 맞아 맞아
41:42 알겠습니다. 또 우는 아기가 좀 생겼네요. 그래서 체스판 전체에 우는 아기들이 있습니다. 그렇죠. 하지만 이전에 본 개념과 정확히 똑같기 때문에 또 다시 우리는 어 개념의 깊이가 부족 합니다. 네, 다시 한 번 말씀드리지만, 여러분이 매우 다양한 레벨과 다양한 조합을 갖고 있기를 바랍니다. 어려운 레벨을 사용하는 것은 어떨까요 어 그냥 실제로 어려운 것 같고 저는 그 어려운 레벨을 좋아합니다. 알겠습니다. 우리는 서로 다른 배경을 가지고 있습니다. 어 알겠습니다. 아 그게 바로 나야
42:16 사용하겠습니다 예 있습니다 어 예 여기에 여러 개의 장애물이 있거나 막대기가 있습니다. 역시 같은 소리군요 그렇죠 음 드라이버 같은 나사 같은 것 예 하지만 여기 갑니다 어 적어도 그들은 여러 음 여러 개의 플레이 가능 항목을 가지고 있습니다 . 즉, UA의 대부분을 유니티 에서 실행하고 앱을 설치한 다음 유니티 및 기타 네트워크 를 실행하지만 여전히 음 이 아닌 다른 채널을 잠금 해제하는 것이 의미가 있다는 뜻입니다. 그건 그렇고 정말 그런 일이 일어나야 할 것 같아요.
42:59 인도에서 급증이 일어났습니다. 음 전 세계적인 캠페인처럼 솔직하게 알았거나 어 어쩌면 피처링일 수도 있었는데 그게 얼마나 무작위인지 알잖아요 네 아 멋지네요 우리 손톱이 있어요 알았어요 이모티콘이 있고 그럼 어 그런데 그게 다야 맙소사 이 손톱이 너무 끔찍해서 내가 좋아하는 사람이 실제로 캠페인을 운영하고 있다고 생각하십니까? 필요한가요? Zinga 인가요 아니면 어 Ric 자체인가요 아니면 Roic 인 것 같아요. Roig 는 명심하세요 전직 하이퍼 캐주얼 퍼블리셔가 이제는 하이브리드로 전환을 시도하고 있으며,
43:40 하이퍼 캐주얼 퍼블리셔가 U 분석을 실행하고 있습니다. 예 사실입니다. 하지만 그렇다면 그렇습니다. 왜냐하면 소셜 포인트에도 Zinga와 같은 자체 UA 팀이 있고 소규모 거대 기업도 같은 팀, 자체 팀이 있기 때문입니다. 이것이 도시인 것 같습니다. 알았어 얘들아 내 말은 네가 이걸 훨씬 더 잘할 수 있다는 거야 어 어쨌든 알았어 그래서 내 생각엔 그게 다인 것 같으니 모든 네트워크 어 그게 어 흥미로울 거야 아주 흥미로울 거야 minr Unity Facebook applo M Lifto 알았어 아니 Tik Tok 거기 있어 Tik Tok 같은 게 있는데 그건 마치
44:20 광고 하나가 그렇게 큰 건 아닌 것 같은데 아 그거랑 있는 거 그래 조금 성장하는 중이니까 그런데 하나 그래 그게 우리 데이터인 것 같으니 좀 더 볼 수 있을 것 같아 그래 어쨌든 그건 어 그래 그거 거의 맞고 꽤 괜찮아 평가 시간은 몇이야 응 여섯 명 알 수 있어 VI 채널은 많지만 광고 소재가 많지는 않아서 admon 의 여섯 개는 기본적으로 수익을 창출하는 광고가 아닙니다 게임 이건 진짜야 난 주로 좋아해 알았어 알았어 그래서 난 주는 거야
45:07 9처럼요. 왜냐하면 게임 플레이가 매우 독특하고 역학을 확장하는 방식과 진행 상황의 균형을 재조정하고 챌린지를 메인 사가에 결합하고 병합하는 방법이 여기서 발생했을 가능성이 높기 때문입니다. 수정해 주세요. 누군가 알고 있다면 틀렸지만 이것이 훌륭한 것인 것 같습니다. 실제로는 쉽지 않습니다. 이전에는 엔진을 추가했기 때문에 다른 엔진으로 변경하는 것처럼 만드는 어려움에 대해 말 그대로 전체 게임의 균형을 완전히 재조정하는 Feit입니다.
45:40 이제 IP 엔진이군요 어 제가 놓친 점은 어 제가 더 많은 이벤트를 할 것이라는 점입니다. 이런 종류의 트리거 이벤트는 다른 이벤트가 아니라 거기에 있는 것과 좀 더 같고 조금 더 어 일종의 코스메틱 진행과 같이 조금 더 깊이가 있지만 어쨌든 거기에 도달해야 할 것입니다. 왜냐하면 Alvaro가 말했듯이 이러한 게임은 진화하고 장기적으로 이 상태를 계속할 수 있도록 진화해야 하기 때문입니다. 더 높아요 어쨌든 좋아요 좋아요 정말 감사합니다
46:14 들어주셔서 정말 감사합니다. 이 문제를 다시 알려주셔서 정말 감사 합니다. 그리고 YouTube에서 동영상을 구독하고 댓글을 달고 좋아요를 눌러주셔서 감사합니다. 그리고 Spotify와 Apple에서 평가를 해주셔서 정말 도움이 됩니다 . 쇼 를 개선하기 위해 예 그리고 어 우리가 외환 시리즈를 마칠 것이므로 다음 번에는 티저가 있으니 게임이 무엇인지 알고 싶은 사람들을 위해 여유 시간에 참여하고 지금 발표할 것입니다 예 어 우리가 발견한 정말 놀라운 발견은
46:51
아마 다음 영상에 보여드릴 것 같아요 네 계속 지켜봐주시고 어 감사합니다 건배 [음악] [음악] [박수] [음악] 응
# Transcript
00:00 is that they not only uh made the game more straight regarding player progression so there's no this optional challenges they increase the difficulty they put on trigger events they put on skip bits they put on some visual prog visual progression with Cosmetics which again I didn't see in here uh in the previous builds and yeah it seems money started you know dropping from the sky that's that's how I see [Music] this is a no [ __ ] gaming show where we talk about games and their revenue in great detail powered by our ad
00:48 monetization game design and user acquisition Triple Threat expertise welcome to the two and a half Gamers the unfiltered truth served with a side of giggles let's not forget this is a 400 a.m. conference discussion Vibe so let's not take it too seriously tune in now and stay two and a half steps ahead of the gaming industry yob junor is actually really happy about us I was recording don't worry exactly you can see that I can see that yeah thank you for uh tuning in I guess you heard our and saw our new
01:28 intro so uh let us know what you think about it no we're got to be a bit more excited this is our hund episode like yeah yeah I well is it I mean we already passed 100 way 100 one we counted yeah exactly 100 we counted so I guess it's uh I mean we can call it 100 but yeah let's uh I mean let's say let's say it's 100 Soo the channel has nearly 170 videos yeah so I mean yeah so yes we wa past that I mean to all right no no you should be excited about the game we going to talk about because we are talk I am no no we're
02:09 going to talk about Twisted tangle and we have a [ __ ] delay because where you are felix is what like in the middle of mountains yes amazing amazing it's going to be a fun episode hopefully you're going to be just uh quiet and then maybe we we will come back yeah [ __ ] exactly welcome back anyway uh so let's see let's how how it's so you're gonna you'll hear yodling I hope so okay good then yeah oh um quick quick comment about our last week because last week was amazing we had the yeah we had an event in istanb
02:55 and it was I think it it went quite well well quite well meaning super well uh like 200 200 people we have our yeah it was first ever event that we've done so you can actually expect us uh starting doing this a little bit more often uh yeah I think you know you should just join our slack Channel where we announced this and it was more like um need to know basis first but now yeah we're going to definitely go big in in in the future yeah uh anything else uh we talk about before we jump into um regarding
03:33 the event anything we will be sharing afterwards yes I think the so people know yes we're going to share the the presentations in the slack Channel and then some photos and then it's going to be a video a short one on Wednesday so yeah well stay tuned we'll keep you posted so the more reasons to join the slack if you don't know how there's a link in this podcast in our posts is pretty much everywhere yes and it's open it's open for everyone and and you can find all the interesting information uh
04:03 in there and we're getting also quite an interesting um feedback from you guys which says you know why you are actually watching or listening to our no [ __ ] gaming show because this is non corporate Vibe and it's you know being two and a half steps ahead of the rest uh of the industry it's nice and we actually talk about tactics and details and numbers so thank you very much uh based on our personal opinions and those personal opinions are based on our experience because this is our day-to-day job so uh okay enough
04:36 [ __ ] let's just dive into Twisted angle which actually came from you guys I mean we were kind of watching it from the sidelines but it was you who brought it up to our attention so thank you much who is starting Jakob what is the level everybody wants to know uh because then yes we had this small small competition in our in our slack channel uh like who is going to hit what kind of level and man no K definitely went a where is it where is it where is it yeah he's he's yes I have 105 yes two levels yes [ __ ] me guys guys
05:25 go I'm 106 what no way no way you are not no I'm lying I'm 87 of course not even 87 come on man like you are not even 87 just don't Li I am no but you can't play this uh you can't you can't you can't play this game on airplane mode which is really not that's yeah yeah that sucks yeah anyway so we had this small competition and C our our um fan he and his colleague they are 181 and 78 so guys y you w this beat us uh nice yeah but like it's it was very enjoyable I would say like honestly one
06:10 of the most enjoyable kind of puzzle games I don't even W know if I can call it puzzle games uh because it is a puzzle come on it is a puzzle but it's very very unique this is not something that we had here before I I'll get to it yeah but yeah before uh yeah we stop kind of level flashing let's talk a little bit about uh what level flashing just yeah what's the what's the overall Framing and why are we talking about this and who is this coming from so Twisted tangle is uh game currently sitting on rolling
06:46 portfolio and why are we talking about it because uh yeah we kind of missed it based on our hybrid radar because the game is literally like the second biggest hybrid based on IP Revenue that we see if we assume how could miss because it's hard it's hard and I even had the talk in stul about this that uh looking for hybrids is really like there's no filter there's nothing you literally need to know them in order to kind of get them somewhere because nobody even knows what hybrid is I can go here even near in sensor Tower and
07:16 just says like give me all the Hybrids there's nothing there is is that you apologizing yob it's not apologizing I'm just stating how it is because like find I think I think that was apology dear listen friends from cive games reached out if I understand or roic directly yeah yeah so the game uh scaled to something like 130k a day in IP Revenue currently is a little bit stabilized which is even more if we count the sadness multiplier yeah yeah exactly would say uh regarding the downloads scale to something like 3 350
07:59 k a day and somewhere in the middle of February now it's a little bit more stabilized but still kind of going strong Spike it's India only I was checking it it's just yeah if you just go to us only then it's uh it's completely different uh story yeah okay yeah you're right yeah but it's still kind of a pretty high it's still pretty decent yeah because the revenue stay the same right it stay quite flat yeah exactly so the game was released on April 25th and you could see here on the
08:28 chart that before was literally a hyper casual hit like there was minimal IP Revenue probably just at usual kind of noad bule nothing really there and then suddenly in December it started scaling very rapidly literally 10 folded the IP revenue and then continuing on the growth curve to something like 130k so there there's the Hybrid part of ity yeah easy um the thing is that currently if I understand it correctly is the second can hybrid in my list it's a little bit higher than uh blog gem 3D if I get it right blog gem is doing
09:07 something like 8K a day in I but the important factor is that blog Jem is doing something like I don't know let's say without the spikes like 30k downloads a day uh Twisted tangle is doing still even after the like a decline 75 or like 8K a day so I guess Mr Felix here would have a little bit more chat about the ad Revenue that's kind of happening there I quite the other interesting thing as was looking at Ric yeah yeah we'll get to it the other interesting thing just noting uh maybe we'll return to roling portfolio
09:40 because I've seen two more games here which is Bash Gem and screw gem which are both kind of scaling aggressively on I Revenue both nearly hitting the magic 33k where B already hited the B is yeah I see I see it's quite uh increasing the whole kind of iip revenues lately yeah yeah so even pretty heavy on download side so I guess uh as per prediction if you have one hybrid the next hybrid is probably much easier so that's that's what we get for consolidation but yeah back to Twisted tangle uh it's very very
10:20 unique and it's made by agressive game studio uh which is like a Turkish local St local as we were in it's studio uh I spoke actually to kubash she's the designer very very inovative team and I really need to hand hand this down to them because the the game playay itself let me switch from the charts is super unique like this is uh I don't think so we ever covered a casual game this kind of unique because it has so much physics based game play and it's and it's not only a gimmick it's
10:56 literally part of the game playay is like very very utilized to the actual core gaml that is super unique so let me let me just kind of show it a little bit for those that haven't seen it yet um so the game is literally about untangling these kind of ropes or whatever you have there uh the important part is that it's time based I think it's following the trend as we seen with games such as like match Factory and this whole kind of match genre when you have this 3D mess on the screen and you need to kind of click on three of the
11:33 same or like you have the you know like tile Busters kind of setup where there's a bar on the bottom and lots of companies are actually getting into it there's a little bit of physics in that category as you kind of rumbling through the mess but here is on a completely different level the physics here is the main can cor gameplay so uh one thing why do you have like such terrible set of of these Tangles I mean it looks the premium you can buy for 2,300 coins you mean like the skins that I'm using yeah I just like those this is
12:07 what this is what you like yeah Jesus Christ for those very 14 years old teager or like what's what's happening to you what you have Donuts there what can go wrong money for that Donuts are fine but those those pay m i these are in the ad offers we'll go to it yeah so just saying like you go and you untangle these things like this and you see already the ragal physics here how important it is and how you pretty much kind of Smashing these things around how they move how they're kind of connected
12:42 to each other it's it's literally very very important and we are back at that problem that when I'm talking about the game I can actually play it so I'm doing completely stupid things but then unle these things they disappear as you see here as was I just did there and the Very nice thing about this that there's literally no Randomness within levels there's zero Randomness so what you can do is if you fail a level if you return to it later actually you are you have a bigger chance to solving it because you
13:12 know some of the things that you did you can do again and you Lally like build upon the knowledge within the levels yeah you can prep yeah you can prep in in advance like what you want to do based on the the previous try so so for me this is like one of the most enjoyable things because I literally know that oh it was like this one more move here or I could have done that and then I you know restart the game and actually do it what I wanted to do so this is not your usual puzzle with like you know difficult Dynamic
13:43 adjustment whatever something something did amazing yeah congratulations one two more levels than you got me so for me so for me the gameplay is very unique it leer uses a lot of these very specific um how do you call them physics based mechanics the on ramp is very good and we'll get to what they changed and what was done in the game in the builds before and in the current build because I think this this kind of goes like hand in hand why the game is making so much more money it's not only some you know
14:19 random whatever we slaping skip it or something if I there there are skip itss they are skip but as I was looking into sensor Tower regarding the most frequent IP purchases is was all in soft currency zero skap it actually you of course yeah I can imagine so because uh it's just like the casual casual game all over again just like one you know like you're failing one level and it's like okay my [ __ ] God I need to just pass this level so what are you going to do just you know you need you buy the
14:48 boosters yeah for so for for currency but but honestly like there's not really that much to it regarding the like features set of that many things that you can buy actually understand correctly they actually remove stuff from it because if you look at the game the store is very very simple there's literally not even your usual come get free stuff for an ad or because of there's even not that there are skip it and there's their usual set of like you know casual games offers you have uned lives and like my shop looks completely
15:18 different to that I don't have the Bund interesting same thing I have bundles only uh then there's the special like offers for for unlimited lives one that's for an ad one that's for like hard uh real world money there's the star offer but that's the same one that's like sitting on shop there's no offer but then there's the main Saga and that's it this is kind of very simple and then there are these like three different kind of vectors of Cosmetics which is the ropes the pins and back the
15:51 ugliest one like out of the yeah right like what's why why dear listeners come to YouTu to YouTube and you can you can tell us which one is the ones you like the most well definitely not this I mean I mean I tried and I almost puked like what the [ __ ] okay I have to like the basics okay whatever I just you know as as they were coming on because of the Ed offers probably they stayed there and didn't really care sure of course yeah yeah yeah anyway the important thing there are thing is this trigger I need
16:26 to remove my eyes now this like where's the bleach [ __ ] I need to put bleach in my eyes go look at some cats so so there's the trigger events happening which are this is this is the trigger event what are you okay so sorry continue sorry so there are the trigger events happening similar ones that are we seen run in like Monopoly go even in blog gem that kind of trigger themselves they pit you against probably just BS on a very kind of shortterm timer like 3 to 5 hours and you just they just reinforce you to play
17:01 the main Saga there's nothing to it you don't really need to care about the events doing anything or learning something it's just like play play play play play and finish as as as much levels as possible and beat hopefully all the other guys until you know you beat them and you get the price which is just soft currency so that's there uh I think I saw just this one during my whole journey with this game and there was no other one and there was not the point two were running at once yeah I only saw this one which is completely to
17:28 contrast with gem which has like I don't know like five or six different templates that that are sometimes like you have those bridges where the bomb is you have the balloons you have the whatever yeah it's the same thing all over again it's just like all over again but but at least it's templatized a little bit and it's like road ties here you just have that one which it's not that frequent actually H like it's like once per two days yeah something like that yeah I I guess there's some
17:54 internal cool down timer within the game that kind of triggers that but like yeah anyway the important part gu The Saga and this is I think one of the like uh the changing uh features that kind of did the impact is that you have these hard and very hard levels yes and I've seen it proven by some games that even if you announce that there will be a hard level it actually increases the retention because people want challenge in this category and in the genre so not having a challenge is actually a problem if we
18:26 go to the previous builds of the game let me share the screen for here a little bit as I was digging through it so there were actually there were actually these challenges that they had there and you could see that you have let's say this kind of a new challenge reach level 15 so they were unlocked as you progress to the main Saga and only then you could get back to him they would have hard and epic and notice that you would need to First buy the challenge like here for 75 uh gold and then when you play the challenge you
18:56 actually get 200 so they had this other mode there within the game it was actually based on moves not time oh not time okay which is again something very very different but if I understand correctly this was completely removed because I never seen this in no I never seen it well honestly I was kind of expecting this like unfolding game play but if it's unfolding after like 200 500 levels that's that's interesting H it's probably not there that's my guess because one of the things that I think
19:26 is that like uh as our friends say less is more here yes that's true because if you see just the main UI here by the way this is the the the the the UI that that literally nearly every hybrid uses yeah I mean the guy that did the asset back in unity store is like sitting somewhere in Bahamas probably yeah you have five uh buttons here but then eventually it's just free only now yeah yeah so my guess is there were some heavy iteration and probably one of the things that I think happened here is that they see that
19:56 rather than putting the hard content out of the main Saga they put it on the main Saga because if you look into the levels and let's say I found this old play through where you have let's say whatever level let's say 96 96 you see how small the levels are there's no barriers there's nothing there's like not really these kind of new mechanics that we have here currently so my guess is that they ditch the challenges completely and put them on the main Saga so there's just one linear mode which
20:26 now drives the retention could be seems Seems like to me because the ramp up of these mechanics is very good currently it's like you have these I don't know the nodes that are fix that you cannot move then you have like three three point nodes then you have these kind of sticks that you literally need to move your like finger tangle around it yeah then you have keys then you have I don't know like these very very there also like blocked uh spaces where you can just land the yeah exactly so so you
20:55 have these mechanics that are currently in the main Saga and you're just reinforcing the main Saga with these trigger events so this kind of Screams to me that it was not that linear now it's much more linear much more streamlined much more difficult as it was before or like this 96 like this feels like I mean no challenge at all the the difficulty was probably just kind of a optional before now it's mandatory that's that's the thing I think there's like every five levels there's hard level and then
21:29 five levels there's like the hard level and then comes the very hard level like hard levels to be honest like if you're good you can still get them like on first try but very hard levels are reach like five five challeng yeah it's challenging yeah it's challenging so so that's there uh last thing I had here I think it's it's the same just like kind of was looking through these kind of other game plays and like these seems kind of completely like a completely different game regarding the difficulty
21:55 yeah oh yeah so so if you return to the main game so what I think happened regarding the thing is that they not only uh made the game more straight regarding player progression so there's no this optional challenges they increase the difficulty they put on trigger events they put on skip bits they put on some visual prog visual progression with Cosmetics which again I didn't see in here uh in the previous builds and yeah it seems money started you know dropping from the sky that's that's how I see
22:29 because um I wouldn't say simpler actually as I said the complexity of the mechanics was put in the main Saga they make it more straight yeah rather than simpler so that's my guess because what like how these puzzle games and like casual games monetize is that the level curve is the retention curve so literally the blockers are the ones that are driving Revenue because you need to use boosters you need to use soft currency run out of Lights blah blah blah those are like skting mechanisms so my guess is they just rebalance the game
23:01 to be much more like a real puzzle like I don't know Royal match or Candy Crush or something in the matter and now it's literally doing what it should because there's yeah there's a different different setup here and of course they simplify the end of the level like whatever winning thing when you when you win a level there's this kind of a there was this yeah this thing the let me show you the wheel where sorry what the [ __ ] are you talking about this one this this is not there anymore anymore this is
23:35 just simplified into one with doubling ordinates one with like not the doubling anything but you get serve an interstitial anyway so and then you also have uh way more currency for hard level and very hard level which is usually the one you want you want to double yeah you want to double so you get what like 15 coins for each level which I mean I don't [ __ ] care but if you have like 200 versus 400 it kind of makes sense because then when you're stuck on the hard level a very hard level you can actually buy time like 20 seconds for
24:06 like 900 coins and that usually helps at least when you know we are very close to winning the level but not exactly one like you didn't exactly win the level then that kind of uh helps by the way it multiplies not multiplies it's additive that once you prolong the time to add 20 more seconds the next time you like within the same level if you want to again prolong 20 more seconds it gets much higher it's not your usual 900 coins is like 1,600 or something yeah makes sense so so the soft currency the
24:40 soft currency sync is very deep not only within these kind of Cosmetics which also kind of cost a lot put it away please put it away my ey oh thank you but then the the other things there regarding the Ed placements uh yeah there are the ones at the end of the level there are the ones here in the hard offers there are the ones that you can add one more life if you don't have Max I think this one is a little bit hidden and then that's pretty much it I don't know if I seen something in the shop or somewhere else it's actually
25:12 pretty um pretty kind of a short oh not short sorry very few rewarded at PlayOn actually I've seen there pretty much so Felix do you want to tell us something since I'm lagging here there's quite a lot I want to say but it's super interesting because like you said there's not that many rewarded ads there's interstitial ads that show up after the level but for me the most interesting thing is how they start showing banner ads later on and much later on and that's a big ta so since
25:50 I'm lagging I'll just be super quick and to the point I making somewhere between 70 to 85k day in ads but that's about 40K but because of the banners that I'm adding it later that's a big tell so basically I think this is a majority IAP driven game and not ad Revenue so I think that the sadness multiplier here is definitely not taking the revenue into account and I think probably the true ad Revenue somewhere between 20 to 30% and probably somewhere on the lower end if you take everything into
26:27 account really at 25 30% yeah because also if they're getting that many I APS ecpm also increase drastically so I calculated with 40 cents uh $40 ecpm in the US and then uh pretty much 18 worldwide but I think if they're earning that much AIP ecpm on rewarded are probably closer to 80 in the US and I think probably this is a mainly I AP driven game uh yeah so what was the overall Revenue then just to get get the final number 75 to 85k a day uh but I think 200k a day overall Revenue we assuming yeah yeah so
27:13 I think the I AP estimates that we're seeing are way off and I don't think this game has made 3 million in the last 30 days I think it's more closer to six okay yeah because there's not that much ad Revenue there's not that many impression opportunities and they don't show it that often and usually when you work with games like this when you take out banners from the start which they do that usually is a signal that you have high IAP making users or a high portion of IAP making users yeah that's the same thing we'
27:45 seen with the Medbox guys with poke Champs that they want to preserve to like a little bit more premium feel in the beginning yeah yeah but then you have you have intertial after every [ __ ] level like come on like from the very beginning yeah that's true that's what I did immediately [ __ ] my life no seriously I was like I was like I can't play this game with like every G every level in level yeah it's just like it's no no way it's like I I just can't so it was quite uh quite annoying I mean I I
28:18 tried this trick with no Wi-Fi but hey guys you nailed it I tried to play connection all the way yeah me too me too I was like oops how about no thank you very much guys but I mean what can you do what can you do okay so so that's uh that's it from your end then uh easy you can you can play yeah you can you can say don't worry just go on don't go on you can continue tell us no I think it's a really interesting I think this game is is more a casual game if I'm really honest because it's not hybrid because
28:57 it's just majority revenues here must come from IPS and not ads and it's really interesting to see role take a step in this direction well I guess I mean at some point we need to really um Define what hybrid casual means because in my opinion this is quite hybrid because how it because of how it looks like and you know you can't just take that away from from the game and it started as as a big hyper casual game before so I mean the thing is that big casual games currently like playx is dream games is they have giant
29:30 production value budgets yeah you know the VFX everything you know it's literally like there's I don't know multiple people just making sure the VFX is like to the point yeah it's super polished it's like very quick dirty done by like a small team and it still looks quite good except like these [ __ ] Tangles but yeah it's like that's that's not your I mean that's not right yeah that's your [Laughter] choice so that's fine okay anyway anyway anyway we can we can you
30:03 can play and we can we can wait how you fail and then we can see the the winning screen afterwards or maybe I just motivated you to to win the the level but anyway I'm just going to check how how it's going to look like in terms of the download so we had this like you mentioned I had last six months actually in the charts for um revenues and downloads uh so we using sensor Tower so thank you very much guys for uh for giving us the access and allowing us to share the data so there was like natic in terms of the downloads in the last
30:36 yeah let's say three months and the peak was like two weeks ago but then it kind of was a weird mix of of a little bit of us but then a lot of tier four countries so majority of the of the revenue is actually coming from us and it's like 90% right so that's uh that says it all so now they scale down from 300,000 downloads to actually yeah 70 76 80 which like 20 25k from that is us only so it makes all the sense when the the revenue is coming from the US only and then like few tier one countries but
31:14 it's like 90% 90% revenues uh if I'm looking at this in terms of the devices yeah majority is actually it's iOS guys so it's 70% was dead no yeah yeah I thought iOS is dead right uh o how about that I mean we we heard a lot of things about the mobile gaming industry is close to De and we see this every [ __ ] week all day long uh it's actually still live and kicking like honestly like we have so many games that are currently like aggressively scaling in Revenue to cover that we don't have enough slots honestly
32:00 yeah exactly and these are these are our friends from EST actually you you are seeing the okay let me let me take over the the screen and uh I just want to I just want to share the I just want to share how the downloads are looking and whatever is here I mean it's 70 well 85% is I it's iOS and then 15% in terms of the revenue is actually Android even though 7 % of downloads is just coming from from uh from Android right uh but then let's see in terms of the countries this is what I was talking about uh and if
32:40 I'm going to do like last not last 90 days it's basically yeah India was a kind of getting a lot of installs but then we have us which is quite stable but in terms of net revenue yeah it's just yeah 75% coming from from us and then we have UK Japan Canada but you know you see 4.4 million in last 90 days and then the rest is 300,000 so it's very very small very very small uh outside of us but it's fine I mean I can take that it's uh it's all good doing like let's see if we have
33:21 some kind of uh what do we have not this but actually retention yes retention numbers so I mean yeah it's us only quarter let's try to have 20 no 23 the last quarter if we actually get something because I guess it's yeah okay we can get the the last quarter of um of 2023 when they started scaling a little bit but I guess 40% day one day 7 15 and then we have 1% day 90 I guess that's like the the classic retention profile of the of the hybrid right so let's see I definitely not the big as the Casual one yeah I'm
34:15 pretty sure like they this is just early numbers because they started doing this hybrid kind of pivot in December so we have very few amounts of data but still uh you can see like how it looks like anyway so that's that for the the retention the the GEOS spit how about the U the actual UA so what do you think is the biggest Channel okay what Max yeah it's upov obviously for sure yeah it's 100% upov but the thing is like here in the in the um breakdown of the networks I mean they have basically everything and now they they started
34:57 running MCO also very recently so like all the all the checks in all the boxes so we can we can check different things but in in terms of like the the share of networks and Impressions it's up loving and then we have lift off and then we have some Unity so if you are trying to get any Facebook not really if we check March only it's UPL again unity lifto and and I'm pretty sure it's going to get more and more into MCO as well I'm a little you think AIS I don't see Google I can yeah I can I can just show
35:34 you right here in this uh in this in this creative and you will see immediately um do you do you kind of recognized um IQ creative yeah the brain and then like the the thing in here oh can you hear this yeah it's farting sound like why is farting sound interesting oh okay so here we have a user boosters everything this is playable by the way so it's interesting I don't really get why is there is a farting s it's really disturbing I heard that it's kind of a lot of hybrids use this a lot of who lot of hybrids use
36:17 this in creatives farting sound mhm what Jesus Christ now you might be the best U man after or uh the podcast anyway it's it's really kind of disturbing to be honest anyway so this is yeah so I guess you can see the the the main target group of this we can just check some of the creatives in here I'm don't they have of play say what the main target group just for the listeners oh yeah for the listeners uh it's older female I would say I mean most like most likely like all the other casual titles uh it's female 30 35 Plus
36:58 uh I mean us is their main country so kind of makes sense and they have a lot of playables but I just don't want to hear the fighting sound uh anymore so hopefully we can actually watch some some other creatives it's a you know it's U it's 40% male 60% female average age 37 just check it out nice nice I mean it makes sense uh we have obviously okay there's no at least there's no um uh farting sound but there is again like a very unique sound that connects the dots okay how is in this is more like
37:41 screw driver ASMR creatives oo I mean I mean if I close one year one year or maybe both ears and then uh I mean it could be like that that's true and this a funny thing so it's one one minute long creative and guess what it's just the same creativ just uh looped looped yeah so 30 minutes 30 second Loop the same but you say you have the I cannot untie the not uh and we have just black and white type of creative and uh guess what we are just seeing the the game play I mean it's not that surprising then we have little bit
38:21 altered how you right sounds like a really uh interesting I know it's it's important but this actually yeah it's quite nice uh so this is a little bit more complex well complex I guess complex in terms of the how the creative looks like and it's more it looks like a cake actually cake we can not it's the iteration of game playay yeah I would say I wouldn't call this it's pretty much iteration of gameplay yeah yeah but then you would be very you know surprised to see the different o I guess
38:59 this is quite old but still in February they were running this uh um Christmas theme or Christmas oriented creatives but you know like you can you can go and just do a little bit better with this's kind of hook we are using what was that what what the [ __ ] was that kind of what control destruction of some engineer I've seen like months it's literally like sandworm yeah sandworm I was yeah I was I'm not sure I was expecting this actually to end like a like a toilet outside of the home or something wow yeah this just interesting
39:44 okay and we have I mean we have a lot of different cative let's just look at like what's what's running in March which is again the same thing what we just saw so but honestly in apple I mean there's not that many uh different things that you can uh you can expect but let's say we try Tik Tok only I'm really curious to see okay so creative you have the video I mean this is just like stock stock footage of a person playing the the game with like weird weird music in the background so I
40:21 I would like why don't you just show the really hard game playay you mean the one with all the mechanics like level5 and because like you are kind of like pausing the O wow oh my God I I I knew I'm I'm going to I'm going to see weird [ __ ] on Facebook you cannot anti the pacifi so we are seeing crying babies which are tied together with their pacifiers that's amazing I mean okay okay now now we're talking um also this target audience uh I mean I kind of see more and more baby oriented creatives for for female really
41:06 yeah yeah you mean like freezing babies and stuff like that no no no no freezing babies like um like play R on no no no no like okay again bit inter this is interesting again oh my God like this is so so weird and so great at the same time wow okay nice again there's no crying sounds no sound but at Le at least it's it's visual but the same thing you know what it is it's just like the same iteration of the iteration creative concept yeah and then yeah it's just like this is it right it's like
41:42 okay well me we have again like a little bit of crying babies so the whole chessboard of crying babies yes so but it's exactly the same concept that we saw before so again we are kind of lacking the the depth of the uh the concepts yeah I would again like you have so many different levels and so many different combinations why not using the hard levels uh just to show that like it's like it's actually challenging and I like those hard levels okay so we have different backgrounds uh okay we have Ah that's that's the one I
42:16 would use yeah we have uh yeah we have multiple obstacles in here or sticks it's the same sound again right mhm some kind of screw something like a screwdriver yeah but here we go me uh at least they have like multiple um multiple playables I mean it makes a lot of sense if when you are running majority of the uh of the UA on on unity and then well appin and then unity and other other networks but still um unlock other channels than than appin like that would really really need to happen by the way any guess what has
42:59 happened with that spike in India um I would just say like worldwide campaign honestly okay or maybe it was uh it could be featuring as well which you know how random it is yep oh nice we have a nail okay we have an emoji and then uh but that's it my God these nail is so terrible mean I have like do who do you think is actually running the the campaigns is it take is it Zinga or is it uh Ric themselves or I guess it's roic because keep in mind roig is a former hyper casual publisher now trying to go hybrid and the main expertise of
43:40 hyper casual publisher is running U analytics yeah true but then I guess yeah that's true because also like social Point has their own UA team like Zinga as well and then small giant also the same team well their own team I guess this the city okay guys I mean you can do way better in this uh anyway okay so I guess like that's it so all the networks uh it's uh it's going to be interesting it's going to be very interesting minr Unity Facebook applo M lifto okay no Tik Tok there is one like there is Tik Tok but it's like
44:20 one creative so I guess it's not that that that big oh that's the one with the yeah it's it's kind of growing a little bit so but one yeah it's like it's our data so I guess we can we can see a little bit more okay anyway that's uh yeah that's that's pretty much it right pretty much it so what rating time yeah six guys I can see I mean a lot of VI channels but not of not a lot of creatives so six from admon basically this is not an ad monetized game this is straight up I like mainly okay okay so I'm I'm giving
45:07 like nine because the game play is like super unique and the way how they scale the mechanics and like how probably what I assume has happened here how they rebalance the progression and joined and merged the challenges into the main Saga correct me if I'm wrong here if somebody knows about but like this seems like an excellent thing it's not really easy Feit to literally rebalance the whole game completely regarding the difficulty to make it like change into different engine because it was add engine before
45:40 now it's a IP engine uh the thing that I'm missing uh is that I would do more events these kind of trigger events not different events just more of the same what you have there and a little bit more uh kind of a like the Cosmetic progression whatever's there a little bit more depth there that probably will need to get there anyway because as Alvaro said these games evolve and need to evolve like they can continue in this state as they are long term they need to move like one much higher anyway nice nice thank you very much for
46:14 for listening and also very thank you very much for uh bringing this to to our attention again and uh yeah thanks also for subscribing and then commenting and liking the videos on YouTube and uh getting us rating on Spotify and apple it it really helps us to to improve the the show yeah and uh the teaser for next time as we will finish the series of the Forex so for those who want to know what's the game will be taking along join our slack and going to get announced now and yeah uh big uh mind-blowing discoveries that we
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probably show in the next one yes stay tuned and uh thank you cheers [Music] [Music] [Applause] [Music] yep